python小球弹跳_趣学Python之弹球游戏第四阶段--全屏乱弹

之前已经可以让小球在垂直方向上下回弹了。接下来,继续跟着《趣学Python--教孩子学编程》,开始让球在整个画面中上下左右来回弹跳。

程序中对x轴定义了随机起始值,且正负值都有,所以在横向上,球的起始方向,向左或向右都有可能。

而程序中对y轴仅仅定义了-3,即在纵向上,球的起始方向只能向上移动,当然起始方向同样可以按照x轴的方式,用随机数来改变上下的起始方向。

之前的程序,起始的像素值用了1和-1,现在这里更改为3和-3,只是为了让球在每次重画的时候可以移动的快一点。

#引入下列模块

from tkinter import *                                                #画图模块

import random                                                        #随机数模块

import time                                                          #时间模块

#创建ball类

class Ball:

def __init__(self,canvas,color):                                 #初始化函数,包含画布canvas和颜色color参数

self.canvas = canvas                                         #把参数canvas赋值给对象变量canvas

self.id = canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)         #创建椭圆,左上角和右下角xy坐标,返回代表图形的ID

self.canvas.move(self.id,245,100)                            #把画好的椭圆形移动的画布中心,图形用id表示

starts = [-3,-2,-1,1,2,3]                                    #给一串x分量的起始值(x和y代表横坐标和纵坐标的分量)

random.shuffle(starts)                                       #随机混排序,赋值给对象变量x,让它起始的时候获得随机分量值,引起球每次起始角度都不同

self.x = starts[0]                                           #对象变量x就是水平分量移动的初始值,等价于左右移动,值代表移动多少像素点

self.y = -3                                                  #对象变量y就是垂直分量移动的初始值,等价于上下移动

self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()              #获取画布的高度,画布高度是从上到下计量的

self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()                #获取画布的宽度

def draw(self):                                                  #定义画图动作

self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)                      #按照x和y定义的像素值来移动小球,比如3就是移动3个像素点位置

pos = self.canvas.coords(self.id)                            #coords函数通过id返回画布球的坐标列表,pos[x1,y1,x2,y2],分别代表椭圆左上右下角的xy坐标

if pos[1] <= 0:                                              #当球左上角y1坐标小于等于0,即碰到画布顶部

self.y = 3                                               #重新设置对象变量y为3,开始垂直分量向下移动

if pos[3] >= self.canvas_height:                             #当球右下角y2坐标超过画布高度(底部)

self.y = -3                                              #重新设置对象变量y为-3,开始垂直分量向上移动

if pos[0] <= 0:                                              #当球左上角x1坐标小于等于0,即碰到画布左边框

self.x = 3                                               #重新设置对象变量x为3,开始水平分量向右移动

if pos[2] >= self.canvas_width:                              #当球右下角x2坐标超过画布有边框

self.x = -3                                              #重新设置对象变量x为-3,开始水平分量向左移动

#创建游戏的桌布

tk = Tk()                                                            #用Tk()类创建一个tk对象,它就是一个基本窗口,可以在其上增加其他东西

tk.title("Game")                                                     #给Tk对象窗口加一个标题

tk.resizable(0,0)                                                    #tk窗口大小不可调整

tk.wm_attributes("-topmost",1)                                       #告诉tkinter把窗口放到最前面

canvas = Canvas(tk,width=500,heigh=400,bd=0,highlightthickness=0)    #Canvas是一个画布类

canvas.pack()                                                        #按照上面一行指定的宽度高度参数调整其自身大小

tk.update()                                                          #update强制更新屏幕,即重画

#画一个红色的球

ball = Ball(canvas,'red')                                            #用Ball类在画布上画一个红色的球

#主循环,让tkinter不停地重画屏幕

while 1:

ball.draw()                                                      #调用Ball类的作画函数

tk.update_idletasks()                                            #updata_idletasks和updata这两个命令

tk.update()                                                      #让tkinter快一点把画布上的东西画出来

time.sleep(0.01)                                                 #延时让动画效果慢一点

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好的,下面是一个简单的弹球游戏Python代码,使用了Pygame模块: ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH = 600 WINDOW_HEIGHT = 600 # 定义颜色 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 创建游戏窗口 WINDOW = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("弹球游戏") # 创建小类 class Ball: def __init__(self, x, y, r, color): self.x = x self.y = y self.r = r self.color = color self.speed_x = random.randint(3, 6) self.speed_y = random.randint(3, 6) def move(self): self.x += self.speed_x self.y += self.speed_y # 检测小是否触边界 if self.x + self.r > WINDOW_WIDTH or self.x - self.r < 0: self.speed_x = -self.speed_x if self.y + self.r > WINDOW_HEIGHT or self.y - self.r < 0: self.speed_y = -self.speed_y def draw(self): pygame.draw.circle(WINDOW, self.color, (int(self.x), int(self.y)), self.r) # 创建挡板类 class Paddle: def __init__(self, x, y, w, h, color): self.x = x self.y = y self.w = w self.h = h self.color = color def draw(self): pygame.draw.rect(WINDOW, self.color, (self.x, self.y, self.w, self.h)) def move_left(self): self.x -= 5 if self.x < 0: self.x = 0 def move_right(self): self.x += 5 if self.x + self.w > WINDOW_WIDTH: self.x = WINDOW_WIDTH - self.w # 创建小对象和挡板对象 ball = Ball(WINDOW_WIDTH/2, WINDOW_HEIGHT/2, 10, BLUE) paddle = Paddle(WINDOW_WIDTH/2-50, WINDOW_HEIGHT-20, 100, 10, GREEN) # 游戏主循环 while True: # 响应退出事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() # 检测挡板移动 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: paddle.move_left() if keys[pygame.K_RIGHT]: paddle.move_right() # 移动小 ball.move() # 检测小和挡板是否碰撞 if ball.y + ball.r > paddle.y and ball.x > paddle.x and ball.x < paddle.x + paddle.w: ball.speed_y = -ball.speed_y # 清屏 WINDOW.fill(WHITE) # 绘制小和挡板 ball.draw() paddle.draw() # 更新屏幕 pygame.display.update() ``` 这是一个非常简单的弹球游戏,小会在窗口中自动反,并且可以用左右箭头键控制挡板移动。你可以根据自己的需要对代码进行修改和优化。

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