渲染器渲染原理
有兴趣的小伙伴可以点击下面链接阅读Google团队写的关于渲染器的文章
- 渲染树构建、布局以及绘制
- 渲染性能
- 使用transform来实现动画
一、浏览器的渲染过程
- 根据HTML构建HTML树(DOM)
- 根据CSS构建CSS树(CSSDOM)
- 将两颗树合并成一颗渲染树(render tree)
- Layout布局(文档流、盒模型、计算大小和位置)
- Paint绘制(把边框颜色、文字颜色、阴影等画出来)
- Compose合成(根据层叠关系展示画面)
下图展示的是HTML树和CSS树合成的结果:
![5d7f7f294621d2a1cc41f63660143b86.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7053871a15ee113d39896602fdf5971f.jpeg)
二、样式更新
- 一般我们用JS来更新样式
- 如
xxx.style.background = 'red'
- 如
xxx.style.display= 'none'
- 如
xxx.classList.add('black')
- 如
xxx.remove()
- 那么这些方法的不同之处在哪里呢?
第一种:全走;xxx.remove()
会触发当前消失,其它元素relayout
第二种:跳过layout;xxx.style.background = 'red'
改变背景颜色,直接repaint+composite
第三种:跳过layout和paint,改变transform,只需要composite
![04e43a9b50b093973d81bad16bb166e4.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/95f6b35a92818daa465455ba911c1828.jpeg)
那么问题来了,我怎么知道每个属性触发了什么流程?(自己一个一个试吧!!)
不用试,已经有人帮我们试好了,https://csstriggers.com/这个网站已经试过所有属性了,自己去看吧。
*小技巧:使用Chrome开发者工具可以帮我们查看渲染过程
![f79d92429ae08e7ac73bf57bbff013c6.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cffda86b488d74ee7d4a2ba44ae2d537.jpeg)
CSS动画的两种做法(transition 和animation)
一、动画的定义
由许多静止的画面(帧)以一定速度(如每秒30张)连续播放时,肉眼因视觉残像产生错觉而误以为是活动的画面。
举一个列子说明下:将div从左到右移动
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>JS Bin</title>
</head>
<body>
<div id="demo"></div>
</body>
</html>
var n = 1
var id = setInterval(() => {
console.log(n)
if (n <= 100) {
demo.style.left = n / 100 * 300 + 'px'
n = n + 1
}else{
clearInterval(id)
}
}, 1000 / 30)
- 原理:每过一段时间,将div移动一小段距离,直到移动到目标地点
- 注意性能:使用Chrome开发者工具可以清晰的看到一直在绘制(绿色表示重新绘制了)
*前端高手不用left做动画,用transform(变形),性能比left好
二、transition(过渡)
- 作用:补充中间帧
- transition:过渡属性 过渡所需要时间 过渡动画函数 过渡延迟时间;(all 0 ease 0 )
- 语法:MDN
*注意
- 并不是所有属性都能过渡
- display: none →block 没法过渡,一般改成visibility: hidden→visible
- 局限性
- 只能设置一个属性
- 需要伪类/事件触发才执行
- 只能设置动画初始值和结束值
三、animation(动画)
- 作用:用来指定一组或多组动画,每组之间用逗号相隔;可以控制到每一帧,结合@keyframes使用。
- 语法:MDN
- 两种区别
- transition 是过渡,是样式值的变化的过程,只有开始和结束;animation 其实也叫关键帧,通过和 @keyframes结合可以设置中间帧的一个状态;
- animation 配合 @keyframes 可以不触发时间就触发这个过程,而 transition 需要通过 hover 或者js事件来配合触发;
- animation 可以设置很多的属性,比如循环次数,动画结束的状态等等,transition 只能触发一次;
- animation 可以结合 @keyframes设置每一帧,但是 transition 只有两帧;