sharedassets0_Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源(六十六)

本文介绍了如何在Mac上使用Disunity工具从Unity3D游戏的.ipa文件中提取资源,包括音频、模型、纹理等。通过Disunity3.0和PVRTexTool,可以将.ktx和.assets文件转换为可预览和使用的格式。同时讨论了识别Unity3D游戏的方法和处理StreamingAssets文件夹的最佳实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

感谢今天某大神(既然是大神名子我当然要保密喽)告诉我Disunity更新了,不然我还不知道。以前很多人都说用Disunity提取出了Unity3D资源,但是我在Mac上从来没有成功过,一直在报错。https://github.com/ata4/disunity/releases 在这里可以看到Disunity3.0是19天以前更新的,新版本真的是太好用了,我不得不赞一下 嘿嘿。 不过记得要在MAC上装好jdk7

http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260.html 在这里可以下载mac os 的。

接着找一个Unity3d做的游戏,这里我在补充一下如何辨认某个游戏是用u3d做的。

1.在网上随便下载一个游戏.ipa,并且解压到本地。

2.找到xxx/xxx.app,右键显示包内容,打开Data文件夹。

3.如果发现文件夹中包含 unity default resources 文件,那么恭喜你这个游戏就是用unity3d做的。

再看看这里几个比较重要的文件。

level0 / leve1 ….   图中0-5一共有6个文件,这表示这个游戏用了6个游戏场景。

sharedassets0/sharedassets1 …. 图中0-6一共有7个文件,它的数量永远比场景的数量多一个,可见它和场景有关联性,可以用工具把它解开看看。

Managed:这个文件夹下放的都是dll ,unity自己写的脚本编译成dll后就放在这里,还有其他第三方的dll也放在这里。

resources.assets:这个

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