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今日分享的是关于C ++的精品课程,课程附有其他关于C ++的资料,很全乎的,先从介绍开始!小编会将课程的每一章节列出来,方便小伙伴版规划学习!
C ++是一种通用编程语言,由Bjarne Stroustrup创建,作为C编程语言的扩展,或“C with Classes”。随着时间的推移,语言已经大大扩展,现代C ++除了具有低级内存操作功能外,还具有面向对象,通用和功能特性。它几乎总是作为编译语言实现,许多供应商提供C ++编译器,包括自由软件基金会,LLVM,微软,英特尔和IBM,因此它可以在许多平台上使用。
C ++的设计倾向于系统编程和嵌入式,资源受限的软件和大型系统,其性能,效率和使用灵活性是其设计亮点。
C ++在许多其他环境中也很有用,主要优势是软件基础设施和资源受限的应用程序,包括桌面应用程序,服务器(如电子商务,Web搜索或SQL服务器)和性能关键型应用程序(例如电话交换机或空间探测器。)
C ++ 20是下一个计划的标准,与每三年新版本的当前趋势保持一致。
0 1C ++课程目录第一章1.1 OOP面向对象程序编程
1.2 程序设计概述
1.3 C、C++与Visual C++
1.4 C++程序开发环境
1.5 第1个C++程序
1.6 综合案例
1.7 疑难解答
第二章2.1 C++程序
2.2 C++代码编写规范
2.3 算法是程序的核心
2.4 综合案例
2.5 疑难解答
第三章3.1 标识符
3.2 数据类型
3.3 常量
3.4 变量
3.5 数据类型转换
3.6 复合数据类型
3.7 综合案例
3.8 疑难解答
第四章4.1 C++中的运算符和表达式
4.2 算术运算符和表达式
4.3 位移运算符和表达式
4.4 关系运算符和表达式
4.5 位运算符和表达式
4.6 逻辑运算符和表达式
4.7 条件运算符和表达式
4.8 赋值运算符和表达式
4.9 逗号运算符和表达式
4.10 运算符的优先级
4.11 综合案例
4.12 疑难解答
第五章5.1 程序流程概述
5.2 顺序结构
5.3 选择结构与语句
5.4 循环结构与语句
5.5 转向语句
5.6 简单文件输入输出
5.7 常见错误
5.8 程序调试
5.9 综合案例
5.10 疑难解答
第六章6.1 算法基础
6.2 流程图基础
6.3 如何表示一个算法
6.4 结构化算法
6.5 综合案例
6.6 疑难解答
第七章7.1 数组是什么
7.2 二维数组
7.3 多维数组
7.4 综合案例
7.5 疑难解答
第八章8.1 函数
8.2 函数的定义和声明
8.3 函数的参数和返回值
8.4 函数的调用
8.5 局部变量和全局变量
8.6 变量的存储类别
8.7 内部函数和外部函数
8.8 内联函数
8.9 编译预处理
8.10 综合案例
8.11 疑难解答
第九章9.1 指针概述
9.2 指针和数组
9.3 指针和函数
9.4 const 指针
9.5 特殊的指针
9.6 综合案例
9.7 疑难解答
第十章10.1 标准输入输出
10.2 标准格式输出流
10.3 其他输入输出使用的函数
10.4 随机数发生器函数
10.5 字符串操作
10.6 综合案例
10.7 疑难解答
第十一章11.1 类与对象概述
11.2 构造函数
11.3 析构函数
11.4 静态成员
11.5 友元
11.6 this指针
11.7 综合案例
11.8 疑难解答
第十二章12.1 命名空间的定义
12.2 命名空间成员的使用
12.3 类和命名空间的关系
12.4 自定义命名空间
12.5 作用域
12.6 综合案例
12.7 疑难解答
第十三章13.1 继承概述
13.2 单继承
13.3 多重继承
13.4 虚继承和虚基类
13.5 派生
13.6 综合案例
13.7 疑难解答
第十四章14.1 多态概述
14.2 虚函数
14.3 构造函数多态
14.4 抽象类
14.5 重载概述
14.6 综合案例
14.7 疑难解答
第十五章15.1 什么是文件
15.2 文件的打开和关闭
15.3 文件的读写
15.4 文件中实现定位到每个数据
15.5 文件中的数据随机访问
15.6 综合案例
15.7 疑难解答
第十六章16.1 容器的概念
16.2 迭代器
16.3 顺序容器
16.4 向量的使用
16.5 列表
16.6 关联容器
16.7 映射
16.8 适配器
16.9 综合案例
16.10 疑难解答
第十七章17.1 模板的概念
17.2 模板的编译模型
17.3 模板的特化
17.4 综合案例
17.5 疑难解答
第十八章18.1 预处理概述
18.2 函数对象
18.3 常见预处理
18.4 综合案例
18.5 疑难解答
第十九章19.1 异常的类型
19.2 异常处理的基本思想
19.3 异常处理语句
19.4 多种异常的捕获
19.5 异常的重新抛出
19.6 构造函数异常的处理
19.7 综合案例
19.8 疑难解答
第二十章20.1 网络编程基础
20.2 TCP可靠连接
20.3 UDP消息传输
20.4 综合案例
20.5 疑难解答
第二十一章21.1 数据库
21.2 SQL
21.3 C++与数据库交互
21.4 数据库访问接口
21.5 综合案例
21.6 疑难解答
第二十二章22.1 Windows编程基础
22.2 GDI基础
22.3 位图
22.4 图标和菜单
22.5 控件的使用
22.6常用的游戏算法
22.7 综合案例
22.8 疑难解答
第二十三章23.1 项目需求分析
23.2 实现原理
23.3 具体实现
23.4 疑难解答
第二十四章24.1 Directx基础
24.2 概述
24.3 基本结构和组成
24.4 Direct3D应用
24.5 表面与位图
24.6 DirectShow与DirectSound
24.7 综合案例
24.8 疑难解答
第二十五章25.1 开发背景
25.2 需求及功能分析
25.3 系统功能的实现
25.4 系统运行
25.5 疑难解答
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