mfc获取子窗口句柄_VC|Window Object句柄与MFC Object指针的相互关系和转换

MFC中最重要的封装是对Win32 API的封装,因此,理解Windows Object和MFC Object (C++对象,一个C++类的实例)之间的关系是理解MFC的关键之一。

所谓Windows Object(Windows对象)是Win32下用句柄表示的Windows操作系统对象;

所谓MFC Object (MFC对象)是C++对象,是一个C++类的实例,这里MFC Object是有特定含义的,指封装Windows Object的C++ Object,并非指任意的C++ Object。

一个MFC窗口对象是一个C++ CWnd类(或派生类)的实例,是程序直接创建的。在程序执行中它随着窗口类构造函数的调用而生成,随着析构函数的调用而消失。而Windows窗口则是Windows系统的一个内部数据结构的实例,由一个“窗口句柄”标识,Windows系统创建它并给它分配系统资源。Windows窗口在MFC窗口对象创建之后,由CWnd类的Create成员函数创建,“窗口句柄”保存在窗口对象的m_hWnd成员变量中。Windows窗口可以被一个程序销毁,也可以被用户的动作销毁。

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(1)从数据结构上比较

MFC Object是相应C++类的实例,这些类是MFC或者程序员定义的;

Windows Object是Windows系统的内部结构,通过一个句柄来引用;

MFC给这些类定义了一个成员变量来保存MFC Object对应的Windows Object的句柄。对于设备描述表CDC类,将保存两个HDC句柄。

(2)从层次上讲比较

MFC Object是高层的,Windows Object是低层的;

MFC Object封装了Windows Object的大部分或全部功能,MFC Object的使用者不需要直接应用Windows Object的HANDLE(句柄)使用Win32 API,代替它的是引用相应的MFC Object的成员函数。

(3)从创建上比较

MFC Object通过构造函数由程序直接创建;Windows Object由相应的SDK函数创建。

MFC中,使用这些MFC Object,一般分两步:

首先,创建一个MFC Object,或者在STACK中创建,或者在HEAP中创建,这时,MFC Object的句柄实例变量为空,或者说不是一个有效的句柄。

然后,调用MFC Object的成员函数创建相应的Windows Object,MFC的句柄变量存储一个有效句柄。

(CDC(设备描述表类)的创建有所不同。)

当然,可以在MFC Object的构造函数中创建相应的Windows对象,MFC的GDI类就是如此实现的,但从实质上讲,MFC Object的创建和Windows Object的创建是两回事。

(4)从转换上比较

可以从一个MFC Object得到对应的Windows Object的句柄;一般使用MFC Object的成员函数GetSafeHandle得到对应的句柄。

可以从一个已存在的Windows Object创建一个对应的MFC Object; 一般使用MFC Object的成员函数Attach或者FromHandle来创建,前者得到一个永久性对象,后者得到的可能是一个临时对象。

(5)从使用范围上比较

MFC Object对系统的其他进程来说是不可见、不可用的;而Windows Object一旦创建,其句柄是整个Windows系统全局的。一些句柄可以被其他进程使用。典型地,一个进程可以获得另一进程的窗口句柄,并给该窗口发送消息。

对同一个进程的线程来说,只可以使用本线程创建的MFC Object,不能使用其他线程的MFC Object。

(6)从销毁上比较

MFC Object随着析构函数的调用而消失;但Windows Object必须由相应的Windows系统函数销毁。

-End-

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