HTML语言中vw的用法,HTMLCSS学习笔记(二十一):媒体查询+rem用法

媒体查询 + rem计算方法计算rem方法:

结合媒体查询 -> 随着设备的改变 更改html font-size的值。

媒体查询确定范围??

移动端设计图 : 640px 750px 1080px;

dpr 2 2 3

范围 320px 375px

@media screen and (max-width:320px){

html{

font-size:12px;

}

}

@media screen and (min-width:321px) and (max-width:375px){

html{

font-size:14px;

}

}

@media screen and (min-width:376px){

html{

font-size:16px;

}

}

实现流程

ui设计图 640px

dpr 2

ps量出height 88px;

88px / 2 == 44px;

设计图640px dpr 2

640px / 2 == 320px

44px / 12px == rem

vw + rem为了方便计算,可以把html的font-size值 设置成100px; 1rem == 100px;

100px是一个固定值,没办法随着设备的改变而改变。

能跟随设备发生改变

vw 根据视口大小进行改变。

100px == ?vw根据设计图分配情况

第一种情况:

如果UI设计图为 640px

考虑的dpr 2

适配的核心设备 320px;

100vw == 320px

1vw == 3.2px

?vw == 100px

31.25vw == 100px

第二种情况

如果设计图为750px

考虑dpr 2

适配的核心设备 375px

100vw == 375px

1vw == 3.75px

?vw == 100px

26.67vw == 100px;

设置方法如果设计图为 640px html设置

如果设计图为 750px html设置计算流程vw 结合 rem 计算流程

因为设计图 640px

所以html设置

ps中获取height 88px

dpr 2

88 / 2 == 44px

44 / 100 == 0.44rem;

flxible.js 插件计算流程1:引入flxible.js插件

2: 去掉html里面默认的meta标签

flxible.js原理在页面中引入flexible.js后,flexible会在标签上增加一个data-dpr属性和font-size样式(如下图)。

为了方便计算可以设置成100px;

//js首先会获取设备型号,然后根据不同设备添加不同的data-dpr值,比如说1、2或者3,从源码中我们可以看到。

if (!dpr && !scale) {

var isAndroid = win.navigator.appVersion.match(/android/gi);

var isIPhone = win.navigator.appVersion.match(/iphone/gi);

var devicePixelRatio = win.devicePixelRatio;

if (isIPhone) {

// iOS下,对于2和3的屏,用2倍的方案,其余的用1倍方案

if (devicePixelRatio >= 3 && (!dpr || dpr >= 3)) {

dpr = 3;

} else if (devicePixelRatio >= 2 && (!dpr || dpr >= 2)) {

dpr = 2;

} else {

dpr = 1;

}

} else {

// 其他设备下,仍旧使用1倍的方案

dpr = 1;

}

scale = 1 / dpr;

}

页面中的元素用rem单位来设置,rem就是相对于根元素的font-size来计算的,flexible.js能根据的font-size计算出元素的盒模型大小。这样就意味着我们只需要在根元素确定一个px字号,因此来算出各元素的宽高,从而实现屏幕的适配效果把视觉稿中的px转换成rem

工作中我们常见的视觉稿大小大至可为640、750、1125三种。不过flexible.js并没有限制只能用这三种,所以你还可以根据自身情况来调整,具体如何转换,我们以视觉稿为640px的宽来举例子,把640px分为100份,每一份称为一个单位a,那么每个a就是6.4px,而1rem单位被认定为10a,此时,1rem=1(a)X10X6.4(px)即64px。

640px/100=6.4px 1个单位a为6.4px

1rem = 10a 1rem单位被认定为10a

1rem = 1(a)*10*6.4(px) = 64px

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