服务器高并发时请求报错_高并发服务器架构--SEDA架构分析

一、传统并发模型的缺点

基于线程的并发

bdb4847743ffbe3cd51f90651191fd08.png

特点:
每任务一线程
直线式的编程
使用资源昂高,
context切换代价高,竞争锁昂贵
太多线程可能导致吞吐量下降,响应时间暴涨。

基于事件的并发模型

7e5f60e77b4d01e4222ecc530e69de62.png

特点:
单线程处理事件
每个并发流实现为一个有限状态机
应用直接控制并发
负载增加的时候,吞吐量饱和
响应时间线性增长

二、SEDA架构

e3ebe94d2492ca278dae8f8372a0e907.png


特点:
(1)服务通过queue分解成stage:
每个stage代表FSM的一个状态集合
Queue引入了控制边界
(2)使用线程池驱动stage的运行:
将事件处理同线程的创建和调度分离
Stage可以顺序或者并行执行
Stage可能在内部阻塞,给阻塞的stage分配较少的线程

1、Stage-可靠构建的基础

8eb7396e7a573ea3bf60bd4664c51b60.png

(1)应用逻辑封装到Event Handler
接收到许多事件,处理这些事件,然后派发事件加入其他Stage的queue
对queue和threads没有直接控制
Event queue吸纳过量的负载,有限的线程池维持并发
(2)Stage控制器
负责资源的分配和调度
控制派发给Event Handler的事件的数量和顺序
Event Handler可能在内部丢弃、过滤、重排序事件。
2、应用=Stage网络
(1)有限队列
入队可能失败,如果队列拒绝新项的话
阻塞在满溢的队列上来实现吸纳压力
通过丢弃事件来降低负载
(2) 队列将Stage的执行分解
引入了显式的控制边界
提供了隔离、模块化、独立的负载管理
(3)方便调试和profile
事件的投递可显
时间流可跟踪
通过监测queue的长度发现系统瓶颈
3、动态资源控制器
(1)、线程池管理器
目标: 决定Stage合理的并发程度
操作:
观察queue长度,如果超过阀值就添加线程
移除空闲线程

ebab423728222ee4e6c3b8c58cc75b94.png

(2)、批量管理器
目的:低响应时间和高吞吐量的调度
操作:
Batching因子:Stage一次处理的消息数量
小的batching因子:低响应时间
大的batching因子:高吞吐量
尝试找到具有稳定吞吐量的最小的batching因子
观察stage的事件流出率
当吞吐量高的时候降低batching因子,低的时候增加

069142aae92681299a3fef6aa4efa509.png


三、小结
SEDA主要还是为了解决传统并发模型的缺点,通过将服务器的处理划分各个Stage,利用queue连接起来形成一个pipeline的处理链,并且在Stage中利用控制器进行资源的调控。资源的调度依据运行时的状态监视的数据来进行,从而形成一种反应控制的机制,而stage的划分也简化了编程,并且通过queue和每个stage的线程池来分担高并发请求并保持吞吐量和响应时间的平衡。简单来说,我看中的是服务器模型的清晰划分以及反应控制。

注:需要C/C++ Linux服务器开发学习资料私信“资料”(资料包括C/C++,Linux,golang技术,Nginx,ZeroMQ,MySQL,Redis,fastdfs,MongoDB,ZK,流媒体,CDN,P2P,K8S,Docker,TCP/IP,协程,DPDK,ffmpeg等),免费分享

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值