readprocessmemory 读取游戏角色名_2020年暑假玩什么?这几款Roguelike游戏值得一玩...

最近不知道玩什么游戏?这篇文章给大家推荐几款好玩的Roguelike游戏。

地图随机生成、可重复地游玩、还有永久死亡,提到这些字眼,许多时让人想起「Roguelike」作品。近年不止电脑端的游戏,不少手机游戏也加入类Rogue元素,更有甚者像《Dungeon Maker》这些优秀之作,还夺得过不少独立游戏奖项。

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元祖DOS版《Rogue》

克苏鲁与梦之阶梯

这款由日本「ひとりTRPG」制作的游戏,结合了克苏鲁神话和卡牌构筑(Deckbuild)的玩法,致敬了一代名作《Slay the Spire》的核心机制,同时加入 TRPG 的掷骰要素,来实现主角在层层向下的恐惧。虽然游戏大多是通用素材,但气氛营造非常棒。

平台:安卓/IOS

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死亡重置的 Roguelike 要素体现在结算后所得的宝石,宝石用于增加角色基础体质的上限,每次开局如同 TRPG 一样要突出角色能力。

优点: 可玩性高、耐玩

缺点:作业感、慢节奏,易于入睡

奈奥格之影

平台:安卓/IOS

克苏鲁主题,《奈奥格之影》刚推出不删档封测,以回合制指令式战斗为主,至于在什么地方体现了克苏鲁要素,可能还得要再花时间探究。

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该作战斗布局既视感非常强,但这次参考的应该是另一名作《Darkest Dungeon》。一样以四对四站位,来建构前中后列和位移的战斗玩法,但去掉了「压力值」、「晦明」与「怪癖」等属性。大幅强化了养成配点的部分,现时已有多达40名以上的角色。

地图随机事件和文本量不少,这一点令喜欢剧情和浸没气氛的玩家必定有所感。由于本作强调角色养成,玩家的战力成长曲线大幅受到转蛋、碎片和一些营运活动左右,甚至导致后期可能会发展成扫荡券与日常任务「放置Play」的走向。但鉴于目前还是测试阶段,此时定论可能还太早。

优点:文本、美术、多元的组队变化

缺点:慢节奏、过度偏重角色养成

元素契约

平台:安卓/IOS

游戏采用的是其原创世界观。玩家是一名冒险者,带有四名勇士探险,还有一只负责搬运的蓝鸟。通关完成后,蓝鸟只能带走部分道具,其余的装备或是技能卡均不保留。比起前两款作品,本作主线相对明确,这亦可能是脱离克苏鲁神话所致。

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战斗玩法采用回合制,角色可以使用的技能,除了初始的卡牌外,大部分都是由关卡中随机获得。除了少量特别角色外,出战的勇士在性格、种族、职业和元素属性,能够招募的角色数量有限。该作整体节奏很轻松,每局长度适中,上手门槛也不高。

优点:文本出色、技能与角色天属性配搭多样

缺点:角色模组、随机事件过于单一

饥饿之塔

平台:安卓/IOS

相较于前三部作品略为逊色,仅由小型独立游戏工作室打造,以虚拟控制操作,可能对于部分玩家来说很有魅力。玩法是操作角色一层一层往上爬,地图以房间形式呈现,掉落的装备需要净化才能带走,获得的经验值要回到基地才能升级,这些部分相对本格 Roguelike。

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战斗是格斗回合式,看准对方进攻时机,点击适当的按钮能够格挡,而进攻时也可以打出「AABA」等指令来发动附属性的连击,在机制上有一定魅力。

优点:特别的战斗机制

缺点:文本简繁粗糙,场景模组重复过多

同场加映:Monster Train

这款不是手机游戏而是PC作品,在5月推出后一直都屡获好评,值得一提。

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本作拥有超220张卡牌,多个主题氏族,每次不同体验的卡牌策略+塔防玩法。游戏中会有一波又一波的魔物入侵,由最末尾的车卡一直往前冲,想要破坏玩家的火车引擎,阻止我们往地狱「传火」。每节车卡可以布防的友军有限,而且不能重复,回合一过敌人就会往下一起爬,非常考验玩家的战力分配、卡牌组合、AOE、属性、以及各种计算。巧妙地把守塔、卡牌和战斗后的随机事件,以及各种 Roguelike 要素都融入其中,在 Steam 上拥有压倒性的好评,近日可能还会推出更新,感兴趣的小伙伴可以了解下。

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