html5 模拟scrollview,cocos2d html5版本的ScrollView·····

var WINDOW_WIDTH = 480.0;

var WINDOW_HEIGHT = 320.0;

var TOUCH_DELTA = 5;

var ScrollView = cc.Layer.extend({

//按下点

m_TouchDownPoint:0,

//抬起点

m_TouchUpPoint:0,

//当前触摸点

m_TouchCurPoint:0,

//总页数

m_Page:0,

//当前显示页数

m_CurPage:0,

//存储所有的页层

m_PageLayer:[],

ctor:function(){

this._super();

cc.Director.getInstance().getTouchDispatcher().addTargetedDelegate(this,0,true);

this.isTouchEnabled();

},

//跳转页

goToPage:function(){

var moveTo = cc.MoveTo.create(0.2, cc.PointMake(-this.m_CurPage * WINDOW_WIDTH, 0));

this.runAction(moveTo);

},

// 触摸事件相关

onTouchBegan:function(touch, event){

this.m_TouchDownPoint = touch.getLocation();

this.m_TouchCurPoint = this.m_TouchDownPoint;

return true;

},

onTouchMoved:function(touch, event){

var touchPoint = touch.getLocation();

var posPoint = cc.PointMake(this.getPositionX() + touchPoint.x - this.m_TouchCurPoint.x,this.getPositionY());

this.setPosition(posPoint);

this.m_TouchCurPoint = touchPoint;

},

onTouchEnded:function(touch, event){

this.m_TouchUpPoint = touch.getLocation();

// 计算按下和抬起的偏移量

var offset = (this.m_TouchUpPoint.x - this.m_TouchDownPoint.x) * (this.m_TouchUpPoint.x - this.m_TouchDownPoint.x) + (this.m_TouchUpPoint.y - this.m_TouchDownPoint.y) * (this.m_TouchUpPoint.y - this.m_TouchDownPoint.y);

if (offset < (TOUCH_DELTA * TOUCH_DELTA)) {

// 点击

// 向子Layer发送Click消息

this.m_PageLayer[this.m_CurPage].onTouchBegan(touch,event);

}

else {

// 滑动结束

var offset = this.getPositionX() - this.m_CurPage * (-WINDOW_WIDTH);

if (offset > WINDOW_WIDTH / 2) {

// 上一页

if (this.m_CurPage > 0) {

--this.m_CurPage;

cc.log("I am :"+this.m_CurPage);

}

}

else if (offset < -WINDOW_WIDTH / 2) {

// 下一页

if (this.m_CurPage < (this.m_Page - 1)) {

++this.m_CurPage;

cc.log("I am :"+this.m_CurPage);

}

}

// 执行跳转动画

this.goToPage();

}

},

//添加页

addPage:function(pPageLayer){

if (pPageLayer) {

// 设置成一页大小

pPageLayer.setContentSize(cc.SizeMake(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT));

pPageLayer.setPosition(cc.p(WINDOW_WIDTH * this.m_Page, 0));

this.addChild(pPageLayer);

// 添加到页

this.m_PageLayer.push(pPageLayer);

this.m_Page = this.m_PageLayer.length;

}

}

});

//在2.2里运行有BUG···以后在做修改吧····

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

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