python棋盘放米问题_Python基于回溯法子集树模板解决马踏棋盘问题示例

本文实例讲述了Python基于回溯法子集树模板解决马踏棋盘问题。分享给大家供大家参考,具体如下:

问题

将马放到国际象棋的8*8棋盘board上的某个方格中,马按走棋规则进行移动,走遍棋盘上的64个方格,要求每个方格进入且只进入一次,找出一种可行的方案。

分析

2017911114007379.jpg?2017811114032

说明:这个图是5*5的棋盘。

类似于迷宫问题,只不过此问题的解长度固定为64

每到一格,就有[(-2,1),(-1,2),(1,2),(2,1),(2,-1),(1,-2),(-1,-2),(-2,-1)]顺时针8个方向可以选择。

走到一格称为走了一步,把每一步看作元素,8个方向看作这一步的状态空间。

套用回溯法子集树模板。

代码

'''马踏棋盘'''

n = 5 # 8太慢了,改为5

p = [(-2,1),(-1,2),(1,2),(2,1),(2,-1),(1,-2),(-1,-2),(-2,-1)] # 状态空间,8个方向

entry = (2,2) # 出发地

x = [None]*(n*n) # 一个解,长度固定64,形如[(2,2),(4,3),...]

X = [] # 一组解

# 冲突检测

def conflict(k):

global n,p, x, X

# 步子 x[k] 超出边界

if x[k][0] < 0 or x[k][0] >= n or x[k][1] < 0 or x[k][1] >= n:

return True

# 步子 x[k] 已经走过

if x[k] in x[:k]:

return True

return False # 无冲突

# 回溯法(递归版本)

def subsets(k): # 到达第k个元素

global n, p, x, X

if k == n*n: # 超出最尾的元素

print(x)

#X.append(x[:]) # 保存(一个解)

else:

for i in p: # 遍历元素 x[k-1] 的状态空间: 8个方向

x[k] = (x[k-1][0] + i[0], x[k-1][1] + i[1])

if not conflict(k): # 剪枝

subsets(k+1)

# 测试

x[0] = entry # 入口

subsets(1) # 开始走第k=1步

效果图

2017911114036783.jpg?2017811114112

希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。

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