maya的python放在哪_maya python将图像放置在平面上

import maya.cmds as cmds

class image(object):

def __init__(self,name):

plane = cmds.nurbsPlane(axis=(0,0,0),width = 10)

shader = cmds.shadingNode('surfaceShader', asShader=True)

SG = cmds.sets(empty=True, renderable=True,

noSurfaceShader=True, name=shader+"SG")

cmds.connectAttr(shader+'.outColor', SG+".surfaceShader",

force=True)

img = cmds.shadingNode('file', asTexture=True)

cmds.setAttr(img+'.fileTextureName', name, type='string')

cmds.connectAttr(img+'.outColor', shader+'.outColor',

force=True)

# you should connect to a texture placement node and

# its numerous connectins here

cmds.sets(plane[0], edit=True, forceElement=SG)

name=r'C:\Desert.jpg'

temp = image(name)

这假设您已将视口转换为纹理和着色。无论如何,您确实需要将属性连接到放置节点才能正确完成。在

PS:您可能不想这样做,但您想使用图像平面节点。在

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