java websocket客户端 心跳_微信小程序使用GoEasy实现websocket实时通讯

不需要下载安装,便可以在微信好友、微信群之间快速的转发,用户只需要扫码或者在微信里点击,就可以立即运行,有着近似APP的用户体验,使得微信小程序成为全民热爱的好东西~

同时因为微信小程序使用的是Javascript语法,对前端开发人员而言,几乎是没有学习成本和技术门槛的。对于大部分场景,都可以使用小程序快速开发实现,不论是开发周期还是开发成本都低的让人笑哭,所以受到了技术开发团队的各种追捧~

但如果要在小程序里快速的实现一个即时通讯功能,就有点尴尬,因为微信官方提供的只是一个底层的websocket api,要在项目中直接使用,还需要做很多额外的工作,比如首先就需要搭建自己的websocket服务~

那有没有简单的方式呢? 当然是有的!

今天小编就手把手的教您用GoEasy在微信小程序里,最短的时间快速实现一个websocket即时通讯Demo。

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微信小程序demo

本demo已经完成了真机下的小程序的测试,完整源代码开源到oschina的码云上,clone后,只需要将代码里的appkey换成自己的common key,就可以体验了, 源码网址:https://gitee.com/goeasy-io/GoEasyDemo-wxapp-Helloworld

1、获取appkey

GoEasy官网(www.goeasy.io/)上注册账号,创建一个应用,拿到您的appkey。

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获取appkey

GoEasy提供了两种类型的appkey:

  • Common key: 即可以接收消息,也可以发送消息,与Subscribe Key最大的区别就是有写权限,可以发消息。适用于有消息发送需求的客户端和服务端开发。
  • Subscribe key: 只能接收消息,不可以发送消息,与Common Key最大的区别就是没有写权限,只能收消息。可以用于一些没有发送需求的客户端。

2、获取GoEasy SDK

下载 https://cdn.goeasy.io/download/goeasy-1.0.11.js

import GoEasy from './goeasy-1.0.11';

3、初始化GoEasy对象

var self = this;this.goeasy = GoEasy({    host: 'hangzhou.goeasy.io',    appkey: "您的appkey",    onConnected: function () {        console.log("GoEasy connect successfully.");        self.unshiftMessage("连接成功.");    },    onDisconnected: function () {        console.log("GoEasy disconnected.")        self.unshiftMessage("连接已断开.");    },    onConnectFailed: function (error) {        console.log(error);        self.unshiftMessage("连接失败,请检查您的appkey和host配置");    }})

根据您在GoEasy后台创建应用时选择的区域,来传入不同的Host,如果您创建GoEasy应用时,选择了杭州,那么host:"hangzhou.goeasy.io"。选择了新加坡,host:"singapore.goeasy.io"。

如果您的大部分用户都是在国内,创建应用时,记得选择杭州,以便获得更快的通讯速度。

4、小程序端接收消息

var self = this;this.goeasy.subscribe({    channel: "my_channel",    onMessage: function (message) {        self.unshiftMessage(message.content);    },    onSuccess: function () {        self.unshiftMessage('订阅成功.');    }});

很多朋友会问channel从哪里来,如何创建,应该传入什么呢?

根据您的业务需求来设定,channel可以为任意字符串,除了不能包含空格,和不建议使用中文外,没有任何限制,只需要和消息的发送端保持一致,就可以收到消息。channel可以是您直播间的uuid,也可以是一个用户的唯一表示符,可以任意定义,channel不需要创建,可以随用随弃。

5、小程序端发送消息:


发送时,需要注意channel一定要和subscribe的channel完全一致,否则无法收到。

this.goeasy.publish({    channel: "my_channel",    message: self.data.message,    onSuccess: function () {        self.setData({            message: ''        }); //清空发送消息内容        console.log("send message success");    },    onFailed: function (error) {        self.unshiftMessage('发送失败,请检查您的appkey和host配置.');    }});

本代码源码下载:https://gitee.com/goeasy-io/GoEasyDemo-wxapp-Helloworld

特别强调:

在运行之前,一定要在微信公众号平台配置socket合法域名,否则无法建立连接。

具体步骤:

访问mp.weixin.qq.com,进入微信公众平台|小程序 -> 设置 -> 开发设置 -> 服务器域名socket合法域名-> 添加GoEasy的地址: wx-hangzhou.goeasy.io(记得wx-开头)若您创建GoEasy应用时选择了新加坡区域则添加地址:wx-singapore.goeasy.io

答疑时间:

1、我的服务器端可以给小程序发送消息吗?都支持些哪些语言?

当然可以,任何语言都可以通过调用GoEasy的Rest API发送消息,同时为了大家方便,GoEasy的官方文档里,也准备了Java, C#,NodeJS,PHP,Ruby和Python等常见语言调用REST API的代码,这里获取更多详情:https://www.goeasy.io/cn/doc/server/publish.html

2、GoEasy可以发送图片,语音和视频吗?

当然可以,您可以通过推送文件路径的方式来实现文件的发送。 按照行业惯例,不论MSN,微信,QQ对于图片和视频,通常的做法都是,只推送文件路径,而不会推送文件本身。你如果有注意的话,当您接受图片和视频的时候,收到消息后,等一会儿才能看,就是因为发送的时候,只发送了路径。

3、GoEasy和微信小程序官方的websocket API有什么区别和优势?

小程序官方的websocket API主要是用来与您的websocket服务通讯,所以使用小程序websocket的前提是,首先要搭建好您自己的websocket服务,然后与之通讯。这是一个纯技术的API,在建立网络连接后,还有很多的工作需要自己来完成,比如:

  • 需要自己实现心跳机制,来维护网络连接,来判断客户端的网络连接状态;
  • 需要自己实现断网自动重连;
  • 需要自己维护消息列表,确保遇到断网重连后,消息能够补发;
  • 需要自己维护一个客户端列表;
  • 等等很多细致而繁杂的工作,比如websocket的安全机制和性能优化;

此之外服务端也有很多工作需要自己完成,有兴趣自己搭建websocket的话,可以参考这篇技术分享《搭建websocket消息推送服务,必须要考虑的几个问题》

而GoEasy是一个成熟稳定的企业级websocket PAAS服务平台,开发人员不需要考虑websocket服务端的搭建,只需要几行代码,就可以轻松实现客户端与客户端之间,服务器与客户端之间的的websocket通信,不需要考虑性能,安全,高可用集群的问题,只需要全力专注于开发自己的业务功能就好了。

GoEasy已经内置websocket中必备的心跳,断网重连,消息补发,历史消息和客户端上下线提醒等特性,开发人员也不需要自己搭建websocket服务处理集群高可用,安全和性能问题。GoEasy已经稳定运行了5年,支持千万级并发,成功支撑过很多知名企业的重要活动,安全性和可靠性都是久经考验。

4、GoEasy在小程序的开发中主要用在那些场景呢?

从应用场景上来说,所有需要websocket通信的场景,GoEasy都可以完美支持:

  • 聊天,IM,直播弹幕,用户上下线提醒, 在线用户列表
  • 扫码点菜,扫码登录, 扫码支付, 扫码签到, 扫码打印
  • 事件提醒,工单,订单实时提醒
  • 在线拍卖, 在线点餐,在线选座 实时数据展示,实时监控大屏, 金融实时行情显示,设备监控系统
  • 实时位置跟踪,外卖实时跟踪,物流实时跟踪
  • 远程画板,远程医疗,游戏,远程在线授课

5、GoEasy的文档为什么这么简单?简单到我都不知道如何使用

简单还不好吗?GoEasy从研发的第一天,就把追求API的极简作为我们的工作重点。严格控制接口的数量,就是是为了降低开发人员的学习成本,其实就是为了让您爽啊!但这并不影响GoEasy完美支持所有的websocket即时通讯需求。

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为什么需要websocket? 传统的实时交互的游戏,或服务器主动发送消息的行为(如推送服务),如果想做在微信上,可能你会使用轮询的方式进行,不过这太消耗资源,大量的请求也加重了服务器的负担,而且延迟问题比较严重。如果是自己开发的app,为了解决这些问题,很多团队会自建socket,使用tcp长链接、自定协议的方式与服务器进行相对实时的数据交互。有能力的团队,采用这种方式自然没什么大问题。不过小团队可能就要花费很多时间去调试,要解决很多难题,这个在成本上就划不来。 H5引入了webSocket来解决网页端的长链接问题,而微信小程序也支持websocket。这是一个非常重要的特性,所以本系列的文章会专门拿出一篇来讨论websocketwebSocket本质上也是TCP连接,它提供全双工的数据传输。一方面可以避免轮询带来的连接频繁建立与断开的性能损耗,另一方面数据可以是比较实时的进行双向传输(因为是长链接),而且WebSocket允许跨域通信(这里有个潜在的跨域安全的问题,得靠服务端来解决)。目前除IE外的浏览器已经对webSocket支持得很好了,微信小程序再推一把之后,它会变得更加流行。 我们来设计一个新的demo,一个比较有趣的小游戏,多人版扫雷,准确地讲,多人版挖黄金。 游戏规则是这样的:把雷换成金子,挖到金子加一分,每人轮流一次(A挖完轮到B,B挖完A才能再点击),点中金子就算你的,也不会炸,游戏继续,直到把场上所有的金子都挖完游戏才结束。跟扫雷一样,数字也是表示周边有几个金子,然后用户根据场上已经翻出来的数字来猜哪一格可能有金子。 这种交互的游戏难点在于,用户的点击操作都要传到服务器上,而且服务器要实时的推送到其它玩家的应用上。另外用户自己也要接收对方操作时实时传过来的数据,这样才不至于重复点中同一个格子。简单讲,就是你要上报操作给服务器,而服务器也要实时给你推消息。为了简化整个模型,我们规定玩家必须轮流来点击,玩家A点完后,才能轮到玩家B,玩家B操作完,玩家A才能点。 我们分几步来实现这个功能。 一、实现思路 1、第一步,我们要先生成扫雷的地图场景 这个算法比较简单,简述一下。随机取某行某列就可以定位一个格子,标记成金子(-1表示金子)。mimeCnt表示要生成的金子的数量,用同样的方式循环标记mimeCnt个随机格子。生成完后,再用一个循环去扫描这些-1的格子,把它周边的格子都加1,当然必须是非金子的格子才加1。代码放在这里。 其中increaseArround用来把这格金子周边的格子都加1,实现也比较简单: 执行genMimeArr(),随机生成结果如下: -1表示金子。看了下貌似没什么问题。接下去,我们就要接入webSocket了。 (这个是js版本的,其实生成地图场景的工作是在后台生成,这个js版本只是一个演示,不过算法是一样的。) 2、我们需要一个支持webSocket的服务端 本例子中,我们使用python的tornado框架来实现(tornado提供了tornado.websocket模块)。当然读者也可以使用socket.io,专为webSocket设计的js语言的服务端,用起来非常简单,它也对不支持webSocket的浏览器提供了兼容(flash或comet实现)。 笔者本人比较喜欢使用tornado,做了几年后台开发,使用最多的框架之一的就是它,NIO模型,而且非常轻量级,同样的rps,java可能需要700-800M的内存,tornado只要30-40M,所以在一台4G内存的机子上可以跑上百个tornado服务,而java,对不起,只能跑3个虚拟机。微服务的时代,这一点对小公司很重要。当然如果读者本人对java比较熟悉的话,也可以选择netty框架尝试一下。 webSocket用tornado的另一个好处是,它可以在同一个服务(端口)上同时支持webSocket及http两种协议。tornado的官方demo代码中展示了怎么实现同时使用两种协议。在本游戏中,可以这么用:用户进入首页,用http协议去拉取当前的房间号及数据。因为首页是打开最多的,进了首页的用户不一定会玩游戏。所以首页还没必要建立webSocket链接,webSocket链接主要用来解决频繁请求及推送的操作。首页只有一个请求操作。选了房间号后,进去下一个游戏页面再开始建立webSocket链接。 3、客户端 使用微信小程序开发工具,直接连接是会报域名安全错误的,因为工具内部做了限制,对安全域名才会允许连接。所以同样的,这里我们也继续改下工具的源码,把相关的行改掉就行修改方式如下: 找到asdebug.js的这一行,把它改成: if(false)即可。
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