linux windows socket,Windows Socket和Linux Socket编程有什么区别

本文详细介绍了将基于Windows的网络socket程序移植到Linux系统时需要注意的关键差异,包括头文件、错误处理、初始化、socket操作、非阻塞模式设置、发送函数参数以及时间获取函数的转换。此外,还提到了多线程部分,如线程创建和结束的API替换。对于进行跨平台编程的开发者,这篇内容提供了实用的指导。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2、网络

socket相关程序从Windows移植到Linux下需要注意的:

1)头文件

Windows下winsock.h/winsock2.h

Linux下sys/socket.h

错误处理:errno.h

2)初始化

Windows下需要用WSAStartup

Linux下不需要

3)关闭socket

Windows下closesocket(...)

Linux下close(...)

4)类型

Windows下SOCKET

Linux下int

如我用到的一些宏:

#ifdef WIN32

typedef int socklen_t;

typedef int ssize_t;

#endif

#ifdef __Linux__

typedef int SOCKET;

typedef unsigned char BYTE;

typedef unsigned long DWORD;

#define FALSE 0

#define SOCKET_ERROR (-1)

#endif

5)获取错误码

Windows下getlasterror()/WSAGetLastError()

Linux下errno变量

6)设置非阻塞

Windows下ioctlsocket()

Linux下fcntl()

7)send函数最后一个参数

Windows下一般设置为0

Linux下最好设置为MSG_NOSIGNAL,如果不设置,在发送出错后有可 能会导致程序退出。

8)毫秒级时间获取

Windows下GetTickCount()

Linux下gettimeofday()

3、多线程

多线程: (win)process.h --〉(Linux)pthread.h

_beginthread --> pthread_create

_endthread --> pthread_exit0b1331709591d260c1c78e86d0c51c18.png

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