第二章 绘制图形c语言,Linux第二章读书笔记

1.获取内核源码

1.1Git

分布式的;下载和管理Linux内核源代码;

- 获取最新提交到版本树的一个副本

$ git clone git://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/torvalds/linux-2.6.git

- 下载代码后,更新自己的分支到最新分支

$ git pull

1.2安装内核源代码

- 压缩形式为bzip2

运行:$ tar xvjf linux-x.y.z.tar.bz2

- 压缩形式为zip

运行:$ tar xvzf linux-x.y.z.tar.gz

- 注释(xvjf、xvzf):

-x 解开;

-v 显示详细信息;

-j 使用bzip2程序;

-z 使用gzip程序;

-f 使用归档文件;

1.3使用补丁

- 从内部源码树开始

运行$ patch -p1 < ../patch-x,y,z

2.内核源码树

……这个……还是看书吧

3.编译内核

3.1配置内核

- 配置选项(指定内核源码可以访问的值,一般以预处理宏的形式表示)

1.决定哪些文件编译进内核;通过预处理命令处理代码。

2.二选一:yes/no

3.三选一:yes(把代码编译进主内核映像中)/no/module(该配置项被选定了)【驱动程序一般是三选一】

4.可以是字符串或整数

- 配置工具:

$ make config 配置命令解释器,最简单的一个字符界面下的命令行工具;

$ make menuconfig 配置用户界面,基于ncurse库的图形界面工具;

$ make gconfig 基于gtk+的图形工具;

$ make defconfig 基于默认的配置为个人的体系结构创建一个配置;

$ make oldconfig 验证和更新配置;

- .config文件:配置项会被存放在内核代码树根目录下。

$ zcat /proc/config.gz > .config 目前的内核已经启用了CONFIG_IKCONFIG_PROC选项,可以从/proc下复制文件;

$ make oldconfig 便以一个新内核;

$ make 编译该配置好的内核;

3.2减少编译的垃圾信息

- 不看错误报告和警告信息,对输出重定向

$ make > ../detritus

- 把无用的输出信息重定向到永无返回值的黑洞/dev/null中

$ make > /dev/null

3.3衍生多个编译作业

- 以多个作业编译内核

$ make -jn (j:指定同时执行多任务;n:要衍生出的作业数)

- 16核处理器

$ make -j32 > /dev/null

3.4安装新内核

- 以root身份,运行,把所有已编译的模块安装到正确的主目录/lib/modules下。

% make modules_install

- System.map文件:编译时在内核代码树的根目录下创建的文件;是一个符号对照表;用来将内核符号与它们的起始地址对应起来;调试时,把内存地址转化为函数名和变量名。

4.内核开发的特点

4.1无libc库抑或标准头文件

主要原因:速度与大小。

头文件

- 基本头文件位于内核源代码顶级目录下的include中。

-体系结构相关头文件:内核源代码树的arch//include/asm目录下

4.2GNU C

GCC是多种GNU编译器的集合。

内联函数

- 定义一个内联函数,用static作关键字,用inline限定它。

static inline void wolf(unsigned long tail_size);

内联汇编

- 用asm()指令嵌入汇编代码

unsigned int low, high;

asm volatile("rdtsc" : "=a" (low), "=d" (high)); //low 和 high 分别包含64位时间戳的低32位和高32位

分支声明

- /* error在绝大多数情况下为0 */

if (unlikely(error)) {

/* ... */

}

- /* success在通常不为0 */

if (likely(success)) {

/* ... */

}

- 如果判断正确,性能会提升;如果搞错,性能反而下降。

4.3没有内存保护机制

在内核中,不该访问非法的内存地址,引用空指针,否则内核会over;

内核中的内存不分页:每用掉一个字节,物理内存都减少一个;

4.4不用轻易在内核中使用浮点数

与用户空间进程不同,内核不完美支持浮点操作,因为他本身不能陷入;

4.5容积小而固定的栈

用户空间的栈本身比较大,而且可以动态增长;

对于不用的体系结构,内核栈的大小不一样并都是固定的;

4.6同步和并发

- 内核易产生竞争条件,许多特性都要求能过并发地访问共享数据,就要求同步机制以保证不出现竞争条件,特别是:

Linux是抢占多任务操作系统;Linux内核支持对称多处理器系统(SMP); 中断异步到来; Linux内核可以抢占

- 常用解决方法:自旋锁和信号量

4.7可移植性的重要性

Linux是可移植的操作系统。

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