线程互斥与同步 在c#中用mutex类实现线程的互斥_全面讲解 goroutine 间的同步&协作...

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基础概念

竞态条件

一份数据被多个线程共享,可能会产生争用和冲突的情况。这种情况被称为竞态条件,竞态条件会破坏共享数据的一致性,影响一些线程中代码和流程的正确执行。

同步

同步可以解决竞态问题。它本质上是在控制多个线程对共享资源的访问。这种控制主要包含两点:

  1. 避免多个线程在同一时刻操作同一个数据块。
  2. 协调多个线程,以避免它们在同一时刻执行同一个代码块。

在同步控制下,多个并发运行的线程对这个共享资源的访问是完全串行的。对这个共享资源进行操作的代码片段可以视为一个临界区。

互斥量 sync.Mutex

一个互斥锁可以被用来保护一个临界区或者一组相关临界区。它可以保证,在同一时刻只有一个 goroutine 处于该临界区之内。

每当有 goroutine 想进入临界区时,都需要先加锁,每个 goroutine 离开临界区时,都要及时解锁。

Mutex 的使用

var mutex sync.Mutex

func updatePublicResource() {
    mutex.Lock()
    doUpdate()
    mutex.Unlock()
}

使用互斥锁的注意事项:

  1. 不要重复锁定互斥锁。
  2. 不要忘记解锁互斥锁,推荐使用defer。
  3. 不要对尚未锁定或者已解锁的互斥锁解锁。
  4. 不要在多个函数之间直接传递互斥锁。(即,不要复制锁)

对一个已经被锁定的互斥锁进行锁定,会阻塞当前的 goroutine 。如果其他的用户级 goroutine 也处于等待状态,整个程序就停止执行了,Go 语言运行时系统会抛出一个死锁的 panic 错误,程序就会崩溃。因此,切记,每一个锁定操作,都要有且只有一个对应的解锁操作。

读写锁 sync.RWMutex

读写锁是读 / 写互斥锁的简称,读写锁是互斥锁的一种扩展。一个读写锁中包含了两个锁,即:读锁和写锁。

读写锁可以对共享资源的“读操作”和“写操作”进行区别,实现更加细腻的访问控制。

对于某个受到读写锁保护的共享资源,多个写操作不能同时进行,写操作和读操作也不能同时进行,多个读操作可以同时进行。

var mutex sync.RWMutex

func updatePublicResource() {
    mutex.Lock()
    doUpdate()
    mutex.Unlock()
}

func readPublicResource() {
    mutex.RLock()
    read()
    mutex.RUnlock()
}

对写锁进行解锁,会唤醒“所有因试图锁定读锁,而被阻塞的 goroutine”,通常它们都能成功完成对读锁的锁定。

对读锁进行解锁,会在没有其他锁定中读锁的前提下,唤醒“因试图锁定写锁,而被阻塞的 goroutine”;只有一个等待时间最长的被唤醒的 goroutine 能够成功完成对写锁的锁定。

读写锁是互斥锁的扩展,因此有些方面它还是沿用了互斥锁的行为模式。比如,解锁未被锁定的写锁或读锁,会立刻引发 panic。

条件变量 sync.Cond

条件变量是基于互斥锁的,它不用于保护临界区和共享资源,而是用于协调想要访问共享资源的那些线程的。当共享资源的状态发生变化时,它可以被用来通知被互斥锁阻塞的线程。

io.Pipe 的实现就基于 sync.Cond。

sync.Cond 需要 sync.Locker 类型的参数用于初始化。

type Locker interface {
 Lock()
 Unlock()
}

noCopy

大多数同步工具禁止在使用后进行复制。Golang 使用两个内嵌字段实现 coCopy 功能:noCopy 和 checker。noCopy 字段用于代码检查工具,checker 字段用于保证运行时不发生复制。

type Cond struct {
    // 用于标识当前结构体在第一次使用后不应该再复制
    // 用于 go vet 编译检查
 noCopy noCopy
 // Cond 基于的锁
 L Locker
    // 一个基于ticket的通知列表
    // 保存了 goroutine 信息的双向链表
 notify  notifyList
 // 保证运行时发生拷贝抛出  panic
 // 在第一次生成时,初始化为 Cond 地址,如果发生复制,复制对象的地址和当前地址将会不同
 checker copyChecker
}

sync.Cond 提供 3 个方法:

  • Broadcast():唤醒所有等待 Cond 的 goroutine。不需要在锁的保护下进行。
  • Signal():唤醒一个等待 Cond 的 goroutine。不需要在锁的保护下进行。
  • Wait():解锁互斥锁,挂起当前 goroutine。当 Broadcast 或 Signal 唤醒这个 goroutine,Wait 在返回前会再锁定互斥锁。因此 Wait() 需要在锁的保护下进行。
var lock sync.RWMutex
var sendCond, recvCond *sync.Cond

func init() {
    sendCond = sync.NewCond(&lock)
    recvCond = sync.NewCond(&lock) // 获取读写锁中的读锁
}

func send() {
    lock.Lock()
    for !writeCondition() {
        sendCond.Wait()
    }
    writeResource()
    lock.Unlock()
    recvCond.Signal()// 如果有多个接收的 goroutine 就使用 recvCond.Broadcast()
}

func receive() {
    lock.Lock()
    for !readCondition() {
        recvCond.Wait()
    }
    receiveResource()
    lock.Unlock()
    sendCond.Signal()// 如果有多个发送的 goroutine 就使用
}

有时 sync.Cond 的功能用 channel 也能实现,不过 channel 的意义更多地在于传递数据,而 sync.Cond 的意义在于协程的协作;并且 sync.Cond 更为底层,效率更高。

Tips

  • Cond 在第一次使用后不能复制。
  • 条件变量的通知具有即时性。如果发送通知的时候没有 goroutine 为此等待,该通知就会被直接丢弃。
  • Signal() 和 Broadcast() 需要在非锁定的情况下调用,因为 Wait() 的调用方处于阻塞状态,可能错过通知。
  • Wait() 的调用需要基于锁定状态。

sync.Cond.Wait()

func (c *Cond) Wait() {
    // 检查是否发生复制
 c.checker.check()
 // 将当前 gorouitne 加入当前条件变量的通知队列
 t := runtime_notifyListAdd(&c.notify)
 c.L.Unlock()
 // 阻塞当前的 goroutine,直至收到通知
 runtime_notifyListWait(&c.notify, t)
 // 收到通知后,加锁,进入临界区
 c.L.Lock()
}

为什么要由调用方先加锁,再由Wait()解锁?

调用方在对共享资源的条件进行判断时,保证共享资源的状态不被修改,因此进行加锁。

而当共享资源不满足当前goroutine的条件时,需要让出共享资源的执行权,以便其他 goroutine 对其进行修改,因此进行解锁。

为什么使用for循环多次多次检查共享资源条件?

  1. 如果存在多个 goroutine 同时等待通知,最终只有一个 goroutine 可以成功获得执行权限。那么其他的 goroutine 应该在检查不满足执行条件后继续等待。
  2. 共享资源存在多种状态,状态改变通知是基于锁的,无法实现更细腻的判断。这时需要每个 goroutine 对自己所需的状态反复检查。
  3. 即使共享资源的状态只有两个,并且每种状态都只有一个 goroutine 在关注,如上文展示,也应当使用 for 循环。因为一个 gorouinte 即使没有收到条件通知,也可能被唤醒。这是多核 CPU 计算机硬件层面的调度机制。

sync.Cond 的应用场景

  1. 条件变量适合保护那些可执行两个对立操作的共享资源。比如,一个既可读又可写的共享文件。又比如,既有生产者又有消费者的产品池。
  2. 对于有着对立操作的共享资源(比如一个共享文件),我们通常需要基于同一个读写锁的两个条件变量(比如 rcond 和 wcond)分别保护读操作和写操作(比如 rcond 保护读,wcond 保护写)。读操作在操作完成后要向 wcond 发通知;写操作在操作完成后要向 rcond 发通知。
// 针对读写操作的控制只在初始化时有所变化
var lock sync.RWMutex
var sendCond, recvCond *sync.Cond

func init() {
    sendCond = sync.NewCond(&lock)
    recvCond = sync.NewCond(&lock.RLocker())
}

atomic operation(原子操作)

互斥锁可以保证临界区中代码的串行执行,但却不能保证这些代码执行的原子性(atomicity)。

只有原子操作才能保证代码片段的原子性,原子操作由底层的 CPU 提供了芯片级别的支持

针对同一共享资源的原子操作不能同时进行,针对不同共享资源的原子操作可以同时进行。

因为原子操作不能被中断,所以它需要足够简单和快速。

sync/atomic 提供了以下操作:

  • 加法(add)
  • 比较并交换(compare and swap,简称 CAS)
  • 加载(load)
  • 存储(store)
  • 交换(swap)

支持的数据类型有:

  • int32
  • int64
  • uint32
  • uint64
  • uintptr
  • unsafe.Pointer

CAS 包含 2 步操作,但 Load、Store 这类操作只有一步,不具原子性吗?

即使像 a = 1 这种简单的赋值操作也并不一定能够一次完成。如果右边的值的存储宽度超出了计算机的字宽,那么实际的步骤就会多于一个(或者说底层指令多于一个)。比如,你计算机是32位的,但是你要把一个Int64类型的数赋给变量a,那么底层指令就肯定多于一个。在这种情况下,多个底层指令的执行期间是可以被打断的,也就是说CPU在这时可以被切换到别的任务上。如果新任务恰巧要读写这个变量a,那么就会出现值不完整的问题。况且,就算是 a = 1,操作系统和CPU也都不保证这个操作一定不会被打断。只要被打断,就很有可能出现并发访问上的问题,并发安全性也就被破坏了。所以,当有多个goroutine在并发的读写同一变量时,它们之间就可能会造成干扰。这种操作不是原子性,并发安全性也无法得到保障。

uint 类型的减法原子操作

// 法一
var num uint32
num = 100
delta := int32(-3)
atomic.AddUint32(&num, uint32(delta))
fmt.Println(num) // 97

// 法二
var num uint32
num = 100
delta := -3
atomic.AddUint32(&num, ^uint32(-delta-1))
fmt.Println(num) // 97

自旋锁(Spinlock)

自旋锁(spinlock)是指当一个线程在获取锁的时候,如果锁已经被其它线程获取,那么该线程将循环等待,然后不断的判断锁是否能够被成功获取,直到获取到锁才会退出循环。

获取锁的线程一直处于活跃状态,但是并没有执行任何有效的任务,使用这种锁会造成busy-waiting。

自旋锁利用了 CPU 层面的指令,因此性能比互斥锁高很多。适合简单对象的操作以及冲突较少的场景。

var num int32 = 10
for {
 if atomic.CompareAndSwapInt32(&num, 10, 0) {
  fmt.Println("The second number has gone to zero.")
  break
 }
 time.Sleep(time.Millisecond * 500)
}

这在效果上与互斥锁有些类似。我们在使用互斥锁的时候,总是假设共享资源的状态会被其他的 goroutine 频繁地改变。而for语句加 CAS 操作的假设往往是:共享资源状态的改变并不频繁,或者,它的状态总会变成期望的那样。这是一种更加乐观,或者说更加宽松的做法。

Tips

  • 当真正使用了一个 atomic.Value 变量(第一次赋值)后,就不应该再进行复制操作了。
  • 不能存储 nil 值。不过对于接口类型的变量,它的动态值是 nil,动态类型不是 nil,它就不是 nil。
  • 对于一个原子变量,向它存储的第一个值决定了它的可存储类型。即使是同一接口的不同类型,也是禁止更换的。对于暴露给外部的存储函数,应当先判断其存储值的合法性。
  • 存储引用类型时,注意不要把指针暴露给外部。

sync.Pool

sync.Pool 是一个临时对象池。初次使用后禁止复制。它存储的对象应该满足以下特征:

  • 不需要持久使用,对程序来说可有可无,对象的创建和销毁不会影响程序功能。因为 Go 语言的 GC 每次执行时都会将临时对象池清空。
  • 池子中的每一个对象都可以相互替代。

因此,sync.Pool 很适合作为缓存池。

GC 是如何清理临时对象池的?

sync 初始化时,向运行时系统注册一个函数,这个函数用于清除所有已创建的临时对象池中的值。这个函数在每次 GC 运行时被调用。sync 包中有一个全局变量 allPools 负责保存使用中的池列表,供池清理函数使用。

Pool 的内部实现

type Pool struct {
 noCopy noCopy

 local     unsafe.Pointer // per-P pool, 实际类型是 [P]poolLocal
 localSize uintptr        // size of the local array

 victim     unsafe.Pointer // local from previous cycle
 victimSize uintptr        // size of victims array

 // 创建一个临时对象
 New func() interface{}
}

// Local per-P Pool
type poolLocalInternal struct {
 private interface{} // 只能由当前 P 使用
 shared  poolChain   // 双向队列,Local P can pushHead/popHead; any P can popTail.
}

Pool 提供了 Put 和 Get 方法用于存取临时对象。存取临时对象时,优先操作private,其次是 poolLocal 的共享临时对象列表 shared (先访问 goroutine 关联的 P 对应的 poolLocal,再访问非关联的 poolLocal )。当 Get 无法找到可用的临时对象,就会调用 New 创建以一个新的临时对象。

sync.Map

sync.Map 是一个并发安全的字典。

// 可自定义键类型和值类型的并发安全字典

type ConcurrentMap struct {
 m         sync.Map
 keyType   reflect.Type
 valueType reflect.Type
}

func NewConcurrentMap(keyType, valueType reflect.Type) (*ConcurrentMap, error) {
 if keyType == nil {
  return nil, errors.New("nil key type")
 }
 if !keyType.Comparable() {
  return nil, fmt.Errorf("incomparable key type: %s", keyType)
 }
 if valueType == nil {
  return nil, errors.New("nil value type")
 }
 cMap := &ConcurrentMap{
  keyType:   keyType,
  valueType: valueType,
 }
 return cMap, nil
}

func (cMap *ConcurrentMap) Delete(key interface{}) {
 if reflect.TypeOf(key) != cMap.keyType {
  return
 }
 cMap.m.Delete(key)
}

func (cMap *ConcurrentMap) Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool) {
 if reflect.TypeOf(key) != cMap.keyType {
  return
 }
 return cMap.m.Load(key)
}

func (cMap *ConcurrentMap) LoadOrStore(key, value interface{}) (actual interface{}, loaded bool) {
 if reflect.TypeOf(key) != cMap.keyType {
  panic(fmt.Errorf("wrong key type: %v", reflect.TypeOf(key)))
 }
 if reflect.TypeOf(value) != cMap.valueType {
  panic(fmt.Errorf("wrong value type: %v", reflect.TypeOf(value)))
 }
 actual, loaded = cMap.m.LoadOrStore(key, value)
 return
}

func (cMap *ConcurrentMap) Range(f func(key, value interface{}) bool) {
 cMap.m.Range(f)
}

func (cMap *ConcurrentMap) Store(key, value interface{}) {
 if reflect.TypeOf(key) != cMap.keyType {
  panic(fmt.Errorf("wrong key type: %v", reflect.TypeOf(key)))
 }
 if reflect.TypeOf(value) != cMap.valueType {
  panic(fmt.Errorf("wrong value type: %v", reflect.TypeOf(value)))
 }
 cMap.m.Store(key, value)
}

sync.Map 的内部实现

type Map struct {
 mu Mutex

 // read contains the portion of the map's contents that are safe for
 // concurrent access (with or without mu held).
 //
 // The read field itself is always safe to load, but must only be stored with
 // mu held.
 //
 // Entries stored in read may be updated concurrently without mu, but updating
 // a previously-expunged entry requires that the entry be copied to the dirty
 // map and unexpunged with mu held.
 read atomic.Value // readOnly

 // dirty contains the portion of the map's contents that require mu to be
 // held. To ensure that the dirty map can be promoted to the read map quickly,
 // it also includes all of the non-expunged entries in the read map.
 //
 // Expunged entries are not stored in the dirty map. An expunged entry in the
 // clean map must be unexpunged and added to the dirty map before a new value
 // can be stored to it.
 //
 // If the dirty map is nil, the next write to the map will initialize it by
 // making a shallow copy of the clean map, omitting stale entries.
 dirty map[interface{}]*entry

 // misses counts the number of loads since the read map was last updated that
 // needed to lock mu to determine whether the key was present.
 //
 // Once enough misses have occurred to cover the cost of copying the dirty
 // map, the dirty map will be promoted to the read map (in the unamended
 // state) and the next store to the map will make a new dirty copy.
 misses int
}

Map.read 相当于字典的快照,支持更新和查询操作,原子操作,不需要持有锁。Map.dirty 是原生字典,支持增删改查操作,所有操作需要持有锁 mu

Map.readMap.dirty 中存储的键值都是指针,而不是基本值。

查找键值对时,首先去 read 字典查找,如果没找到,再加锁去 dirty 字典查找。

存储键值对时,如果 read 字典中存在这个键,就直接更新。如果这个键被标记为“已删除”,则保存到 dirty 字典,清除“已删除”的标记。

删除键值时,如果只读字典中不存在该键值对,就直接在 dirty 字典中进行删除。如果只读字典中存在该键值对,还要对其进行逻辑删除(标记为“已删除”)。

在脏字典中查找键值对次数足够多的时候,sync.Map 会把脏字典直接作为只读字典,保存在它的 read 字段中,然后把代表脏字典的 dirty 字段的值置为 nil。在这之后,一旦再有新的键值对存入,它就会依据只读字典去重建脏字典。这个时候,它会把只读字典中已被逻辑删除的键值对过滤掉。

总的来说,只读字典可能只包含部分键值对(含逻辑删除键值对),而脏字典中始终包含全量的键值对(不含逻辑删除键值对)。

sync.Map 适用于读多写少的情况,如果写数据比较频繁可以参考:https://github.com/orcaman/concurrent-map

goroutine的协作工具

sync.WaitGroup

用于同步 goroutine 的协作流程。它可以使一个 goroutine 在其协程完成后才继续执行后续任务。

开始使用后禁止复制。

var wg sync.WaitGroup
func main() {
    wg.Add(3)
    for i := 0; i 3; i++ {
        go doSomething()
    }
    wg.Wait()
}
func doSomething() {
    defer wg.Done()
}

Tips

  • 禁止同时调用 WaitGroup 的 Add() 和 Wait(),即杜绝并发执行用 WaitGroup 的方法。原因是在 Wait() 执行时更改其计数器的值会引发 panic。

sync.Once

执行首次被调用时的入参函数,并且只执行一次。

Once() 中的 fail-fast 机制

func (o *Once) Do(f func()) {
 // Note: Here is an incorrect implementation of Do:
 //
 // if atomic.CompareAndSwapUint32(&o.done, 0, 1) {
 //  f()
 // }
 //
 // Do guarantees that when it returns, f has finished.
 // This implementation would not implement that guarantee:
 // given two simultaneous calls, the winner of the cas would
 // call f, and the second would return immediately, without
 // waiting for the first's call to f to complete.
 // This is why the slow path falls back to a mutex, and why
 // the atomic.StoreUint32 must be delayed until after f returns.

 if atomic.LoadUint32(&o.done) == 0 {
  // Outlined slow-path to allow inlining of the fast-path.
  o.doSlow(f)
 }
}

func (o *Once) doSlow(f func()) {
 o.m.Lock()
 defer o.m.Unlock()
 if o.done == 0 {
  defer atomic.StoreUint32(&o.done, 1)
  f()
 }
}

由于 Once.Do() 保证在返回前 f() 已经执行完成,如果存在多个 goroutine 并发调用 Do(),会导致除了获胜者,其余 goroutine 都被阻塞在 o.m.Lock() 上。如果 f() 阻塞,可能会导致死锁。

Once.Do() 不保证 f() 执行成功。

context.Context

func coordinateWithContext() {
    cxt, cancelFunc := context.WithCancel(context.Background())
    // 启动 3 个具有相关任务的协程
    // 如果有一个协程出现问题,取消其他协程
    for i := 1; i         go func() {
            r, e := fn(ctx)
            if e != nil {
                cancelFunc()
            }
        }
    }
    time.Sleep(10 * time.Second)
    fmt.Println("End.")
}

func fn(ctx context.Context) string, error {
    resp := make(chan string)
    err := make(chan error)
    go func(){
        responseString, e := doSomething()
        if e != nil {
            err         } else {
            resp         }
    }()
    select {
        case             return "", ctx.Err()
        case r:=             return r, nil
        case e :=             return "", e
    }
}

Context.Done() 返回一个 类型的值,这是一个接收通道。调用 cancelFunc() 时,该通道会关闭,阻塞的接收操作会立刻返回。

Context 类型值的撤销操作会联动它的子值。

Context 类型还提供了 WithDeadline()WithTimeout() 方法,生成拥有生命周期的 Context 类型。

此外,Context.WithValue() 可以提供协程间的数据传输功能。在 Context 中查询数据时,先在当前 Context 中查找,如果没找到,再去父值中查找。不过 Context 不提供数据更新的方法,只能通过 在子值中覆盖同名数据、或撤销 Context 丢弃数据 间接实现。

本文作者:entelecheia 

原文链接:https://www.cnblogs.com/win-for-life/p/13372984.html


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