unity float转int_Unity C#代码小技巧

3abecfe3661f06ef22dc2307e74317f1.png

本文转自Unity Connect博主 Michael Wang

学会用代码整理你在 Inspector 里显示的脚本变量

Tips 1 :[SerializeField]

通常我们会在代码里用 Public 生成可见的变量;用 Private 生成不可见的变量。如果我想在测试阶段能够观察到 Private 的变量是否得到了我想要的值怎么办呢?可以参考下面的图片,在 Private 前面或者上面添加一个代码:[SerializeField]。

df0e9157cde9bb93c9063af27552d0b5.png
Private 的 Rb 可见 Anim 不可见

Tips 2 :[Space]

好像上面的代码部分的图片那样,无论我们写代码时怎样用空行来分割整理代码,在 Unity 的编辑窗口里他们都是挨在一起...

所以怎样让 Inspector 窗口像我们 VS 写的代码那样规整呢?就是在你需要“隔行”的的地方写上一个代码:[Space]。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值