python聊天室_Python聊天室

小编心语:锵锵锵!各位看官注意了啊,走过路过表错过!上篇博文主要介绍了基于基于Server-Sent Event的简单在线聊天室,相信不管各位是大牛、小牛还是跟小编一样的小白,可能觉得看得不够过瘾,区区一个小小即时聊天又怎能满足大家的需求。于是小编我冥思苦想,辗转思服,白了三根头发,又去实验楼潜心钻研,埋头苦读,整理出了一篇新博文,Python聊天室,从服务器到客户端,步骤之详细令小编我的手指尖都在不停地发抖,望各路在奔跑在码农的康庄大道上,停下来,休息一会儿,喝杯茶,且看我与你细细说来Python聊天室。

嗯哼~上菜啦!!

1.简介

本次项目课是实现简单聊天室程序的服务器端和客户端。

2.知识点

服务器端涉及到asyncore、asynchat和socket这几个模块,客户端用到了telnetlib、wx、time和thread这几个模块。

二、项目实战(服务器端)

1.服务器类

首先需要一个聊天服务器,这里继承asyncore的dispatcher类来实现,代码如下

classChatServer(dispatcher):"""聊天服务器"""

def __init__(self, port):

dispatcher.__init__(self)

self.create_socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

self.set_reuse_addr()

self.bind(('', port))

self.listen(5)

self.users={}

self.main_room=ChatRoom(self)defhandle_accept(self):

conn, addr=self.accept()

ChatSession(self, conn)

2.会话类

有了服务器类还需要能维护每个用户的连接会话,这里继承asynchat的async_chat类来实现,代码如下:

classChatSession(async_chat):"""负责和单用户通信"""

def __init__(self, server, sock):

async_chat.__init__(self, sock)

self.server=server

self.set_terminator('\n')

self.data=[]

self.name=None

self.enter(LoginRoom(server))defenter(self, room):'从当前房间移除自身,然后添加到指定房间'

try:

cur=self.roomexceptAttributeError:pass

else:

cur.remove(self)

self.room=room

room.add(self)defcollect_incoming_data(self, data):'接受客户端的数据'self.data.append(data)deffound_terminator(self):'当客户端的一条数据结束时的处理'line= ''.join(self.data)

self.data=[]try:

self.room.handle(self, line)exceptEndSession:

self.handle_close()defhandle_close(self):

async_chat.handle_close(self)

self.enter(LogoutRoom(self.server))

3.命令解释器

现在就需要一个命令解释器能够解释用户的命令,例如登录、查询在线用户和发消息等,代码如下:

classCommandHandler:"""命令处理类"""

defunknown(self, session, cmd):'响应未知命令'session.push('Unknown command: %s\n' %cmd)defhandle(self, session, line):'命令处理'

if notline.strip():returnparts= line.split(' ', 1)

cmd=parts[0]try:

line= parts[1].strip()exceptIndexError:

line= ''meth= getattr(self, 'do_' +cmd, None)try:

meth(session, line)exceptTypeError:

self.unknown(session, cmd)

4.房间

接下来就需要实现聊天室的房间了,这里我们定义了三种房间,分别是用户刚登录时的房间、聊天的房间和退出登录的房间,这三种房间都有一个公共的父类,代码如下:

classRoom(CommandHandler):"""包含多个用户的环境,负责基本的命令处理和广播"""

def __init__(self, server):

self.server=server

self.sessions=[]defadd(self, session):'一个用户进入房间'self.sessions.append(session)defremove(self, session):'一个用户离开房间'self.sessions.remove(session)defbroadcast(self, line):'向所有的用户发送指定消息'

for session inself.sessions:

session.push(line)defdo_logout(self, session, line):'退出房间'

raiseEndSessionclassLoginRoom(Room):"""刚登录的用户的房间"""

defadd(self, session):'用户连接成功的回应'Room.add(self, session)

session.push('Connect Success')defdo_login(self, session, line):'登录命令处理'name=line.strip()if notname:

session.push('UserName Empty')elif name inself.server.users:

session.push('UserName Exist')else:

session.name=name

session.enter(self.server.main_room)classChatRoom(Room):"""聊天用的房间"""

defadd(self, session):'广播新用户进入'session.push('Login Success')

self.broadcast(session.name+ 'has entered the room.\n')

self.server.users[session.name]=session

Room.add(self, session)defremove(self, session):'广播用户离开'Room.remove(self, session)

self.broadcast(session.name+ 'has left the room.\n')defdo_say(self, session, line):'客户端发送消息'self.broadcast(session.name+ ':' + line + '\n')defdo_look(self, session, line):'查看在线用户'session.push('Online Users:\n')for other inself.sessions:

session.push(other.name+ '\n')classLogoutRoom(Room):"""用户退出时的房间"""

defadd(self, session):'从服务器中移除'

try:delself.server.users[session.name]exceptKeyError:pass

5.服务器端完整代码

(略)

小编生平也最讨厌这个“略”字,不过既然各位看官已经辛苦看到了这里,小编不给点福利实在是于心不忍。

友情提示一:功力高深的各位好汉,集齐前四种代码,可自行召唤服务器端完整代码和小编香吻一枚。

,闭关练功。

(喂喂~不许扔鸡蛋!大家都是文明人!么么哒)

乖~别闹~广告时间结束,请各位看官继续收看!

三、项目实战(客户端)

完成了服务器端后,就需要实现客户端了,这里客户端连接服务器使用了telnetlib模块。

1.登录窗口

这里的图形界面包选择了wxPython,前面有安装说明,登录窗口通过继承wx.Frame类来实现,代码如下:

classLoginFrame(wx.Frame):"""登录窗口"""

def __init__(self, parent, id, title, size):'初始化,添加控件并绑定事件'wx.Frame.__init__(self, parent, id, title)

self.SetSize(size)

self.Center()

self.serverAddressLabel= wx.StaticText(self, label = "Server Address", pos = (10, 50), size = (120, 25))

self.userNameLabel= wx.StaticText(self, label = "UserName", pos = (40, 100), size = (120, 25))

self.serverAddress= wx.TextCtrl(self, pos = (120, 47), size = (150, 25))

self.userName= wx.TextCtrl(self, pos = (120, 97), size = (150, 25))

self.loginButton= wx.Button(self, label = 'Login', pos = (80, 145), size = (130, 30))

self.loginButton.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.login)

self.Show()deflogin(self, event):'登录处理'

try:

serverAddress= self.serverAddress.GetLineText(0).split(':')

con.open(serverAddress[0], port= int(serverAddress[1]), timeout = 10)

response=con.read_some()if response != 'Connect Success':

self.showDialog('Error', 'Connect Fail!', (95, 20))returncon.write('login' + str(self.userName.GetLineText(0)) + '\n')

response=con.read_some()if response == 'UserName Empty':

self.showDialog('Error', 'UserName Empty!', (135, 20))elif response == 'UserName Exist':

self.showDialog('Error', 'UserName Exist!', (135, 20))else:

self.Close()

ChatFrame(None,-2, title = 'ShiYanLou Chat Client', size = (500, 350))exceptException:

self.showDialog('Error', 'Connect Fail!', (95, 20))defshowDialog(self, title, content, size):'显示错误信息对话框'dialog= wx.Dialog(self, title = title, size =size)

dialog.Center()

wx.StaticText(dialog, label=content)

dialog.ShowModal()

2.聊天窗口

聊天窗口中最主要的就是向服务器发消息并接受服务器的消息,这里通过子线程来接受,代码如下:

classChatFrame(wx.Frame):"""聊天窗口"""

def __init__(self, parent, id, title, size):'初始化,添加控件并绑定事件'wx.Frame.__init__(self, parent, id, title)

self.SetSize(size)

self.Center()

self.chatFrame= wx.TextCtrl(self, pos = (5, 5), size = (490, 310), style = wx.TE_MULTILINE |wx.TE_READONLY)

self.message= wx.TextCtrl(self, pos = (5, 320), size = (300, 25))

self.sendButton= wx.Button(self, label = "Send", pos = (310, 320), size = (58, 25))

self.usersButton= wx.Button(self, label = "Users", pos = (373, 320), size = (58, 25))

self.closeButton= wx.Button(self, label = "Close", pos = (436, 320), size = (58, 25))

self.sendButton.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.send)

self.usersButton.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.lookUsers)

self.closeButton.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.close)

thread.start_new_thread(self.receive, ())

self.Show()defsend(self, event):'发送消息'message=str(self.message.GetLineText(0)).strip()if message != '':

con.write('say' + message + '\n')

self.message.Clear()deflookUsers(self, event):'查看当前在线用户'con.write('look\n')defclose(self, event):'关闭窗口'con.write('logout\n')

con.close()

self.Close()defreceive(self):'接受服务器的消息'

whileTrue:

sleep(0.6)

result=con.read_very_eager()if result != '':

self.chatFrame.AppendText(result)

3.客户端完整代码

咳咳咳~小编要告诉你们一个不幸的消息,(众:下去下去!)好吧,我想你们也该知道了,客户端完整代码=1(登录窗口)+2(聊天窗口)+自我调整,若有不明白的看客,请登录实验楼官方网站:http://www.shiyanlou.com/courses/?course_type=project&tag=all

(小编我是穿着钢铁盔甲上来滴,亲们,温柔点~)

四、小结

最后就可以运行程序进行聊天了,注意需要先启动服务器再启动客户端。这个项目中使用了asyncore的dispatcher来实现服务 器,asynchat的asyn_chat来维护用户的连接会话,用wxPython来实现图形界面,用telnetlib来连接服务器,在子线程中接受 服务器发来的消息,由此一个简单的聊天室程序就完成了。

这里的图形界面使用的是wxPython,试着换一个图形界面包来实现客户端。这个程序非常简单,你也可以自己扩展想要的功能。

项目效果截图

登录窗口

1.png

聊天窗口

2.png

小编谢谢各位看官的打赏,各位看官辛苦了~么么哒

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