1.用 C++写个程序,判断一个操作系统是16位还是32位的?不能用sizeof()函数。
方法一、利用unsigned int类型变量的最大值,int类型在16位系统中占2个字节,
在32位系统中占4个字节。
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
unsigned int a=~0;
cout<<a<<endl;
if(a>65536){
cout<<"32 bit"<<endl;
}
else{
cout<<"16 bit"<<endl;
}
return 0;
}
编译后,在32位系统中执行的结果如下:
4294967295
32 bit
2.当一个类A 中没有生命任何成员变量与成员函数,这时sizeof(A)的值是多少,如果不是零,请解释一下。
sizeof(A)=1。
一个空类对象的大小是1byte。这是被编译器安插进去的一个字节,这样就使得这个空类的不同实体(object)得以在内存中配置独一无二的地址。
也就是说这个char是用来标识类的不同对象的。
/*nullclass.cpp*/
#include <iostream>
using namespace std;
class A{
};
int main(){
cout<<sizeof(A)<<endl;
A a,b;
cout<<&a<<endl;
cout<<&b<<endl;
return 0;
}
编译后,在32位系统中执行的结果如下:
1
0xbfd2783e
0xbfd2783f
#include<iostream>
using namespace std;
class String
{
public:
String(const char *str=NULL); //普通构造函数
String(const String &other); //复制构造函数
~String(void); //析构函数
String & operator=(const String &other);//赋值函数
private:
char *m_String; //私有成员,保存字符串
};
String::String(const char *str)
{
cout<<"普通构造函数"<<endl;
if(str==NULL) //如果str为空,存空字符串
{
m_String=new char[1]; //分配一个字节
*m_String='\0'; //将之赋值为字符串结束符
}
else
{
m_String=new char[strlen(str)+1]; //分配空间容纳str内容
strcpy(m_String,str); //赋值str到私有成员
}
}
String::String(const String &other)
{
cout<<"复制构造函数"<<endl;
m_String=new char[strlen(other.m_String)+1];
strcpy(m_String,other.m_String);
}
String::~String(void)
{
cout<<"析构函数"<<endl;
if(m_String!=NULL) //如果m_String 不为NULL,释放堆内存
{
delete [] m_String; //释放后置为NULL
m_String=NULL;
}
}
String & String::operator =(const String &other)
{
cout<<"赋值函数"<<endl;
if(this==&other) //如果对象与other是同一个对象
{
return *this; //直接返回本身
}
delete [] m_String;
m_String=new char[strlen(other.m_String)+1];
strcpy(m_String,other.m_String);
return *this;
}
int main()
{
String a("hello"); //调用普通构造函数
String b("word"); //调用普通构造函数
String c(a); //调用复制构造函数
c=b; //调用赋值函数
return 0;
}
说明:
(1)普通构造函数:这里判断了传入的参数是否为NULL,如果是NULL,初始化一个字节的空字符串(包括结束符'\0');如果不是,分配足够大小长度的堆内存来保存字符串。
(2)复制构造:只是分配足够小长度的堆内存来保存字符串。
(3)析构函数:如果类私有成员m_String不为NULL,释放m_String指向的堆内存,并且为了避免产生野指针,将m_String赋值为NULL。
(4)赋值函数:首先判断当前对象与引用传递对象是否是同一个对象,如果是,不做操作,直接返回;否则,先释放当前对象的堆内存,然后分配足够大小长度的堆内存复制字符串。
3.内存分配的形式以及他们的区别
从静态存储区域分配
内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量(包括静态全局变量和静态局部变量)。
在栈上创建
在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集。
从堆上分配,亦称动态内存分配
程序在运行的时候用malloc 或new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free 或delete 释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。