Java中List实现分组求和的例子

功能类似sql的 sum  group by的用法,示例如图

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第1篇 Java编程基础 第1章 Java开发环境的搭建(教学视频:9分钟) 2 1.1 理解Java 2 1.2 搭建Java所需环境 3 1.2.1 下载JDK 3 1.2.2 安装JDK 4 1.2.3 配置环境 5 1.2.4 测试JDK配置是否成功 7 实例1 开发第一个Java程序 7 第2章 Java基础类型与运算符(教学视频:39分钟) 9 2.1 基础类型 9 实例2 自动提升 9 实例3 自动转换 10 实例4 常用基础类型之强制转换 11 2.2 运算符 12 实例5 算术运算符 12 实例6 关系运算符 13 实例7 逻辑运算符 14 实例8 位运算符 15 实例9 移位运算符 16 实例10 转型运算符 17 2.3 其他形式 18 实例11 常量与变量 18 实例12 各种进制的转换 19 实例13 Java的进制与移位运算符 22 第3章 条件控制语句(教学视频:75分钟) 26 3.1 if控制语句 26 实例14 判断输入的年份是否为闰年 26 实例15 抽奖活动 27 3.2 for语句 28 实例16 小九九乘法表 28 实例17 如何列出素数 29 实例18 Java的递归 31 实例19 男生女生各多少人 32 实例20 求水仙花数 34 实例21 求任意一个正数的阶乘 35 实例22 求n的n次方 35 实例23 利用for循环输出几何图形 36 实例24 杨辉三角 38 3.3 while语句 39 实例25 求1到100之间的和 39 实例26 存上100元需要多少天 40 实例27 输出100之间的所有偶数 41 实例28 如何判断回文数字 42 3.4 do…while语句 43 实例29 输出100之间的所有奇数 44 实例30 求最大的随机数 44 3.5 switch语句 45 实例31 判断字母分类 46 实例32 优良及差 47 实例33 打印任意一年日历 48 实例34 一年四季的划分 51 第2篇 Java数据处理 第4章 异常处理(教学视频:62分钟) 54 4.1 编译时异常 54 实例35 除0发生的算术异常(ArithmeticException) 54 实例36 数组下标越界异常(ArrayIndexOutOfBoundsException) 55 实例37 数组元素类型不匹配异常(ArrayStoreException) 56 实例38 强制类型转换异常(ClassCastException) 56 实例39 索引越界异常(IndexOutOfBoundsException) 57 实例40 空指针异常(NullPointerException) 58 实例41 数字格式转换异常(NumberFornatException) 59 实例42 字符串索引越界异常(StringIndexOutBounds) 60 实例43 操作错误(UnsupportedOperationException) 60 4.2 运行时异常 61 实例44 找不到指定类时发生的异常(ClassNotFoundException) 62 实例45 请求的方法不存在(NoSuchMethodException) 63 4.3 try…catch捕获异常 65 实例46 try…catch捕获异常的实例 66 实例47 try…catch…finally捕获异常的实例 67 实例48 try…catch嵌套捕获异常的实例 68 4.4 throws声明异常 69 实例49 throws声明异常实例一 69 实例50 throws声明异常实例二 70 4.5 throw抛出异常 72 实例51 throw抛出异常实例一 72 实例52 throw抛出异常实例二 73 4.6 自定义异常 74 实例53 自定义异常实例一 74 实例54 自定义异常实例二 75 第5章 数组(教学视频:98分钟) 78 5.1 一维数组 78 实例55 一维数组的创建与使用 78 实例56 按相反的顺序输出 79 实例57 奇偶分组 80 实例58 找宝 81 实例59 寻找最小数 82 实例60 我的位置在哪里 83 实例61 复制数组 85 实例62 插入新元素 86 实例63 数组的合并 87 实例64 去除重复元素 88 实例65 数组求和计算 90 实例66 求最大值、最小值和平均值 91 5.2 二维数组 92 实例67 二维数组的创建与使用 92 实例68 矩阵转置 93 实例69 奇数阶幻方 94 实例70 求方阵对角线之和 96 实例71 矩阵的加法 97 实例72 矩阵的减法 98 实例73 快递报价单 99 5.3 数组的排序 101 实例74 冒泡排序法 102 实例75 数
第1篇 Java编程基础   第1章 Java开发环境的搭建(教学视频:9分钟) 2   1.1 理解Java 2   1.2 搭建Java所需环境 3   1.2.1 下载JDK 3   1.2.2 安装JDK 4   1.2.3 配置环境 5   1.2.4 测试JDK配置是否成功 7   实例1 开发第一个Java程序 7   第2章 Java基础类型与运算符(教学视频:39分钟) 9   2.1 基础类型 9   实例2 自动提升 9   实例3 自动转换 10   实例4 常用基础类型之强制转换 11   2.2 运算符 12   实例5 算术运算符 12   实例6 关系运算符 13   实例7 逻辑运算符 14   实例8 位运算符 15   实例9 移位运算符 16   实例10 转型运算符 17   2.3 其他形式 18   实例11 常量与变量 18   实例12 各种进制的转换 19   实例13 Java的进制与移位运算符 22   第3章 条件控制语句(教学视频:75分钟) 26   3.1 if控制语句 26   实例14 判断输入的年份是否为闰年 26   实例15 抽奖活动 27   3.2 for语句 28   实例16 小九九乘法表 28   实例17 如何列出素数 29   实例18 Java的递归 31   实例19 男生女生各多少人 32   实例20 求水仙花数 34   实例21 求任意一个正数的阶乘 35   实例22 求n的n次方 35   实例23 利用for循环输出几何图形 36   实例24 杨辉三角 38   3.3 while语句 39   实例25 求1到100之间的和 39   实例26 存上100元需要多少天 40   实例27 输出100之间的所有偶数 41   实例28 如何判断回文数字 42   3.4 do…while语句 43   实例29 输出100之间的所有奇数 44   实例30 求最大的随机数 44   3.5 switch语句 45   实例31 判断字母分类 46   实例32 优良及差 47   实例33 打印任意一年日历 48   实例34 一年四季的划分 51   第2篇 Java数据处理   第4章 异常处理(教学视频:62分钟) 54   4.1 编译时异常 54   实例35 除0发生的算术异常(ArithmeticException) 54   实例36 数组下标越界异常(ArrayIndexOutOfBoundsException) 55   实例37 数组元素类型不匹配异常(ArrayStoreException) 56   实例38 强制类型转换异常(ClassCastException) 56   实例39 索引越界异常(IndexOutOfBoundsException) 57   实例40 空指针异常(NullPointerException) 58   实例41 数字格式转换异常(NumberFornatException) 59   实例42 字符串索引越界异常(StringIndexOutBounds) 60   实例43 操作错误(UnsupportedOperationException) 60   4.2 运行时异常 61   实例44 找不到指定类时发生的异常(ClassNotFoundException) 62   实例45 请求的方法不存在(NoSuchMethodException) 63   4.3 try…catch捕获异常 65   实例46 try…catch捕获异常的实例 66   实例47 try…catch…finally捕获异常的实例 67   实例48 try…catch嵌套捕获异常的实例 68   4.4 throws声明异常 69   实例49 throws声明异常实例一 69   实例50 throws声明异常实例二 70   4.5 throw抛出异常 72   实例51 throw抛出异常实例一 72   实例52 throw抛出异常实例二 73   4.6 自定义异常 74   实例53 自定义异常实例一 74   实例54 自定义异常实例二 75   第5章 数组(教学视频:98分钟) 78   5.1 一维数组 78   实例55 一维数组的创建与使用 78   实例56 按相反的顺序输出 79   实例57 奇偶分组 80   实例58 找宝 81   实例59 寻找最小数 82   实例60 我的位置在哪里 83   实例61 复制数组 85   实例62 插入新元素 86   实例63 数组的合并 87   实例64 去除重复元素 88   实例65 数组求和计算 90   实例66 求最大值、最小值和平均值 91   5.2 二维数组 92   实例67 二维数组的创建与使用 92   实例68 矩阵转置 93   实例69 奇数阶幻方 94   实例70 求方阵对角线之和 96   实例71 矩阵的加法 97   实例72 矩阵的减法 98   实例73 快递报价单 99   5.3 数组的排序 101   实例74 冒泡排序法 102   实例75 数组递增排序 103   实例76 部分数组递增排序 103   实例77 选择排序法 104   实例78 快速排序法 106   第6章 字符串(教学视频:138分钟) 108   6.1 字符串类String 108   实例79 创建字符串类 108   实例80 如何使用charAt()方法计算重复字符 109   实例81 按字母顺序比较大小 110   实例82 首尾相连 111   实例83 字符串间的比较 112   实例84 字符集的解码方法 113   实例85 寻找指定字符第一次出现的位置 114   实例86 寻找指定字符最后出现的位置 115   实例87 我究竟有多长 116   实例88 替换指定的字符 117   实例89 分割字符串 117   实例90 如何使用substring()方法截取子串 118   实例91 分解字符串 119   实例92 字母大小写转换 120   实例93 去除多余的空白 120   实例94 原始数组类型的String形式 121   实例95 Java合法标识符 122   实例96 显示一周各星期的名称 123   实例97 构造空心方框 124   实例98 这一天是星期几 125   实例99 大小写互换 127   实例100 输出指定范围的素数 128   实例101 我出现了几次 129   实例102 算术表达式求值器 129   实例103 字符串对齐调整器 137   实例104 字符串的加密 139   实例105 使用正则表达式验证电话号码的格式 141   6.2 字符串缓存类StringBuffer 143   实例106 创建字符串缓存类 143   实例107 提取单个字符 144   实例108 给指定字符赋值 145   实例109 插入新的字符 146   实例110 插入新的字符串 146   实例111 获取字符串的子串 147   实例112 删除指定的字符 148   实例113 倒置字符串 149   实例114 去除重复字符 149   实例115 检查是否是回文 151   第7章 输入/输出流(教学视频:116分钟) 152   7.1 文件和目录 152   实例116 显示文件的基本信息 152   实例117 显示目录的基本信息 153   实例118 在指定的目录下创建单个文件 156   实例119 在指定的目录下创建多个临时文件 158   实例120 删除指定目录下的文件 160   实例121 移动指定目录下的文件 163   实例122 文件搜索引挚 167   7.2 字节流 169   实例123 复制指定目录下的文件 170   实例124 显示文件的内容 173   实例125 将数据保存到指定的文件 175   实例126 将由键盘录入的信息保存到文件 176   实例127 一个文件变成多个小文件 178   实例128 多个小文件合成一个文件 181   实例129 统计指定文件的字符个数 183   实例130 对象的序列化与反序列化 185   实例131 同时显示多个文件 187   实例132 生成zip压缩文件 189   实例133 解压缩zip文件 192   实例134 生成Excel文件 194   实例135 读取Excel文件的内容 198   实例136 生成PDF文件 199   实例137 读取PDF文件的内容 203   实例138 用iText生成Word文件 205   实例139 利用POI读取Word文件的内容 208   7.3 字符流 209   实例140 按顺序创建文件 210   实例141 按顺序读取文件 211   实例142 追加文件内容 211   实例143 只显示文件指定的字符 214   实例144 读取jar包文件 215   实例145 文件的加密/解密操作 217   实例146 复制图片 219   实例147 随机读写Java类文件 221   第3篇 Java面向对象编程   第8章 面向对象(教学视频:72分钟) 226   8.1 类 226   实例148 简单的通讯录类 226   实例149 简单的长度单位转换类 227   实例150 卡车和卡车司机之间的关系 229   实例151 双色球 231   8.2 成员变量和方法 236   实例152 使用类作为成员变量 236   实例153 构造方法 237   实例154 使用静态成员变量计算内存实例化的对象数目 239   实例155 实现加减乘除的方法 240   8.3 面向对象的设计模式 241   实例156 Singleton单例模式 242   实例157 招聘(简单工厂模式) 243   实例158 同学聚会(工厂方法模式) 244   实例159 图书展(抽象工厂模式) 246   实例160 汽车适配器(Adapter适配器模式) 248   8.4 垃圾回收 250   实例161 垃圾回收的机制 250   第9章 面向对象的四大特征(教学视频:65分钟) 252   9.1 抽象 252   实例162 求自定义几何图形的面积和周长 252   实例163 使用抽象方法实现的支票夹 254   9.2 封装 257   实例164 世界小姐参赛资格 257   实例165 自定义复数类 261   9.3 继承 264   实例166 轿车与本田的关系 264   实例167 继承关系的加载顺序 266   实例168 如何访问同名的方法或变量 268   实例169 super()方法的使用 271   实例170 this方法的使用 274   实例171 一张考试成绩单 275   实例172 银行自动存取一体机 278   9.4 多态 284   实例173 饮食文化 284   实例174 使用构造方法的重载计算课程的GPA值 287   第10章 内部类与接口(教学视频:41分钟) 290   10.1 成员内部类 290   实例175 成员内部类的使用规范 290   实例176 猜谜 292   10.2 方法内部类 294   实例177 局部内部类的使用规范 294   实例178 奖学金的评分标准 295   10.3 匿名内部类 297   实例179 匿名内部类的使用规范 297   实例180 电话与移动电话 299   10.4 静态内部类 300   实例181 静态内部类的使用规范 300   实例182 苹果的来历 302   10.5 接口 303   实例183 求n的幂数与倍数 304   实例184 商品订单 306   实例185 多功能排序 310   第11章 Java常用类(教学视频:66分钟) 315   11.1 数学Math类 315   实例186 求圆周率∏值 315   实例187 求对数值 316   实例188 使用取整函数 317   11.2 Random类的使用 318   实例189 随机数 319   实例190 验证码 322   11.3 Date类和Calendar类 324   实例191 使用Date类获取系统的当前时间 324   实例192 使用DateFormat类获取系统的当前时间 325   实例193 使用GregorianCalendar类获取系统的当前时间 326   实例194 使用SimpleDateFormat类获取系统的当前时间 329   实例195 显示某年某月某一周的信息 330   实例196 显示某年某月的信息 332   实例197 时间的设置与获取 334   实例198 万年历(农历和阳历的互换) 337   11.4 Formatter类的使用 347   实例199 时间格式转换符的使用 347   实例200 数据格式转换符的使用 349   11.5 System类的使用 351   实例201 记录程序执行的时间 351   实例202 程序的退出 352   实例203 获取程序运行环境的信息 353   第4篇 Java高级开发技术   第12章 集合(教学视频:45分钟) 358   12.1 Set 358   实例204 利用HashSet删除学生 358   实例205 不重复的随机数序列 360   实例206 运用映射的相关类(Map) 363   实例207 运用集的相关类(Set) 365   12.2 List 368   实例208 增加所需的元素 368   实例209 Iterator迭代器的使用 370   实例210 谁是幸运儿 371   实例211 自定义Queue队列 373   实例212 List、Set与Array之间的相互转换 375   实例213 二分查找法的实现方法 377   实例214 模拟操作系统的进程调度 379   实例215 利用栈将字符串逆序输出 381   实例216 动态的数组链表 382   实例217 你能猜出鱼是谁的宠物吗? 387   实例218 使用Collections类对List的排序操作 393   实例219 LinkedList的添加删除操作 395   实例220 运用Vector 397   实例221 改变Properties文件的键值 399   第13章 多线程编程(教学视频:121分钟) 405   13.1 多线程的五种基本状态 405   实例222 启动线程 405   实例223 参赛者的比赛生活(线程休眠唤醒) 407   实例224 资源搜索并下载(线程等待和通报) 410   实例225 模拟淘宝购物买卖双方交易问题 412   实例226 携子之手 与子偕老(join) 415   实例227 线程让步(Yield) 417   实例228 会走动的钟(多线程) 419   实例229 变形金刚的守护神(守护线程) 424   实例230 查看JVM所有的线程的活动状况 426   实例231 模仿网络快车下载工具下载文件 428   13.2 多线程的同步与互斥 436   实例232 多线程同步方法的实例 436   实例233 ATM存取一体机(线程同步互斥) 437   实例234 我的钱哪里去了 440   实例235 门锁打不开了(死锁) 444   实例236 门锁终于被打开了(解决死锁) 446   实例237 一个死锁的例子 448   13.3 线程的优先级 451   实例238 排座位(线程优先级) 451   实例239 赛车 454   13.4 定时器 458   实例240 定时器(Timer) 458   实例241 数字定时器 459   13.5 线程连接池 462   实例242 手术任务(线程池) 462   实例243 模拟人工服务台(线程连接池) 466   13.6 线程应用实例 471   实例244 下雪的村庄 472   实例245 小飞侠 474   实例246 飞流直下 477   实例247 多线程断点续传 479   实例248 滚动的珠子 485   实例249 余额查询 489   实例250 滚动的文字 492   实例251 漂浮效果 495   实例252 监视内存的使用情况 499   实例253 璀璨的星空 501   实例254 银行和超市业务的模拟 505   第14章 泛型(教学视频:43分钟) 511   14.1 泛型基础 511   实例255 一个关于泛型的简单例子 511   实例256 带两个类型参数的泛型 513   实例257 有界类型程序示例 514   实例258 通配符使用示例 515   实例259 泛型方法使用示例 516   实例260 泛型接口示例 518   实例261 泛型实现坐标打印 519   14.2 泛型类的继承 521   实例262 继承泛型类示例 521   实例263 继承非泛型类示例 522   实例264 泛型类的类型识别示例 523   实例265 强制类型转换示例 525   14.3 擦拭 526   实例266 无限界的擦拭 526   实例267 有限界的擦拭 527   14.4 集合泛型类 528   实例268 Hashtable的泛型化 528   实例269 多功能画笔 529   第15章 网络编程(教学视频:52分钟) 534   15.1 IP地址 534   实例270 获取计算机名与IP地址 534   实例271 获取网址的IP地址 535   实例272 判断两个网址的主机名是否一样 536   实例273 测试IP的类型 537   实例274 查找主机 538   实例275 主机所支持的协议 539   15.2 URL类的使用 540   实例276 使用URL访问网页 540   实例277 URL的组成部分 541   实例278 通过指定的URL可以获取网页的源代码 542   实例279 一对多通信模式 544   实例280 自制浏览器 549   实例281 扫描TCP端口 551   实例282 TCP协议服务器 552   实例283 TCP协议客户机 553   实例284 Socket连接信息 555   实例285 Echo服务的客户端是如何实现的? 556   实例286 检测本机的服务端口 558   实例287 下载的页面不丢失链接 559   实例288 如何对网页进行重新定向 560   实例289 在Internet上搜索对象 560   实例290 LAN使用代理服务器 562   实例291 BBS论坛服务器端 567   实例292 UDP报文的发送与接收 579   第16章 数据库技术(教学视频:38分钟) 583   实例293 加载JDBC驱动程序 583   实例294 通过JDBC对数据库进行查询 584   实例295 数据库更新 585   实例296 获取数据库的基本信息 586   实例297 获取数据库对SQL支持的信息 589   实例298 处理访问数据库出现的常见异常情况 591   实例299 在Servlet连接数据库 593   实例300 数据分页显示 595   实例301 批处理 601   实例302 事物处理 604   实例303 调用存储过程 608   实例304 连接ODBC数据库 611   实例305 数据库图片文件的存取 614   第17章 界面设计--Swing(教学视频:88分钟) 618   17.1 Swing组件介绍及应用 618   实例306 JFrame框架的应用 618   实例307 Border的使用 619   实例308 使用Icon组件显示一张图片 620   实例309 Icon接口的应用 621   实例310 JLabel组件 622   实例311 Icon应用到JLabel 623   实例312 JButton的使用 624   实例313 在JButton上设置快捷键 625   实例314 设置默认按钮 626   实例315 使用JCheckBox组件 627   实例316 JCheckBox事件处理 629   实例317 JRadioButton的使用 630   实例318 JComboBox的使用 632   实例319 利用ComboModel构造JComboBox 633   实例320 DefaultComboBoxModel的使用 635   实例321 建立有图像的JComboBox 636   实例322 建立可自行输入的JComboBox 637   实例323 JComboBox的事件处理 638   实例324 JTextField组件的使用 640   实例325 使用JTextArea组件 641   17.2 页面布局及事件监听 642   实例326 BorderLayout版面布局 643   实例327 FlowLayout布局管理 644   实例328 应用GridLayout设计版面 645   实例329 如何使用BoxLayout布局管理器 647   实例330 使用ActionEvent监听组件 648   实例331 使用WindowAdapter实现鼠标事件 649   实例332 使用MouseMotionListener监听鼠标 650   实例333 使用KeyListener监听键盘 652   17.3 组件的综合应用 654   实例334 计算器 654   实例335 创建树菜单 657   实例336 在节点显示详细信息 658   第18章 Applet小应用程序(教学视频:39分钟) 662   实例337 不断变大的文字 662   实例338 灯光扫描的效果 664   实例339 字体逐渐展开的效果 666   实例340 飞舞的气球 668   实例341 逐渐浮现的图片 671   实例342 火焰边框的特效 674   实例343 局部放大效果 677   实例344 水波荡漾的效果 679   实例345 漫天飞花 682   实例346 动感影集 685   实例347 彩虹字 688   实例348 多功能按键 690   第19章 多媒体与图像处理(教学视频:51分钟) 694   19.1 多媒体 694   实例349 测试音频播放器 694   实例350 测试视频播放器 696   实例351 视频反色效果 698   实例352 实现一个录音机 703   实例353 建立一个调色板 707   19.2 图像处理 710   实例354 在计算机内存创建一个图像 710   实例355 会移动的图像 712   实例356 将图片进行180度旋转 714   实例357 处理图像的明暗度 716   实例358 如何将彩色图转化为灰度图 721   实例359 锐化和模糊图像 724   实例360 显示一个图像的轮廓 727   实例361 如何放大及拉伸图像 730   第20章 JSP开发技术(教学视频:62分钟) 735   20.1 JSP基础 735   实例362 网页版的9×9乘法口诀 735   实例363 Java Servlet小程序 737   实例364 Servlet对表单的处理过程 738   实例365 获取/修改JavaBeans的内容 741   20.2 JSP程序设计 743   实例366 喜连大三元 743   实例367 运气对对碰 748   实例368 文字样式统计器 752   实例369 图形统计器 754   20.3 垃圾信息投诉站 756   实例370 创建投诉表单 756   实例371 保存投诉的内容 760   实例372 实现投诉站的后台操作 762   实例373 取消投诉内容 764   实例374 站内信 767   20.4 网站在线评估系统 769   实例375 创建评估问卷 769   实例376 实现评估的后台操作 771   实例377 查看评估结果 773   第5篇 Java综合案例   第21章 模拟服务器与客户端之间的通信(教学视频:13分钟) 778   21.1 实例介绍 778   21.2 框架设计 779   21.2.1 项目的总体结构 779   21.2.2 搭建开发环境 779   21.2.3 确定项目工程目录 779   21.3 公用模块设计 780   21.4 客户端程序 780   21.4.1 客户端的工作流程 780   21.4.2 编写客户端的源程序 781   21.4.3 客户端源的程序解读 783   21.5 服务器端程序 785   21.5.1 服务器端的工作流程 785   21.5.2 编写服务器端的源程序 785   21.5.3 服务器端的源程序解读 788   21.6 小结 790   第22章 书店管理系统(教学视频:56分钟) 791   22.1 实例分析 791   22.2 系统设计 792   22.2.1 结构分析 792   22.2.2 搭建环境 792   22.2.3 创建目录 793   22.3 数据库设计 793   22.4 公用模块设计 795   22.4.1 data包的类 795   22.4.2 util包的类 798   22.5 用户登录模块 800   22.6 系统主界面 802   22.7 基础维护模块 804   22.7.1 图书维护 804   22.7.2 用户维护 811   22.8 借还管理模块 818   22.8.1 借书 818   22.8.2 还书 821   22.9 查询管理模块 824   22.9.1 图书查询 824   22.9.2 用户查询 826   22.10 系统管理模块 829   22.11 小结 831
Java范例开发大全(全书源程序),目录如下: 第1篇  Java编程基础 第1章  Java开发环境的搭建(教学视频:9分钟) 2 1.1  理解Java 2 1.2  搭建Java所需环境 3 1.2.1  下载JDK 3 1.2.2  安装JDK 4 1.2.3  配置环境 5 1.2.4  测试JDK配置是否成功 7 实例1  开发第一个Java程序 7 第2章  Java基础类型与运算符 实例2  自动提升 9 实例3  自动转换 10 实例4  常用基础类型之强制转换 11 2.2  运算符 12 实例5  算术运算符 12 实例6  关系运算符 13 实例7  逻辑运算符 14 实例8  位运算符 15 实例9  移位运算符 16 实例10  转型运算符 17 2.3  其他形式 18 实例11  常量与变量 18 实例12  各种进制的转换 19 实例13  Java的进制与移位运算符 22 第3章  条件控制语句(教学视频:75分钟) 26 3.1  if控制语句 26 实例14  判断输入的年份是否为闰年 26 实例15  抽奖活动 27 3.2  for语句 28 实例16  小九九乘法表 28 实例17  如何列出素数 29 实例18  Java的递归 31 实例19  男生女生各多少人 32 实例20  求水仙花数 34 实例21  求任意一个正数的阶乘 35 实例22  求n的n次方 35 实例23  利用for循环输出几何图形 36 实例24  杨辉三角 38 3.3  while语句 39 实例25  求1到100之间的和 39 实例26  存上100元需要多少天 40 实例27  输出100之间的所有偶数 41 实例28  如何判断回文数字 42 3.4  do…while语句 43 实例29  输出100之间的所有奇数 44 实例30  求最大的随机数 44 3.5  switch语句 45 实例31  判断字母分类 46 实例32  优良及差 47 实例33  打印任意一年日历 48 实例34  一年四季的划分 51 第2篇  Java数据处理 第4章  异常处理(教学视频:62分钟) 54 4.1  编译时异常 54 实例35  除0发生的算术异常(ArithmeticException) 54 实例36  数组下标越界异常(ArrayIndexOutOfBoundsException) 55 实例37  数组元素类型不匹配异常(ArrayStoreException) 56 实例38  强制类型转换异常(ClassCastException) 56 实例39  索引越界异常(IndexOutOfBoundsException) 57 实例40  空指针异常(NullPointerException) 58 实例41  数字格式转换异常(NumberFornatException) 59 实例42  字符串索引越界异常(StringIndexOutBounds) 60 实例43  操作错误(UnsupportedOperationException) 60 4.2  运行时异常 61 实例44  找不到指定类时发生的异常(ClassNotFoundException) 62 实例45  请求的方法不存在(NoSuchMethodException) 63 4.3  try…catch捕获异常 65 实例46  try…catch捕获异常的实例 66 实例47  try…catch…finally捕获异常的实例 67 实例48  try…catch嵌套捕获异常的实例 68 4.4  throws声明异常 69 实例49  throws声明异常实例一 69 实例50  throws声明异常实例二 70 4.5  throw抛出异常 72 实例51  throw抛出异常实例一 72 实例52  throw抛出异常实例二 73 4.6  自定义异常 74 实例53  自定义异常实例一 74 实例54  自定义异常实例二 75 第5章  数组(教学视频:98分钟) 78 5.1  一维数组 78 实例55  一维数组的创建与使用 78 实例56  按相反的顺序输出 79 实例57  奇偶分组 80 实例58  找宝 81 实例59  寻找最小数 82 实例60  我的位置在哪里 83 实例61  复制数组 85 实例62  插入新元素 86 实例63  数组的合并 87 实例64  去除重复元素 88 实例65  数组求和计算 90 实例66  求最大值、最小值和平均值 91 5.2  二维数组 92 实例67  二维数组的创建与使用 92 实例68  矩阵转置 93 实例69  奇数阶幻
面向对象编程的基础 要了解面向对象编程(OOP)的基本概念,需要理解 OOP 的三个主要概念,它们撑起 了整个 OOP 的框架。这三个概念是:封装、继承性和多态性。除此以外,还需了解对象、 类、消息、接口、及抽象等概念。 2.2.1 对象 现实世界的对象具两个特征:状态和行为。例如:自行车有状态(传动装置、步度、 两个车轮和齿轮的数目等)和行为(刹车、加速、减速和换档等)。 其次,我们再来看看软件对象。软件对象是现实世界对象的模式化产物,他们也有状态 和行为。软件对象把状态用数据表示并存放在变量里,而行为则用方法实现。实际上,软件 对象还包括了数据结构和使用这些数据结构的代码。因此也可以说:软件对象是现实世界客 观事务的软件化模拟,是变量(数据和数据结构)和相关方法(对数据操作和对象管理的程 序)的软件组合。 在面向对象的程序设计,你可以用软件对象表示现实世界的对象,而这些软件对象和 现实世界对象是相对应的。例如:如果你正在建立一个帐户管理系统,那么你的对象就是帐 户、欠款、信用卡、月收入、贷款、交易等等。如果你设计一个电子实习交通工具系统,那 么你的对象就是汽车、摩托车、自行车等等。就自行车的软件对象而言,表示该对象的状态 和行为应为与变量和方法相对应。自行车的状态:数度是 10mp(每小时 10 米),步度是 90rpm (每分钟 90 转),当前传动装置是第 5 个齿轮。再面向对象的程序设计,这些数据应放在 变量。自行车的行为:刹车,改变步度和换档。在面向对象的程序设计,这些行为用方 法实现。 在 OOP 技术,对象充当了一个很重要的角色。对象的数据是组成对象的核心,而方法 则环绕这个核心并隐藏在对象之。 2.2.2 封装 "封装"是 OOP 语言的优点之一。把一个对象的数据加以包装并置于其方法的保护之下 称为封装。所谓封装就是对数据的隐藏。封装实现了把数据和操作这些数据的代码包装成为 一个对象(即离散的部件),而数据和操作细节(方法)隐藏起来。如果增加某些限制,使 得对数据的访问可按照统一的方式进行,那些能比较容易地产生更为强壮的代码。 OOP 语言提出一种(或称为协议),以保证对数据进行统一的操作。通常的做法是:程 序和对象数据的交互作用通过一个公开的接口进行,而不直接进行操作。由于把数据封装在 对象,所以,访问对象的数据只有一种途径,那就是利用一个公开的接口。 实际上,封装在程序和数据之间设置了一道栅栏,它可以阻止一部分的设计错误,不至 于涉足应用程序其他部分的数据。 2.2.3 消息 一个单独的对象一般不十分有用,而作为一员出现在包含有许多其他对象的大程序或应 用程序之,通过这些对象的相互作用,程序员可实现高层次的操作和更负责的功能。某此 对象通过向其他对象发送消息与其他对象进行交互作用和通信。 消息是以参数的形式传递给某方法的。一个消息通常由三部分组成: 1. 消息传送到对象的名称。 2. 要执行的方法的名称。 3. 方法需要的任意参数。 2.2.4 类 类是一个蓝图或样板,定义了某种类型的所有对象的变量和方法。 在 java 语言Java 程序的基本单位是类,也就是说:一个 Java 程序是由多个类组成 的。定义一个类与定义一个数据类型是有区别的。在程序设计语言,把定义数据类型的能 力作为一种很重要的能力来对待。在面向对象的语言,类的功能更强大,这是因为类不仅 含有定义数据类型的功能,而且还包含了对方法的定义。 对象实际是类的一个实例。生成实例的过程叫做把"一个对象实例化"。一个实例化 的对象实际上是由若干个实例变量和实例方法组成的。当你创建出一个类的实例时,系统将 为实例变量指定内存,然后你就可以利用实例方法去做某些事情。 2.2.5 继承 继承是指建立子类的能力。子类继承了父亲的特征和功能。类的层次结构类似于一棵数 的结构,也像一个家庭谱系。它显示了根和它的导出类之间的关系。 子类从它先辈类那里继承了代码和数据,这样,它就可以执行先辈类的功能和访问先辈 类的数据。一个纯面向对象程序设计的语言将具有严格的继承性。 通过对象、类,我们实现了封装,通过子类我们可以实现继承。例如,公共汽车、出租 车、货车等都是汽车,但它们是不同的汽车,除了具有汽车的共性外,它们还具有自己的特 点(如不同的操作方法,不同的用途等)。这时我们可以把它们作为汽车的子类来实现,它们 继承父类(汽车)的所有状态和行为,同时增加自己的状态和行为。通过父类和子类,我们实 现了类的的层次,可以从最一般的类开始,逐步特殊化,定义一系列的子类。同时,通过继 承也实现了代码的复用,使程序的复杂性线性地增长,而不是呈几何级数增长。 2.2.6 抽象 面向对象的程序设计系统鼓励充分利用"抽象"。在现实世界,人们正是通过抽象来 理解复杂的事务。例如:人们并没有把汽车当作成百上千的零件组成来认识,而是把它当作 具有自己特定行为的对象。人们可以忽略发动机、液压传输、刹车系统等如何工作的细节, 而习惯于把汽车当作一个整体来认识。 包含通用对象类的库叫作类库。 2.2.7 多态型 面向对象程序的最后一个概念是多态性。凭借多态性,你可以创建一个新的对象,它具 有与基对象相同的功能,但是这些功能的一个或多个是通过不同的方式完成的。例如:在 Java 你可以凭借多态性,通过一个画圆的对象,来创建一个画椭圆或矩形的对象。不管是 画圆,画椭圆还是画矩形的方法,它们都有一个相同的方法名,但以不同的方式完成他们的 画圆的功能。 1.8 类和对象 1.8.1 类 类是组成 Java 程序的基本要素。它封装了一类对象的状态和方法,是这一类对象的 原型。定义一个类,实际上就是指定该类所包含的数据和对数据进行操作的代码。 类通过关键字 class 来定义,一般格式为: 【类说明修饰符】class 类名【extends 子句】【implements 子句】 type instance-varable1; type instance-varable2; type instance-varable3; the methodname1(parameter-list){method-body;} the methodname2(parameter-list){method-body;} the methodnameN (parameter-list){method-body;} 下面将类定义格式的项目说明如下: (1) class 是类说明关键字。 (2) 类名是由程序员自己定义的 Java 标识符,每个类说明必须有 class 和类名。 (3) 类说明修饰符包括:  abstract 说明一个类为抽象类,抽象类是指不能直接实例化对象的类。  final 说明一个类为最终类,即改类不能再有子类。  public 说明类为公共类,该类可以被当前包以外的类和对象使用。  private 说明类为私有类。 (4) extends 子句用于说明类的直接超类。 (5) implements 子句用于说明类实现哪些接口,接口是 Java 的一种引用类 型。 (6) 类体包含了变量和方法。在类体定义的数据、变量和方法称为类的成员, 或称为实例变量和实例方法。 (7) 例如: 下例定义了一个 Point 类 ,并且声明了它的两个变量 x、y 坐标 ,同时实现 init()方法 对 x、y 赋初值 。 class Ponit { int x,y; void init(int ix, int iy){ x=ix; y=iy; } } 类所定义的变量和方法都是类的成员。对类的成员可以设定访问权限 ,来限定 其它对象对它的访问,访问权限所以有以下几种:private, protected, public, friendly。 1.8.2 对象 把类实例化,我们可以生成多个对象,这些对象通过消息传递来进行交互(消息 传递即激活指定的某个对象的方法以改变其状态或让它产生一定的行为),最终完 成复杂的任务。一个对象的生命期包括三个阶段:创建对象、对象的引用和释放对 象 。 1.8.3 创建对象 创建对象包括声明、实例化和初始化三方面的内容。通常的格式为 : 1. 声明对象 对象声明实际上是给对象命名,也称定义一个实例变量。对象声明的一般格式为: type name 其,type 是一个类的类名,用它声明的对象将属于改类;name 是对象名。 例如: Date today; Rectangle myRectangle; 第一条语句说明了对象 today 属于 Date 类,第二条语句说明了对象 myRectangle 属于 Rectangle 类。对象说明并没有体现一个具体的对象,只有通过实例化后的对 象才能被使用。 2. 实例化对象 实例化对象就是创建一个对象。实例化对象意味着给对象分配必要的存储空间,用 来保存对象的数据和代码。实例化后的每个对象均占有自己的一块内存区域,实例 化时,每个对象分配有一个"引用"(reference)保存到一个实例变量。"引用" 实际上是一个指针,此指针指向对象所占有的内存区域。 因此,对象名(变量)实际上存放的是一个被实例化之后的对象所占有的内存区域 的指针。 例如: type objectName = new type ( [paramlist] ); 运算符 new 为对象分配内存空间 ,实例化一个对象 。new 调用对象的构造方法,返 回对该对象的一个引用(即该对象所在的内存地址)。用 new 可以为一个类实例化, 多个不同的对象。这些对象分别占用不同的内存空间,因此改变其一个对象的状 态不会影响其它对象的状态 。 3.初始化对象 生成对象的最后一步是执行构造方法,进行初始化。由于对构造方法可以进行重写 ,所以通过给出不同个数或类型的参数会分别调用不同的构造方法。 例子:以类 Rectangle 为例,我们生成类 Rectangle 的对象: Rectangle p1=new Rectangle (); Rectangle p2=new Rectangle (30,40); 这里,我们为类 Rectangle 生成了两个对象 p1、p2,它们分别调用不同的构造方法, p1 调用缺省的构造方法(即没有参数),p2 则调用带参数的构造方法。p1、p2 分别对 应于不同的内存空间,它们的值是不同的,可以完全独立地分别对它们进行操作。虽 然 new 运算符返回对一个对象的引用,但与 C、C++的指针不同,对象的引用是指 向一个间的数据结构,它存储有关数据类型的信息以及当前对象所在的堆的地址, 而对于对象所在的实际的内存地址是不可操作的,这就保证了安全性。 1.8.4 对象的引用 对象的使用包括引用对象的成员变量和方法,通过运算符·可以实现对变量的访问和方法的调 用,变量和方法可以通过设定一定的访问权限(见下面的例子)来允许或禁止其它对象对它的 访问。 我们先定义一个类 Point。 例子: class Point{ int x,y; String name = "a point"; Point(){ x = 0; y = 0; } Point( int x, int y, String name ){ this.x = x; this.y = y; this.name = name; } int getX(){ return x; } int getY(){ return y; } void move( int newX, int newY ){ x = newX; y = newY; } Point newPoint( String name ){ Point newP = new Point( -x, -y, name ); return newP; } boolean equal( int x, int y ){ if( this.x==x && this.y==y ) return true; else return false; } void print(){ System.out.println(name+" : x = "+x+" y = "+y); } } public class UsingObject{ public static void main( String args[] ){ Point p = new Point(); p.print(); //call method of an object p.move( 50, 50 ); System.out.println("** after moving **"); System.out.println("Get x and y directly"); System.out.println("x = "+p.x+" y = "+p.y); //access variabl es of an object System.out.println("or Get x and y by calling method"); System.out.println("x = "+p.getY()+" y = "+p.getY()); if( p.equal(50,50) ) System.out.println("I like this point!!!! "); else System.out.println("I hate it!!!!! "); p.newPoint( "a new point" ).print(); new Point( 10, 15, "another new point" ).print(); } } 运行结果为: C:\java UsingObject a point : x = 0 y = 0 **** after moving ***** Get x and y directly x = 50 y = 50 or Get x and y by calling method x = 50 y = 50 I like this point!!!! a new point : x = -50 y = -50 another new point : x = 10 y = 15 1.引用对象的变量 要访问对象的某个变量,其格式为: objectReference.variable 其 objectReference 是对象的一个引用,它可以是一个已生成的对象,也可以是能够生成对 象引用的表达式。 例如:我们用 Point p=newPoint();生成了类 Point 的对象 p 后,可以用 p.x,p.y 来访问该点的 x、y 坐标,如 p.x = 10; p.y = 20; 或者用 new 生成对象的引用,然后直接访问,如: tx=new point().x; 2.调用对象的方法 要调用对象的某个方法,其格式为: objectReference.methodName ( [paramlist] ); 例 如我们要移动类 Point 的对象 p,可以用 p.move(30,20); 虽然我们可以直接访问对象的变量 p.x、p.y 来改变点 p 的坐标,但是通过方法调用的方 式来实现能更好地体现面向对象的特点,建议在可能的情况下尽可能使用方法调用。 同样,也可以用 new 生成对象的引用,然后直接调用它的方法,如 new point(). move (30,20); 前面已经讲过,在对象的方法执行完后,通常会返回指定类型的值,我们可以合法地使 用这个值,如:例子类 Point 的方法 equal 返回布尔值,我们可以用它来作为判断条件分别执 行不同的分支。如: if (p.equal (20,30)){ ...... //statements when equal }else { ...... //statements when unequal } 另外,类 Point 的方法 newPoint 返回该点关于原点的对称点,返回值也是一个 Point 类型,我们 可以访问它的变量或调用它的方法,如: px = p.newPoint().x 或 px = p.newPoint(). getX(); 1.8.5 成员变量 对象具有状态和行为,而对象的状态则是用变量或数据来描述的。在一个类,对象的 状态是以变量或数据的形式定义的。 例如: "盒子"的体积的状态主要是宽度、高度、和深度。因此在类定义"盒子"对象时,只 将这三个属性作为其主要的状态,并用变量的形式来描述,这些变量称为成员变量。而在对 象实例化后,这些变量称为实例变量。 1.8.6 成员变量定义格式 成员变量定义的一般格式为: 【Modifer】type variablelist; 其, type 指定变量的类型,它可以时 Java 的任意一种类型。 variablelist 是一组逗号隔开的变量名(变量列表),每个变量都可带有自己的初始化的表达 式。 例如: xint ,z; aint ,b=2,c=3; Modifer 是定义变量的修饰符,它说明了变量的访问权限和某些使用规则。变量修饰符可以 是关键字 public、protected、private、final、static、transient 和 volatile 的组合。 1.8.7 成员变量的初始化 当成员变量含有自己的初始化表达式时,可以创建实例的方式使成员变量实例化。 例如: class Box{ double width = 10; double height= 15; double depth= } 变量 width、height、depth 是成员变量。在执行 Box myBox1 = new Box()语句之后, new 运算符就创建了一个实例,并将变量分别赋初值为 10、15、20。在此时的变量 width、 height、depth 称为实例变量。 注意:在初始化表达式,不能包含成员变量本身或同类的其他成员变量。例如,下面 的用法式错误的: class Test{ int int t =j; int } 错误有两个:一个式变量 k 的初始化涉及对 k 自身的访问;二式对 t 进行初始化时含有 对 j 的访问,而 j 的说明在其后。 1.8.8 成员变量的访问权限 成员变量或方法的访问权限是用访问权限修饰符来指定的。Java 的访问权限修饰符包括四种 显示方式修饰符和一种隐含方式修饰符,即: 1. 公用变量 用 public 说明的变量是公有变量。 访问权限:允许任何包的任何类的变量访问。 例如:下面的代码,在类 Alpha 说明了一个公用变量 i_public,而在另一个类 Beta 可以访问该变量。 class Alpha{ public int i_public ; } class Beta{ void accessmethod() { Alphaa= newAlpha(); a.i_public=10; } } 2. 私有变量 //说明公用变量 i_public //访问公用变量 i_public 用 private 说明的变量是私有变量。 访问权限:只能被定义它的类的变量访问。 例如:下面的代码,在类 Alpha 说明了一个私有变量 i_private,其他类不允 许访问。 正确的访问格式: class Alpha{ 3. 保护变量 } public int i_private ; void accessmethod() { Alphaa= newAlpha(); a.i_private=10; } //说明私有变量 i_private //访问私有变量 i_private 用 protected 说明的变量是保护变量。 访问权限:允许类自身、子类以及在同一个包的所有类的变量访问。 例如:假定某个包 Geek 含有两个成员类 Alpha 和 Beta,若在类 Alpha 说明 了一个保护变量 i_protected,则在另外一个类 Beta 可以访问该变量。 class Alpha{ public int i_protected; void accessmethod() } class Beta { void accessmethod() { Alpha a= new Alpha(); a.i_protected=10; } } 4. 私有保护变量 //说明保护变量 i_protected //访问保护变量 i_protected 用 private protected 说明的变量是私有保护变量。 访问权限:允许类自身以及它的子类变量访问。 例如:下面的两种访问方式是可行的。 (1) 在类访问私有保护变量 例如: class Alpha{ private protected int i_pri_prot ; void accessmethod() { Alphaa= newAlpha(); } } a. i_pri_prot =10; //访问私有保护变量 i_pri_prot (2) 在子类访问私有保护变量 例如: class Alpha{ private protected int i_pri_prot=10 ; } class Beta extends Alpha { void accessmethod() { Alphaa= newAlpha(); } } a. i_pri_prot =30; //访问私有保护变量 i_pri_prot 在程序执行时,变量 i_pri_prot 的值是 30,而不是 10; 5. 友好变量 如果一个变量没有显示地设置访问权限,则该变量为友好变量。 访问权限:允许类自身以及在同一个包地所有类地变量访问。 例如:下面的类定义了一个友好变量: class Alpha{ int i_friendly ; void accessmethod() { Alphaa= newAlpha(); } } a. i_friendly=10; //访问友好变量 i_friendly 在了解了成员变量的访问权限之后,那么在说明每一个成员变量时,都可以按访问权限给变 量提供适当的保护措施,这样就加强了变量的安全性。 名称 公用 私有 保护 私有保护 访问权限修饰 public private protected private protected 类 √ √ √ √ 子类 √ √ √ 包 √ * 所有类 √ √ 友好 friendly √ √ 注:表√的为可选,打*的说明有特殊限制。*号是针对子类访问保护变量而言,即一个子类只有与超类 在同一个包,才可以访问超类对象的保护变量。 1.8.9 静态变量 用 static 说明的变量是静态变量。静态变量与其他成员变量有区别:其他成员变量必须通过 类的对象来访问,每个对象都有这些变量的备份;而静态变量独立于改类的任何对象,它 在类的实例只有一个备份,可以直接使用,而不必通过类的对象去访问,它一直属于定义 它的类,因此也称为类变量。类的所有对象都共享 static 变量。static 变量通常也称为全局变 量。 例如: 静态变量的定义和引用。首先在类 MyDemo 定义了 static 变量 x,y 然后在类 MyStaticDemo 输入变量 x 和 y 的值。 import java.awt.Graphics; class MyDemo { static int x=80; static int y=120; } class MyStaticDemo extends java.applet.Applet { public void paint(Graphics g) { g.drawString("x="+MyDemo.x+"y="+MyDemo.y,25,50); } } 程序运行结果: x=80 y=120 在上面的程序,在访问的静态变量 x 和 y 时,是通过类名 MyDemo 直接访问的。 static 也可以说明方法。用 static 说明的方法是静态方法或类方法,在实例只有一 个备份。该方法具有以下约束: a) b) c) 它们仅可以调用其他 static 方法。 它们仅可以访问 static 变量。 它们不能参考 this 或 super。 如果类的成员被定义为 static,则可以通过下面形式引用: 类名,成员名 这里,类名是定义 static 成员所属的类。Java 通过这样的方式,实现了全局方法和变量。 1.8.10 final 变量 用 final 说明的变量可以当作一个常量使用,不得对其进行任何修改。若某此变量为了 防止被修改,则定义变量时必须初始化一个 final 变量。在这一点上,final 与 C\C++的 const 相似。比如: final int MONDAY=1; final int TUSDAY=2; final int WEDNESDAY=3; ...... 以后程序可以把上述变量当作常量来使用,而不用担心其被修改。 final 变量用大写字母来表示,这是一种习惯约定。final 变量不占内存空间,实际上也 就是一个常数。 1.9 方法 1.9.1 方法的定义 方法也是类的一个成员,定义方法时在定义类的同时进行的。其一般格式为: type name(parameter -list) { //方法体 } 格式说明: (1) type 指定方法的返回类型,简称方法的类型,它可以是任何有效的类型, 包括类类型。方法的返回或带值返回都由 return 语句实现,当一个方法没 有返回值时,其 type 必须为 void,且 return 语句可以省略。 (2) name 指定方法名,方法名可以是合适的 Java 标识符。 (3) parameter-list 指定方法的参数列表,参数包括参数的类型和参数名,每个 参数用逗号隔开。在定义方法时,其参数将作为形参;在调用方法时,其 参数被称为实参。调用时是把实参的值传递给形参。入过方法没有参数, 参数列表为空,但括号"()"不能省略。 (4) 方法体包含了一组代码,它用于对数据处理。方法体用以对大括号"{}"括 起来。 例如:Box 类封装"盒子"的状态和行为,即数据变量和方法,用方法 volume 计 算 Box 对象的体积。 import java.awt.Graphics; class Box { double width; double height; double depth; void setDemo(double w,double h,double d) { width=w; height=h; depth=d; } } double volume() { return width*height*depth; } class BoxDemo extends java.applet.Applet { public void paint(Graphics g) { double d_volume; Box myBox = new Box(); myBox.setDemo(10,20,30); //调用方法 setDemo 给变量赋值 d_volumn = myBox.volume(); //计算体积 g.drawString("myBox 的体积是:"+ d_volumn,25,50); } } 程序运行的结果如下: myBox 的体积是:6000 1.9.2 方法的访问权限 方法同成员变量一样,可以在定义时说明方法的访问权限,其说明格式和访问机制与成 员变量完全一样。 例如:私有方法、私有保护方法只能被同一个类的方法调用,公用方法可以被其他类 的方法调用。 import java.awt.Graphics; class Alpah1 { pivateint i_private() { int x=10; int y=20; return x+y; } public int i_public1() { return i_private(); } } class Alpah2 { public public int x,y; private protected int i_protected(int a,int h) { x=a; y=b; return x+y; } public void i_public2(int i,int j) { k=i_protected(i,j); } } class Test extends java.applet.Applet { public void paint(Graphics g) { int p1; Alpah1 ap1= newAlpah1(); Alpah2 ap2= newAlpah2(); p1=ap1.i_public1(); ap2. i_public2(50,50); g.drawString("i_public1()的返回值是:"+p1,25,50); g.drawString("i_public2()的返回值是:"+ap2.k,25,50); } } 程序运行的结果如下: 方法 i_public1()的返回值是:30 方法 i_public2()的返回值是:100 程序说明: (1)在类 Alpah1 ,方法 i_private()是私有的,它只能被同类的方法 i_public1()调用。 而方法 i_public1()是公有的,它可以被另一类 Demo 的方法 paint()调用。 (2)在类 Alpah2 ,方法 i_protected()是私有保护性的,它不能被其他类的方法调用, 而只能被同类(或子类)的方法 i_public2()调用。同样,方法 i_public2()也是公有的,它可 以被另一类 Test 的方法 paint()调用。 (3)在方法 i_public1(),语句 return i_private()执行的顺序为:先调用,后返回。其 返回值是 x+y 的和。 (4)在方法 i_public2(int i,int j),将形参 i 和 j 作为调用方法的实参。 如:k=i_protected(i,j); (5) 在类 Alpha2 ,定义了成员变量 k、x 和 y。其 k 是公有的,它可被类 Test 的方法引用,其格式为:ap2.k;而变量 x 和 y 是私有的。它只能被同一类的方法引用。 (6)在类 Alpah1 方法 i_private(),定义的变量 x 和 y 是局部变量。 局部变量作用域是:只能在定义它的方法有效,即使同一类的方法也不能引用。 例如:方法 i_public()是不能访问局部变量 x 和 y 的。 1.9.3 对象作为参数 例:给定两个数,按大小顺序输出。 import java.awt.Graphics; class Test1 { public int a,b; void mov(int i,int j) { a=i; b=j; } } class Test2 { void max(Test1 test1) { int c; if(test1.a<test1.b) { c=test1.a; 引用 test1 对象的成员变量 a。 test1.a = test.b; test1.b=c; } } } class MaxTest extends java.awt.Applet { public void paint(Graphics g) { Test1myTest1=new Test1(); Test2 myTest2 = new Test2(); myTest1.mov(45,55); //调用 Test2 类的方法 max,并将对象 myTest1 作为实参。 myTest2.max(myTest1); g.drawString("大小顺序为:"+ myTest1.a+","+myTest1.b,25,50); } } 1.9.4 对象作为返回值 下面的例子是把对象作为返回值的编程方法。 例如:利用方法返回对象的特性,实现对实例变量的值的递增。 import java.awt.Graphics; class Test { public int a,b; void mov( int i,int j) { a=i; b=j; } Test max() //方法 max()的返回值类型是 Test 类型 { Test myTest = new Test(); myTest.mov(a+10,b+10);使实例变量的值增 10。 return myTest; } } class OutMyDemo extends java.applet.Applet; { public void paint(Graphics g) { Test p1 = new Test(); Test p2; p1.mov(15,55); g.drawString("p1 的实例变量值:a="+pa1.a+",b="+pa1.b,25,75); p2=p2.amx(); g.drawString("p2(p2 加 10)的值:a="+p2.a+",b="+p2.b,25,100); } } 程序运行的结果如下: p1 的实例变量值:a=15,b=55; p2(p1 加 10)的值:a=15,b=65; p2(p2 加 10)的值:a=35,b=75; 1.10 构造方法 1.10.1构造方法概述 构造方法是一个在创建对象初始化的方法,它具有与类相同的名字。事实上,除了构造 方法,在类不能再有别的方法与类同名。一旦定义了构造方法,在执行 new 操作期间, 首先创建对象,然后自动调用构造方法将对象初始化。 与其他方法不同,构造方法必须在 new 运算符引用,而不能按引用一般方法的格式 去引用构造方法。 在同一个类,允许定义多个构造方法。这些构造方法是以参数的个数来区分的。在创 建对象时,程序员应当根据参数的个数和类型来选择合适的构造方法。 如果一个类没有包含构造的说明,将提供隐含的构造方法,隐含的构造方法没有参数, 它将调用超类不带参数的构造方法,如果超类没有不带参数的构造方法,将产生编译错 误。 构造方法有些特殊,它没有返回类型甚至 void。因为构造方法的缺省返回类型是类类型 本身。构造方法的另一个特殊性是它不能继承超类。 例子: import java.awt.Graphics; class Test { double width; double height; double depth; Test(double w,double h,double d) //定义构造方法 Box() { width = w; height = h; depth=d; } double volume() { return width*height*depth; } } class Testing extends java.applet.applet { public void paint(Graphics g) { double d_volume; Test test = new Test()//new 运算符创建对象 test 后,随即对 test 初始化。 } } d_volume = test.volume();//计算体积 g.drawString("test 的体积是:"+d_volume,25,50); 程序运行的结果如下: test 的体积是:6000 1.10.2构造方法的访问权限 在定义构造方法时可以对他们附加访问修饰符,它们时: pulic(公有型的构造方法) private (私有型的构造访问) proected (保护型的构造方法) private protected (私有保护型的构造方法) 这四种方法访问修饰符的权限范围和方法的访问权限的范围一样。构咱方法的访问修饰符不 能是 abstract、static、final、native 或 synchronized; 1.11 方法重载 在 java ,可以在同一个类定义多个同名的方法,只要它们的参数列表不同,这叫做方 法的重载(Overload)。方法重载是 Java 最具有吸引力的有利特征。 当一个重载方法被激起时,Java 便根据参数的类型和数目确定被调用的方法。这样,重载方 法之间一定具有不同的参数列表,包括参数的类型和数目。 例:给定两个或三个数,将它们由大到小按顺序输出。 import java.awt.Graphics; class Test { double max1,max2,nax3; Test() { max1=-1; maxe2=-1; max3=-1; } void sort(double i,double j) { double s; max1=i; max2=j; if( max1<max2) { s=max1; max1=max2; } } max2=s; } void sort(double I,double j,double k) { double s; max1=i; max2=j; max3=k; if(max1<max2) { s=max1; max1=max2; max2=s; } if(max1<max3) { s=max1; max1=max3; max3=s; } if(max2<max3) { s=max2; max2=max3; max3=s; } } class outMaxTest extends java.awt.Applet { public void paint(Graphics g) { Testt1=new Testt(); t1.sort(200,300); g.drawString("两个数的大小顺序为:"+ t1.max1+","+t1.max2,25,10); t1.sort(100.9f,200.9f,300.9f); g.drawString("三个数的大小顺序为:"+ t1.max1+","+t1.max2+","+t1.max3,25,30); } } 程序运行的结果如下: 两个数的大小顺序为:300,200 三个数的大小顺序为:300.9,200.9,100.9 在上面的代码,类 Test 定义了三个方法: Test()是一个无参的构造方法,它在创建对象之后紧接着对变量进行初始化。如果没有该 方法,在创建对象时将产生编译错误。因为类 Test 是直接超类。 两个 sort()是排序方法,它们是用参数的数目来区分的,这两个 sort()方法能对任 何数字类型的数据进行排序。当然,对多个数据进行排序最好用数组来实现。 1.12 this 1.12.1用 this 引用成员变量 例子:在构造方法使用 this,this 代表当前对象的引用参考,并将参数值赋值到成员 变量 max1、max2 和 max3 。 import java.awt.Graphics; class Test { double max1; double max2; double max3; Test(double i,double j) { this.max1=i; this.max2=j; this.max3=k; } } class Test1 extends java.awt.Applet { public void paint(Graphics g) { Test t = new Test(10,20,30); g.drawString(t.max1+","+t.max2+","+t.max3,25,30); } } 程序运行的结果如下: 10,20,30 1.12.2在构造方法用 this 调用一般方法 例子:在构造方法使用 this 调用 sort()方法。 import java.awt.Graphics; class Test { double max1,max2,max3; Test(double i,double j) { max1=i; max2=j; this.sort(i,j); //调用 sort 方法,将两个数排大小顺序。 } Test(double i,double j,double k) { max1=i; max2=j; max3=k; this.sort(i,j,k) //调用 sort 方法,将三个数排大小顺序。 } void sort(int i,double j) { double s; if(max1<max2) { s=max1; max1=max2; max2=s; } } void sort(double i,double j,double k) { double s; if(max1<max2) { s=max1; max1=max3; max2=s; } if(max1<max3) { s=max1; max1=max3; } max3=s; } } if(max2<max3) { s=max2; max2=max3; max3=s; } class ThisTest extends java.applet.Applet { public void paint(Graphics g) { Test t1 = newTest(10,100); g.drawString("两个数的大小顺序为:"+t1.max1+","t1.max2,25,10); Test t2 = new Test(100,10,1000); g.drawString("三个数的大小顺序为:"+t2.max1+","t2.max2+","+t2.max3,25,30); } } 程序运行的结果如下: 两个数的大小顺序为:100,10 三个数的大小顺序为:1000,100,10 1.12.3在方法用 this 调用另外一个方法 例子:在上面的例子上加一个方法 mov(),在 mov()引用 this 再调用 sort()方法。 import java.awt.Graphics; class Test { double max1,max2,max3; Test(double i,double j) { max1=i; max2=j; this.sort(i,j); //调用 sort 方法,将两个数排大小顺序。 } void sort(int i,double j) { double s; if(max1<max2) } { } s=max1; max1=max2; max2=s; } void mov(double i,double j) { max1=i; max2=j; this.sort(i,j); } class ThisTest extends java.applet.Applet { public void paint(Graphics g) { Test t1 = newTest(10,100); t1.mov(20,200); g.drawString("两个数的大小顺序为:"+t1.max1+","t1.max2,25,10); } } 程序运行的结果如下: 两个数的大小顺序为:200,20 注意:再初始化之后,变量 max1 和 max2 的值分别为 10 和 100,当调用 mov()之后, 其值为 20 和 200。 1.13 类的继承 继承是面向对象程序设计的重要概念之一。在 java ,被继承类称为超类,继承称为 子类。通过继承可使子类继承超类的特征和功能。其基本规则如下: (1) 子类可继承其超类的代码和数据,即在子类可以直接执行超类的方法和访问超类 的数据。 (2) 在子类可以增加超类没有的变量和方法。 (3) 在子类可以重新定义超类已有的变量(包括实例变量和类变量)。变量的重新 定义被称为变量的隐藏,也就是说,在子类允许定义与超类同名的变量。 (4) 在子类可以重载超类已有的方法(包括构造方法、实例方法和类方法)。 (5) 在子类的构造方法,可以通过 super()方法将超类的变量初始化。 (6) 当超类为抽象类时,子类可继承超类的抽象方法,并在子类实现该方法的细 节。 1.13.1 创建子类 实现继承要用 extends 关键词,其格式如下: 子类名 extends 超类名 (1) 继承超类的方法和变量 例子:给定三个数,将它们按大到小的顺序输出。在下面的程序,子类 Test1 继承超类 Test 的全部代码和变量。在子类的方法,调用超类的方法 sort()和更 新数据。 import java.awt.Graphics; class Test { double max1,max2,max3; Test() { max1=-1 max2=-1; max3=-1; } void sort() { double s; if(max1<max2) { s=max1; max1=max2; max2=s; } if(max1<max3) { s=max1; max1=max3; max3=s; } if(max2<max3) { s=max2; max2=max3; max3=s; } } } class Test1 extends Test { void subsort(double i,doublej,double k) { max=i; max2=j; max3=k; sort(); //调用超类 Test 的方法 sort() } } class SortTest extends java.applet.Applet { public void paint(Graphics g) { Test1t1 =new Test1(); t1.subsort(100,.300,200); g.drawString("三个数的大小顺序为:"+t1.max1+","t1.max2+","+t1.max3,25,30); } } 程序运行的结果如下: 三个数的大小顺序为:300,200,100 (2) 隐藏实例变量和类变量 在子类,若定义了与超类同名的变量,则只有子类的变量有效,而超类 的变量无效。 例:数据求和。 import java.awt.Graphics; class Test { double sum,num1,num2; static int num3; Test() { num1=0; num2=0; num3=0; sum=0; } } class Test1 extendsTest { int sum,num1,num2; //隐藏超类 Test 的实例变量 static int num3; //隐藏超类 Test 的类变量 } void sum(int i,int j,int k) { num1=i; num2=j; num3=k; sum=num1+num2+num3; } class SumTest extends java.awt.Applet { public void paint(Graphics g) { Test1t1 =new Test1(); t1.sum(100,200,300); g.drawString("sum="+ t1.num1+"+"+t1.num2+"+"+t1.num+"="+t1.sum,25,30); } } 程序运行的结果如下: sum=100+200+300+=600 (3)访问权限 尽管子类可以继承超类的所有成员,但子类不能继承超类的私有变量和方法,而只能 继承如下变量和方法。 .超类定义为公有的、私有保护的或保护的成员变量和方法可被子类访问。 .同一个包的超类的友好变量和方法可被子类访问。 (4)用继承的方法来扩充超类的功能 如果子类只继承超类的代码和数据是没有多大意义的,对继承来说,其真正的目的是想 通过子类来扩充超来的功能,只有这样,才能有效发挥继承的作用。 例:从超类 Box 只计算"盒子"的体积,但在子类 SubBox 不仅只计算"盒子"的 体积,而且还能求得它重量。 import java.awt.Graphics; class Box { double width; double height; double depth; Box(double w,double h,double d) { width=w; height=h; } Box() { depth=d; } width=-1; height=-1; depth=-1; } double volume() { return width*height*depth; } class SubBox extends Box { double weight; SubBox(double w,double h,double d,double m) { width=w; height=h; depth=d; weight=m; } } class Test extends java.awt.Applet { public void paint(Graphics g) { double d_volume; Box box1=new Box(10,20,30); d_volume=box1.volume(); //计算 box1 的体积 } } g.drawString("box1 的体积是:"+d_volume,25,50); SubBox subBox = new SubBox(15,15,20,40); d_volume= subBox.volume(); g.drawString("subBox 的体积是:"+d_volume,25,75); g.drawString("subBox 的体积是:"+subBox.weight,25,90); 程序运行的结果如下: box1 的体积是:6000; subBox 的体积是:4500 subBox 的重量是:40 1.13.2 重载超类的方法 要使多态性在程序设计运用成功,不仅要求超类给子类提供可直接使用的元素,更重要的 是在类层次结构具有一致的接口,使子类在超类的基础上扩充超类的功能。 例:超类 Test 方法 sort()实现对 n 个整个升序排列,子类 Test1 的 sort()实现对 n 个整数 按降序排列。 import java.awt.Graphics; class Test { int Test() { i=j=k=swap=0; } void sort(int t1,int t2[ ]) //用选择法按升序排列 { for(int i=0;i<t1-1;i++) { k=i; for(i=0;i<t1-1;j++) { if(t2[j]<t2[k]) { k=j; } if(k!=i) { swap=t2[i]; t2[i]=t2[k]; t2[k]=swap; } } } } } class Test1 extends Test { void sort(i=0;i<t1-1;i++)//重载超类的方法 sort(),用选择法按降序排列 { for(int i=0;i<t1-1;i++) { k=i; for(i=0;it2[k]) { k=j; } if(k!=i) { swap=t2[i]; t2[i] =t2[k] t2[k]=swap; } } } } } class SortTest extends java.awt.Applet { public void paint(Graphics g) { int a[]={34,12,8,67,88,23,98,101,119,56}; g.drawString("排序前的数据为:",20,10); for(int i=0;i<10;i++) { g.drawString(""+a[i],20+i*30,30); } Test t1=new Test(); t1.sort(a.lenght,a); //调用 Test 类的方法 g.drawString("按升序排列的数据为:",20,50); for(int i=0;i<10;i++) { } g.drawString(""+a[i],20+i*30,70); } } Test1 t2=new Test2(); t2.sort(a.lenght,a); g.drawString("按降序排列的数据为:",20,90); for(int i=0;i<10;i++) { g.drawString(""+a[i],20+i*30,110); } 程序运行的结果如下: 排序前的数据为: 34 12 8 67 88 23 98 101 119 56 按升序排列的数据为: 8 12 23 34 56 67 88 98 101 119 按降序排列的数据为: 119 101 98 67 56 34 23 12 8 1.13.3 super super 是一个方法,其格式为: super(parameter-list) 其,parameter-list 是参数列表。super()的作用是调用超类的构造方法。降超类的变量初 始化。super()总是用于子类的构造方法,而且在子类的构造方法最先执行 super().因此, 只有 parameter-list 与超类的构造方法的参数相匹配,才能有效调用超类的构造方法去实现 对超类的变量初始化。同时,在子类也减少了初始化编码的重复工作。 super()的用法请见下面的例子: 例:在下面的例子里,将子类的构造方法的赋初值改用 super()方法来完成 import java.awt.Graphics; class Box { double width; double height; double depth; Box(double w,double h,double d) { width=w; height=h; depth=d; } Box() { } width=-1; height=-1; depth=-1; } double volume() { return width* height* depth; } class SubBox extends Box { double weight; SubBox(double w,double h,double d,double m) { super(w,h,d); weight=m; } } class BoxTest extends java.awt.Applet { public void paint(Graphics g) { double d_volume; Box box1=new Box(10,20,30); d_volume=box1.volume(); //计算 box1 的体积 } } g.drawString("box1 的体积是:"+d_volume,25,50); SubBox subBox = new SubBox(15,15,20,40); d_volume= subBox.volume(); //计算 subBox 的体积 g.drawString("subBox 的体积是:"+d_volume,25,75); g.drawString("subBox 的体积是:"+subBox.weight,25,90); 程序运行的结果如下: box1 的体积是:6000; subBox 的体积是:4500 subBox 的重量是:40 但要注意的是: (1) super(w,h,d)用于子类的构造方法 SubBox()。 (2) super(w,h,d)的参数应与超类的构造方法参数相匹配,即参数个数及类型 一样。 1.13.4 abstract 当要求将一个超类定义为抽象类时,前面加关键字 abstact。其格式如下: abstract 类型 类名{} abstract 的作用是说明该类是一种抽象结构。抽象结构的类包含了一些抽象的方法,而这些 抽象方法只有方法的形式,即方法体是空的,方法体的细节由子类去实现。抽象方法的定义 也由关键字 abstract 来说明,其格式为: abstract 类型 方法名{parameter-list}; { 其,parameter-list 是参数列表。因此,整个抽象类的结构如下形式: 成员变量 1; 。。。。。 构造方法 。。。。。。 abstract 类型 方法名(parameter-list); } 抽象类的定义也是多态的一种体现。因为多态性具有子类重载超类的方法的特性,而在超 类只限定子类重载规定的方法,但这些方法的细节必须由子类来完成。所有,常把这样的 类作为抽象类。 抽象类不能直接用 new 运算符实例化一个对象。抽象方法只能是实例化方法,它不包括子 类对象。 例:在抽象类 Test ,定义一个抽象方法 sort(),并在子类 Test1,Test2 ,分别去实现超类 的抽象方法 sort()的细节,从而分别完成对 n 个整数的降序、升序的排列。 import java.awt.Graphics; abstract class Test { int i,j,k,swap; Test() { i=j=k=swap=0; } abstract void sort(int t1,int[] t2); //定义一个抽象的方法。 } class Test1 extends Test { void sort(int t1,int t2[ ]) //重载超类的方法 sort(),用选择法按降序排列 { for(int i=0;i<t1-1;i++) { k=i; } } for(i=0;it2[k]) { k=j; } if(k!=i) { swap=t2[i]; t2[i]=t2[k]; t2[k]=swap; } } class Test2 extends Test { void sort(int t1,int t2[ ]) //重载超类的方法 sort(),用选择法按升序排列 { for(int i=0;i<t1-1;i++) { k=i; for(i=0;i<t1-1;j++) { if(t2[j]<t2[k]) { k=j; } if(k!=i) { swap=t2[i]; t2[i]=t2[k]; t2[k]=swap; } } } } class SortTest extends java.awt.Applet } { public void paint(Graphics g) { int a[]={34,12,8,67,88,23,98,101,119,56}; //Test k=new Test(); 此句是非法的,不能创建实例对象。 Test1 k1=new Test1(); k1.sort(a.length,a); g.drawString("按降序排列的数据为",20,10); for(int i=0;i<10;i++) { g.drawString(""+a[i],20+i*30,30); } Test2 t2=new Test2(); t2.sort(a.lenght,a); g.drawString("按升序排列的数据为:",20,50); for(int i=0;i<10;i++) { g.drawString(""+a[i],20+i*30,70); } 程序运行的结果如下: 按降序排列的数据为: 119 101 98 67 56 34 23 12 8 按升序排列的数据为: 8 12 23 34 56 67 88 98 101 119 通过本例可以发现抽象类的好处:从一个抽象类可以派生出多个子类,而且在各个子类允 许对同一个抽象方法产生不同的方法体。 1.13.5 final final 有三个用途:其一,可以用于创建与常量一样的变量,其二,另外 2 个用途就是防止 类被继承或方法被重载。 1. 最终类 Java 引入了最终类的概念,所谓最终类既是那些不能再有子类的类。说明最终类时可以 在最前面加上修饰符 final。 例:final class A { //.... } class B extends A //错误!不能从 A 类派生 { //....... } 注意:不能将一个抽象类说明为 final 类,因为抽象类必须要被派生类来实现它的抽象 方法。当一个类被说明为 final 类后,也相当于隐式的说明了它的所有方法为 final。 1.14 java 包,接口和异常 包是类的容器,用于保证类名空间的一致性。包以层次结构组织并可被明确地引入到一 个新类定义。 接口是方法的显示说明,利用接口可以完成没有具体实现的类。接口虽然与抽象类相似, 但它具有多继承能力。一个类可以有无数个接口,但是只能从一个父类派生。 异常是代码运行时出现地非正常状态。Java 的异常是一个出现在代码描述异常状态的 对象。每当一个异常情况出现,系统就创建一个异常对象,并转入到引进异常的方法,方 法就根据不同的类型捕捉异常。为防止由于异常而引起的退出,在方法退出前应执行特定的 代码段。 1.14.1 包 1.14.1.1 package 语句 包是一种命名和可视控制的机制,用户可以把某些类定义在一个包 ,也可以对定义在这个包的类施加访问权限,以限定包外或包 内的程序对其的某些类进行访问。 定义包的格式: package pkg; Java 的文件系统将存储和管理这个包。例如:属于 pkg 包的.class 文件将存储到目录 pkg。注意:目录与包的名字完全一样。 package 语句可以创建包的层次结构,通过使用逗号,把每个包分开。 多级包层次结构的一般格式为: package pkg1[.pkg2[.pkg3]] 包层次结构必须反映 Java 开发系统的文件系统。比如:pacakge java.awt.Image; 1.14.1.2 import 语句 import 语句的功能是引入包或包的类。它们必须位于 package 语 句与这个文件的类或接口之间。 格式:import pkg1[.pkg2.(classname|*)] 这里,pkg1 是顶层包名,pkg2 是下一层包名,其间用点隔开。除了 对文件系统的限制外,对包的层次深度没有限制。最后以一个显示 方式指定一个类名 classname 或*号,星号*指示 Java 编译器应该引入 整个包。 例子: import java.awt.Image; import java.lang.*; 1.14.2 接口 1.14.2.1 接口的概念 接口与类存在着本质的差别,类有它的成员变量和方法,而接口只有 常量和方法协议,从概念来讲,接口是一组方法协议和常量的集合。 接口在方法协议与方法体实体之间只起到一种称之为界面的作用,这 种界面限定了方法实体的参数类型一定要与方法协议所规定的 参数类型保持一致,除此以外,这种界面还限定了方法名、参数个数 及方法返回类型的一致性。因此,在使用接口时,类与接口之间并不 存在子类与父类的那种继承关系,在实现接口所规定的某些操作时只 存在类的方法与接口之间保持一致的关系,而且一个类可以和多个 接口之间保持这种关系,即一个类可以实现多个接口。 1.14.2.2 接口的定义 格式: access interface name { return method-name(parameter-list); type final-varname=value; } 其,access 是访问修饰符。它只有 public 和未指定访问修饰符 两种情况。当未指定访问修饰符时,该接口只能为同一个包的 其他成员所用;当 public 修饰符说明时,该接口可以被其他任何 代码使用。name 是接口的名字,可以是任何有效的标识符。接 口体包括方法协议和常量,它们都用分号结束。在接口定义的 常量必须用变量名标识。他们隐式为 final 和 static,不能被实现 类所改变。 例:interface Back { void c_back(int param); int SOON=4; } 该接口定义了一个方法协议,其参数为整数类型;还定义了一整 数常量,其变量名为 SOON。该接口只能为同一个包其他成员 所用。 1.14.2.3 接口的实现 一旦接口被定义,类就可以实现它。在类的定义可以使用关键 字 implements 实现接口,然后在类创建接口所定义的方法, implements 关键字的类的格式: access class classname[extends superclass] [implements interfacename[,interface...]] { } ..... 例子:定义两个接口,其方法协议分别完成两个数的加法和减法 操作,然后分别实现这两个接口的方法。 import java.awt.Graphics; interface Demo_Add { public int add(int x,int y); } interface Demo_Sub { public int sub(int x,int y); } class Demo_Add_Sub implements Demo_Add, Demo_Sub { public int add(int x,int y) { return i+y; } public int sub(int x,int y) { return x-y; } } public class Add_Sub extends java.awt.Applet { public void paint(Graphics g) { Demo_Add_Sub k=new Demo_Add_Sub(); g.drawString("x+y="+k.add(30,10),30,30); g.drawString("x-y=" + k.sub(30,10),30,50); } } 程序运行结果如下: x+y=40; x-y=20; 1.14.2.4 接口的继承 一个接口可以继承其他接口,这可通过关键字 extends 来实现,其语 法与类的继承相同。当一个类实现一个派生接口时,必须实现所有 接口及其派生接口所定义的全部方法协议。 例:定义 5 个接口,其两个超接口。 import java.awt.Graphics; //定义接口 Test_C interface Test_C { public int add(int x,int y); } interface Test_B extends Test_C { public int sub(int x,int y); } interface Test_A extends Test_B { public int mul(int x,int y); } //定义接口 Test_Y interface Test_Y { public int div (int x,int y); } interface Test_X extends Test_Y { public int mod (int x,int y); } //定义类 Test class Test implements Test_A ,Test_X { public int add(int x,int y) { return x+y; } public int sub(int x,int y) { } return x-y; } public int mul(int x,int y) { return x*y; } public int div (int x,int y) { return x/y; } public int mod (int x,int y) { return x%y; } public class Add_Mod extends java.awt.Applet { public void paint(Graphics g) { Test k =new Test(); g.drawString("x+y="+k.add(66,10),30,10); g.drawString("x-y="+k.sub(66,10),30,10); g.drawString("x*y="+k.mul(66,10),30,10); g.drawString("x/y="+k.div(66,10),30,10); g.drawString("x%y="+k.mod(66,10),30,10); } } 程序运行结果如下; x+y=76 x-y=56 x*y=660 x/y=6 x%y=6 注意:在类实现一个接口时,任何类都必须实现该接口或接口树的所有方法。 1.14.3 异常处理 所谓异常就是代码在运行时发生的非正常状态。Java 的异常是一个出现在代码描 述异常状态的对象。每当出现一个异常情况,就创建一个异常对象,并向导致错误 的方法抛出该对象。该方法捕捉到异常对象之后,可以选择用来处理该异常或不 管它。异常通常由 Java 运行系统产生,或者由用户的程序代码产生。Java 抛出的异 常大多是用户违背了 Java 语言的基本规则,或者超出了 Java 执行环境的约束。 1.14.4 异常处理机制 Java 通过 5 个关键字 try、catch、throw、throws 和 finally 管理异常处理。 try 用来监视它所在的那个程序块是否发生异常,如果发生异常就抛出它。对于系统 产生的异常或程序块未用 try 监视所产生的异常,将一律被 Java 运行系统自动抛 出。 catch 用来捕捉 try 程序所抛出的异常,将一律被 Java 运行系统自动抛出。 throw 可以用以人工地抛出一个异常 throws 用于从一个方法抛出一个异常。 finally 用于调用缺省异常处理。 下面是异常处理地一般形式: try { //有可能会出错地代码块,被 try 监视。 } catch(ExceptionType1 ex) { //关于 ExceptionType1 的异常处理 } catch(ExceptionType2 ex) { //关于 ExceptionType2 的异常处理 } //...... finally { //在 try 块结束前被执行的代码块。 } 1.2 常用类 System 类 全称:java.lang.System 扩展:Object 描述:公有最终类。此类与 Runtime 一起可以访问许多有用的系统功能。有一些方法在 两个类都出现。exit()、gc()、load()和 loadLibrary()可以通过调用 Runtime 的同名方 法来响应。特别有用的是类变量 err、in 和 out,它们可以访问基本控制台 I/O。System 类完全由类域组成,这些类域可以通过"System.变量名"和"System.方法()"的方法 进行访问。此类不能被实例化。 实例变量: public static PrintStream err; public static InputStream in; public static PrintStream out; 每个变量对整个程序而言都是唯一的对象变量。这些对象可以访问系统的输入、输出和 错误输出。 常用类方法: void exit(int status) 导致 Java 程序退出,向系统传递指定的状态代码。 void gc() 请求立即激活垃圾收集器开始清除不再使用的对象。 String getProperty(String key) String getProperty(String key,String def) 在系统属性表查找的一个属性。如果未发现属性,而且在 getProperty()方法指定了 参数 def,那么返回 def。 SwingUtil.ities 类 全称:javax.swing.SwingUtilities 扩展:Object 描述:公用类。此类包含了一组在 Swing 工具包使用的帮助器方法 常用类方法: void paintComponent(Graphics g,Component c,Container p,int x,int y,int w,int h); void paintComponent(Graphics g,Component c,Container p,Rectangle r); void invokeLate(Runnable doRun); boolean isEventDispatchThread(); Component getRoot(Component c); JRootPane getRootPane(Component c);
第1篇 Java编程基础   第1章 Java开发环境的搭建(教学视频:9分钟) 2   1.1 理解Java 2   1.2 搭建Java所需环境 3   1.2.1 下载JDK 3   1.2.2 安装JDK 4   1.2.3 配置环境 5   1.2.4 测试JDK配置是否成功 7   实例1 开发第一个Java程序 7   第2章 Java基础类型与运算符(教学视频:39分钟) 9   2.1 基础类型 9   实例2 自动提升 9   实例3 自动转换 10   实例4 常用基础类型之强制转换 11   2.2 运算符 12   实例5 算术运算符 12   实例6 关系运算符 13   实例7 逻辑运算符 14   实例8 位运算符 15   实例9 移位运算符 16   实例10 转型运算符 17   2.3 其他形式 18   实例11 常量与变量 18   实例12 各种进制的转换 19   实例13 Java的进制与移位运算符 22   第3章 条件控制语句(教学视频:75分钟) 26   3.1 if控制语句 26   实例14 判断输入的年份是否为闰年 26   实例15 抽奖活动 27   3.2 for语句 28   实例16 小九九乘法表 28   实例17 如何列出素数 29   实例18 Java的递归 31   实例19 男生女生各多少人 32   实例20 求水仙花数 34   实例21 求任意一个正数的阶乘 35   实例22 求n的n次方 35   实例23 利用for循环输出几何图形 36   实例24 杨辉三角 38   3.3 while语句 39   实例25 求1到100之间的和 39   实例26 存上100元需要多少天 40   实例27 输出100之间的所有偶数 41   实例28 如何判断回文数字 42   3.4 do…while语句 43   实例29 输出100之间的所有奇数 44   实例30 求最大的随机数 44   3.5 switch语句 45   实例31 判断字母分类 46   实例32 优良及差 47   实例33 打印任意一年日历 48   实例34 一年四季的划分 51   第2篇 Java数据处理   第4章 异常处理(教学视频:62分钟) 54   4.1 编译时异常 54   实例35 除0发生的算术异常(ArithmeticException) 54   实例36 数组下标越界异常(ArrayIndexOutOfBoundsException) 55   实例37 数组元素类型不匹配异常(ArrayStoreException) 56   实例38 强制类型转换异常(ClassCastException) 56   实例39 索引越界异常(IndexOutOfBoundsException) 57   实例40 空指针异常(NullPointerException) 58   实例41 数字格式转换异常(NumberFornatException) 59   实例42 字符串索引越界异常(StringIndexOutBounds) 60   实例43 操作错误(UnsupportedOperationException) 60   4.2 运行时异常 61   实例44 找不到指定类时发生的异常(ClassNotFoundException) 62   实例45 请求的方法不存在(NoSuchMethodException) 63   4.3 try…catch捕获异常 65   实例46 try…catch捕获异常的实例 66   实例47 try…catch…finally捕获异常的实例 67   实例48 try…catch嵌套捕获异常的实例 68   4.4 throws声明异常 69   实例49 throws声明异常实例一 69   实例50 throws声明异常实例二 70   4.5 throw抛出异常 72   实例51 throw抛出异常实例一 72   实例52 throw抛出异常实例二 73   4.6 自定义异常 74   实例53 自定义异常实例一 74   实例54 自定义异常实例二 75   第5章 数组(教学视频:98分钟) 78   5.1 一维数组 78   实例55 一
### 回答1: 在Java 8,可以使用Stream的groupBy和summingInt方法来实现自定义分组求和并排序。 首先,我们需要一个数据集合,然后将其转化为Stream对象。假设我们有一个Person类,其包含姓名和年龄两个属性。 ```java public class Person { private String name; private int age; public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } // getters and setters } ``` 现在,我们可以创建一个Person对象的列表,并将其转化为Stream对象。 ```java List<Person> persons = new ArrayList<>(); persons.add(new Person("Tom", 20)); persons.add(new Person("Alice", 22)); persons.add(new Person("Bob", 25)); persons.add(new Person("Tom", 30)); persons.add(new Person("Alice", 35)); persons.add(new Person("Bob", 28)); ``` 接下来,我们可以使用groupBy方法根据姓名将Person对象分组。然后,我们可以使用summingInt方法对分组进行求和,计算每个组的年龄总和。 ```java Map<String, Integer> sumByGroup = persons.stream() .collect(Collectors.groupingBy(Person::getName, Collectors.summingInt(Person::getAge))); ``` 现在,sumByGroup是一个Map对象,键是姓名,值是年龄总和。例如,对于上述例子sumByGroup的值为{"Tom": 50, "Alice": 57, "Bob": 53}。 最后,我们可以按照年龄总和对分组进行排序。我们可以使用entrySet方法将Map对象的键值对转化为一个Set对象,并使用stream方法对其进行排序。排序完成后,我们可以使用collect方法将其转化为一个LinkedHashMap对象,以保持排序顺序。 ```java Map<String, Integer> sortedSumByGroup = sumByGroup.entrySet().stream() .sorted(Map.Entry.comparingByValue()) .collect(Collectors.toMap(Map.Entry::getKey, Map.Entry::getValue, (k, v) -> k, LinkedHashMap::new)); ``` 现在,sortedSumByGroup是一个已按照年龄总和排序的Map对象。例如,对于上述例子,sortedSumByGroup的值为{"Tom": 50, "Bob": 53, "Alice": 57}。 综上所述,以上就是使用Java 8 Stream自定义分组求和并排序的实现方法。 ### 回答2: Java 8引入的Stream API提供了一种简洁而强大的方式,使我们能够对集合进行各种操作,包括分组求和和排序等。下面是使用Stream API自定义分组求和并排序的一个示例实现。 假设我们有一个包含商品信息的列表,每个商品有名称和价格两个属性。我们希望按照商品名称的首字母进行分组,并计算每个组商品的总价格,并根据总价格进行排序。 首先,我们需要创建一个包含商品信息的列表: List<Goods> goodsList = new ArrayList<>(); goodsList.add(new Goods("Apple", 10)); goodsList.add(new Goods("Banana", 20)); goodsList.add(new Goods("Orange", 30)); goodsList.add(new Goods("Pear", 40)); 接下来,我们可以使用Stream的groupingBy方法,以商品名称的首字母作为分组条件: Map<Character, List<Goods>> groupedGoods = goodsList.stream() .collect(Collectors.groupingBy(g -> g.getName().charAt(0))); 上述代码将商品列表按照名称的首字母进行了分组,结果保存在groupedGoods变量,其键表示首字母,值表示对应分组的商品列表。 接下来,我们可以使用Stream的mapToInt方法和sum方法,分别计算每个分组商品价格的总和: Map<Character, Integer> sumOfGroup = groupedGoods.entrySet().stream() .collect(Collectors.toMap(Map.Entry::getKey, e -> e.getValue().stream().mapToInt(Goods::getPrice).sum())); 上述代码将计算每个分组商品价格的总和,并将结果保存在sumOfGroup变量。 最后,我们可以使用Stream的sorted方法,根据分组的总价格进行排序: List<Map.Entry<Character, Integer>> sortedSumOfGroup = sumOfGroup.entrySet().stream() .sorted(Map.Entry.comparingByValue()) .collect(Collectors.toList()); 上述代码将根据分组的总价格进行排序,并将结果保存在sortedSumOfGroup变量。 通过以上步骤,我们完成了对商品列表的自定义分组求和并排序的实现。可以根据实际需要,对代码进行修改和扩展。 ### 回答3: Java8的Stream提供了很多强大的函数式编程特性,包括自定义分组求和和排序。下面是一个实现自定义分组求和并排序的例子: 假设我们有一个包含学生信息的列表,每个学生有姓名、年龄和成绩三个属性。我们想要按照年龄分组,并计算每个年龄组的平均成绩,然后按照平均成绩从高到低进行排序。 首先,我们需要创建一个包含学生信息的类,并在该类定义姓名、年龄和成绩三个属性的getter方法。 然后,我们可以使用Java8的Stream来实现分组求和和排序操作。首先,将学生列表转换成一个Stream对象,然后使用collect方法对Stream进行分组,使用averagingDouble方法对每个年龄组的成绩进行求平均值,最后使用sorted方法进行排序。 代码示例如下: ```java import java.util.*; import java.util.stream.Collectors; public class Main { public static void main(String[] args) { List<Student> students = Arrays.asList( new Student("张三", 20, 80), new Student("李四", 22, 90), new Student("王五", 20, 85), new Student("赵六", 22, 95), new Student("钱七", 23, 75) ); Map<Integer, Double> averageScores = students.stream() .collect(Collectors.groupingBy(Student::getAge, Collectors.averagingDouble(Student::getScore))); List<Map.Entry<Integer, Double>> sortedScores = new ArrayList<>(averageScores.entrySet()); Collections.sort(sortedScores, (e1, e2) -> e2.getValue().compareTo(e1.getValue())); for (Map.Entry<Integer, Double> entry : sortedScores) { System.out.println("年龄:" + entry.getKey() + " 平均成绩:" + entry.getValue()); } } } class Student { private String name; private int age; private int score; public Student(String name, int age, int score) { this.name = name; this.age = age; this.score = score; } public String getName() { return name; } public int getAge() { return age; } public int getScore() { return score; } } ``` 以上代码将输出按照平均成绩从高到低排序的结果,例如: 年龄:22 平均成绩:92.5 年龄:20 平均成绩:82.5 年龄:23 平均成绩:75.0 这是一个简单的自定义分组求和并排序的实现。我们使用了Stream的groupingBy、averagingDouble和sorted方法完成了这个任务。

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