数据结构(21)队列的简单应用

1、若希望循环队列中的元素都能得到利用,则需要设置一个标志域tag,并以tag的值为0或1来区分队头指针front和队尾指针rear相同时的队列是“空”还是“满”。试编写于此结构相应的入队和出队算法。

新增一个标志域

#define MaxSize 50
typedef struct
{
    ElemType data[MaxSize];
    int front,rear,tag;
}SqQueue;

当 front等于rear的时候无法判断是满还是空,新增一个条件tag。

入队:

void Enqueue(SqQueue &Q,Elemtype x)
{
    if(Q.front == Q.rear && Q.tag == 1)
        return;
    Q.data[Q.rear] = x;
    Q.rear= (Q.rear+1)%MaxSize;
    Q.tag = 1;
}

出队:

void Dequeue(SqQueue &Q)
{
    if(Q.front == Q.rear && Q.tag == 0)
        return;
    Q.data[Q.front] = x;
    Q.front= (Q.front+1)%MaxSize;
    Q.tag = 0;
}

2、利用两个栈S1,S2来模拟一个队列,且已知栈的4个运算定义如下:

Push(S,x);   //元素x入栈

Pop(S,x);     //S出栈并将出栈的值赋给x

StackEmpty(S);    //判断栈是否为空

StackOverflow(S);   //判断栈是否满

如何利用栈的运算来实现该队列的3个运算(形参自己设计)

Enqueue;    //将元素x入队

Dequeue;    //出队,并将出队元素存储在x中

QueueEmpty;     //判断队列是否为空

 

设计思路:

假设入队序列为abc  d e fgh(中间断开表示不是同一批入队)

入队的话就只需要入栈S1,当S2为空的时候,使S1暂停入队,将S1中的元素出栈并入栈到S2中,出队的时候出栈S2即可。

实现我就不写了,太浪费时间了。

3、请设计一个队列,要求满足:

①初始时队列为空;

②入队时,允许增加队列占用空问;

③出队后,出队元素所占用的空间可重复使用,即整个队列所占用的空间只增不减;

④入队操作和出队操作的时间复杂度始终保持为 0(1) 。

请回答下列问题:

1)该队列是应选择链式存储结构,还是应选择顺序存储结构?

应该选择链式存储结构,因为入队的时候增加存储空间比较方便。

2)画出队列的初始状态,并给出判断队空和队满的条件。

队空的时候*head == *tail

队满的时候tail->next ==NULL;

3)画出一个元素入队后的队列状态。

4)给出入队操作和出队操作的基本过程。

我用画图来说明基本逻辑,然后给出关键步骤代码

入队:

//SqNode *p = (SqNode *p )alloc(sizeof(SqNode));

//p->next = NULL;

//tail->next = p;

//tail = tail->next;

//p = NULL;

//入队元素假设为Elem

if(tail->next != NULL)

{

    tail->next->data = Elem;

    tail = tail->next;

}

else

{

    SqNode *p = (SqNode *p )alloc(sizeof(SqNode));

    p->data = Elem;

    p->next = tail->next;

    tail->next = p;

    tail = tail->next;

    p = NULL;

}

出队:

//tail->next = head->next;

//head->next = head->next->next;

//head->next->next = NULL;

SqNode *p = head->next;

head->next = p->next;

p->next = tail->next;

tail->next = p;

p =NULL;

 

人,总是要有一点精神的,不是吗

  • 3
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值