来源:how2j
引用
引用的概念,如果一个变量的类型是 类类型,而非基本类型,那么该变量又叫做引用。
个人理解:java的引用类似于c++的指针,java函数只存在值传递
new Hero();
代表创建了一个Hero对象
但是也仅仅是创建了一个对象,没有办法访问它
为了访问这个对象,会使用引用来代表这个对象
Hero h = new Hero();
h这个变量是Hero类型,又叫做引用
=的意思指的h这个引用代表右侧创建的对象
“代表” 在面向对象里,又叫做“指向”
函数重载
方法的重载指的是方法名一样,但是参数类型、个数、顺序不一样
可变数量的参数
public class ADHero extends Hero {
public void attack() {
System.out.println(name + " 进行了一次攻击 ,但是不确定打中谁了");
}
// 可变数量的参数
public void attack(Hero... heros) {
for (int i = 0; i < heros.length; i++) {
System.out.println(name + " 攻击了 " + heros[i].name);
}
}
public static void main(String[] args) {
ADHero bh = new ADHero();
bh.name = "赏金猎人";
Hero h1 = new Hero();
h1.name = "盖伦";
Hero h2 = new Hero();
h2.name = "提莫";
bh.attack(h1);
bh.attack(h1, h2);
}
}
this
this这个关键字,相当于普通话里的“我”
this即代表当前对象
通过this关键字访问对象的属性
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
//参数名和属性名一样
//在方法体中,只能访问到参数name
public void setName1(String name){
name = name;
}
//为了避免setName1中的问题,参数名不得不使用其他变量名
public void setName2(String heroName){
name = heroName;
}
//通过this访问属性
public void setName3(String name){
//name代表的是参数name
//this.name代表的是属性name
this.name = name;
}
public static void main(String[] args) {
Hero h =new Hero();
h.setName1("teemo");
System.out.println(h.name);
h.setName2("garen");
System.out.println(h.name);
h.setName3("死歌");
System.out.println(h.name);
}
}
如果要在一个构造方法中,调用另一个构造方法,可以使用this()
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
//带一个参数的构造方法
public Hero(String name){
System.out.println("一个参数的构造方法");
this.name = name;
}
//带两个参数的构造方法
public Hero(String name,float hp){
this(name);
System.out.println("两个参数的构造方法");
this.hp = hp;
}
public static void main(String[] args) {
Hero teemo = new Hero("提莫",383);
System.out.println(teemo.name);
}
}
传参
变量有两种类型 基本类型 和 类类型
参数也是变量,所以传参分为 基本类型传参 和 类类型传参
基本类型传参, 在方法内,无法修改方法外的基本类型参数
类类型又叫引用, 引用传参使形参和实参指向同一个对象,对该对象进行操作
包
把比较接近的类,规划在同一个包下
使用同一个包下的其他类,直接使用即可
但是要使用其他包下的类,必须import
访问修饰符
成员变量有四种修饰符
private 私有的
package/friendly/default 不写
protected 受保护的
public 公共的
类之间的关系:
类和类之间的关系有如下几种:
以Hero为例
自身:指的是Hero自己
同包子类:ADHero这个类是Hero的子类,并且和Hero处于同一个包下
不同包子类:Support这个类是Hero的子类,但是在另一个包下
同包类: GiantDragon 这个类和Hero是同一个包,但是彼此没有继承关系
其他类:Item这个类,在不同包,也没有继承关系的类
private 私有的 :
自身:是可以访问的
同包子类:不能继承
不同包子类:不能继承
同包类:不能访问
其他包类:不能访问
package/friendly/default 不写 :
protected 受保护的 :
public 公共的 :
总结:
常用:
- 属性通常使用private封装起来
- 方法一般使用public用于被调用
- 会被子类继承的方法,通常使用protected
- package用的不多,一般新手会用package,因为还不知道有修饰符这个东西
类属性
当一个属性被static修饰的时候,就叫做类属性,又叫做静态属性
当一个属性被声明成类属性,那么所有的对象,都共享一个值
与对象属性对比:
不同对象的 对象属性 的值都可能不一样。
比如盖伦的hp 和 提莫的hp 是不一样的。
但是所有对象的类属性的值,都是一样的
类属性 :
类属性: 又叫做静态属性
对象属性: 又叫实例属性,非静态属性
如果一个属性声明成类属性,那么所有的对象,都共享这么一个值
给英雄设置一个类属性叫做“版权" (copyright), 无论有多少个具体的英雄,所有的英雄的版权都属于 Riot Games公司。
访问类属性 :
访问类属性有两种方式
- 对象.类属性 teemo.copyright
- 类.类属性 Hero.copyright
类方法
类方法: 又叫做静态方法
对象方法: 又叫实例方法,非静态方法
访问一个对象方法,必须建立在有一个对象的前提的基础上
访问类方法,不需要对象的存在,直接就访问
调用类方法 :
和访问类属性一样,调用类方法也有两种方式
- 对象.类方法 garen.battleWin();
- 类.类方法 Hero.battleWin();
**属性初始化 **
对象属性初始化有3种
- 声明该属性的时候初始化
- 构造方法中初始化
- 初始化块
对象属性初始化 :
package charactor;
public class Hero {
public String name = "some hero"; //声明该属性的时候初始化
protected float hp;
float maxHP;
{
maxHP = 200; //初始化块
}
public Hero(){
hp = 100; //构造方法中初始化
}
类属性初始化有2种
- 声明该属性的时候初始化
- 静态初始化块
类属性初始化 :
public class Hero {
public String name;
protected float hp;
float maxHP;
//物品栏的容量
public static int itemCapacity=8; //声明的时候 初始化
static{
itemCapacity = 6;//静态初始化块 初始化
}
public Hero(){
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Hero.itemCapacity);
}
}
单例模式
单例模式又叫做 Singleton模式,指的是一个类,在一个JVM里,只有一个实例存在。
饿汉式单例模式 :
GiantDragon 应该只有一只,通过私有化其构造方法,使得外部无法通过new 得到新的实例。
GiantDragon 提供了一个public static的getInstance方法,外部调用者通过该方法获取12行定义的对象,而且每一次都是获取同一个对象。 从而达到单例的目的。
这种单例模式又叫做饿汉式单例模式,无论如何都会创建一个实例
package charactor;
public class GiantDragon {
//私有化构造方法使得该类无法在外部通过new 进行实例化
private GiantDragon(){
}
//准备一个类属性,指向一个实例化对象。 因为是类属性,所以只有一个
private static GiantDragon instance = new GiantDragon();
//public static 方法,提供给调用者获取12行定义的对象
public static GiantDragon getInstance(){
return instance;
}
}
调用:
package charactor;
public class TestGiantDragon {
public static void main(String[] args) {
//通过new实例化会报错
// GiantDragon g = new GiantDragon();
//只能通过getInstance得到对象
GiantDragon g1 = GiantDragon.getInstance();
GiantDragon g2 = GiantDragon.getInstance();
GiantDragon g3 = GiantDragon.getInstance();
//都是同一个对象
System.out.println(g1==g2);
System.out.println(g1==g3);
}
}
懒汉式单例模式 :
懒汉式单例模式与饿汉式单例模式不同,只有在调用getInstance的时候,才会创建实例
package charactor;
public class GiantDragon {
//私有化构造方法使得该类无法在外部通过new 进行实例化
private GiantDragon(){
}
//准备一个类属性,用于指向一个实例化对象,但是暂时指向null
private static GiantDragon instance;
//public static 方法,返回实例对象
public static GiantDragon getInstance(){
//第一次访问的时候,发现instance没有指向任何对象,这时实例化一个对象
if(null==instance){
instance = new GiantDragon();
}
//返回 instance指向的对象
return instance;
}
}
饿汉式是立即加载的方式,无论是否会用到这个对象,都会加载。
如果在构造方法里写了性能消耗较大,占时较久的代码,比如建立与数据库的连接,那么就会在启动的时候感觉稍微有些卡顿。
懒汉式,是延迟加载的方式,只有使用的时候才会加载。 并且有线程安全的考量
使用懒汉式,在启动的时候,会感觉到比饿汉式略快,因为并没有做对象的实例化。 但是在第一次调用的时候,会进行实例化操作,感觉上就略慢。
枚举类型
枚举enum是一种特殊的类(还是类),使用枚举可以很方便的定义常量
比如设计一个枚举类型 季节,里面有4种常量
public enum Season {
SPRING,SUMMER,AUTUMN,WINTER
}
一个常用的场合就是switch语句中,使用枚举来进行判断
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
Season season = Season.SPRING;
switch (season) {
case SPRING:
System.out.println("春天");
break;
case SUMMER:
System.out.println("夏天");
break;
case AUTUMN:
System.out.println("秋天");
break;
case WINTER:
System.out.println("冬天");
break;
}
}
}
借助增强型for循环,可以很方便的遍历一个枚举都有哪些常量
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
for (Season s : Season.values()) {
System.out.println(s);
}
}
}