const用法详解

1.为什么使用 const int 而不使用 #define

在使用#define时,比如#define Max 10000,如果出现错误,编译器并不会提示Max,因为在预处理阶段已经把Max替换成了10000,因此编译器会莫名其妙的提示10000这个数字出现了错误,从而不利于程序debug,但是如果使用const int Max=10000,编译器就会准确的提示Max有错误,从而可以轻易地定位。

 

2.如何正确的使用 const

1)const 修饰变量

对于一个字符指针的定义char * p;加上const关键字时无非有三种方法,即把const放在前中后三个位置。那么他们之间有什么区别呢?

  1 const char * p1;//表示p1指向了的字符串不可更改

  2 char const * p2;//同上

  3 char * const p3;//表示p2指针的指向不可更改

注意1和2的意义完全相同,只是不同的程序员具有不同的编码习惯,我们要熟悉所有的这三种用法,下面给出一段代码,来说明他们三个的区别:

复制代码
 1 #include <stdlib.h>
 2 #include <stdio.h>
 3 #include <string.h>
 4 #include <vector>
 5 #include <limits.h>
 6 #include <iostream>
 7 
 8 using namespace std;
 9 
10 int main(int argc, char *argv[])
11 {
12     const char * p1 = new char [10]();
13     for( int i = 0 ; i < 10 ; i++ )
14     {
15         cout<<p1[i]<<endl;
16     }
17 
18     p1[0] = 'a';//错误!const char * p指向一个不可改变的对象
19     cout<<p1[0]<<endl;
20 
21     char const * p2 = new char[10];
22     p2[0] = 'a';//错误!同上
23     cout<<p2[0]<<endl;
24 
25     char ch[5] = "abcd";
26     delete [] p1;
27     p1 = ch;//正确 指针的值可以修改
28     cout<<p1<<endl;
29 
30     char * const p3 = new char[100];
31     p3[0] = 'a';//正确!
32     cout<<p3[0];
33 
34     delete [] p3;
35     p3 = ch;//错误 指针的值不可以修改
36     cout<<p3<<endl;
37 }
复制代码

在第18行和第22行中,由于指针所指向的对象不可修改,因此会出现错误,而在35行处其指针的指向不可修改,因此不可把它指向另一个地址。

 

2)const 修饰函数

const不仅可以修饰变量,也可以修饰函数,当const修饰函数,例如[]符重载操作, int & operator [](int n) 时有两个位置可以放置:

  1 const int & operator[](int n);

  2 int & operator[](int) const;

前者指其返回值不可修改,例如对于一个const对象 cint,我们不可以使用cin[0]=3,这种左值的方式对其进行赋值,因为其是一个const对象,应该不能够对其内部值进行修改。

而后者的意思是该[]操作符函数内部不对其对象内部进行修改,是一个const函数,如果其函数实现对内部成员进行了修改,则会报错。

 

对于一个[]操作符,我们往往使用重载的方式来实现其const版本和非const版本,在const版本中,如果对象定义为const其内部成员不可修改,否则可以自由修改。例如如下代码:

复制代码
 1 #include <stdlib.h>
 2 #include <stdio.h>
 3 #include <string.h>
 4 #include <vector>
 5 #include <limits.h>
 6 #include <iostream>
 7 
 8 using namespace std;
 9 
10 class MyIntArray
11 {
12     private:
13         static const int a = 100;
14         int  p[a];
15     public:
16         MyIntArray()
17         {
18             for( int i = 0 ; i < a ; i++ )
19             {
20                 p[i] = i;
21             }
22         }
23         const int & operator [](int n) const
24         {
25             return p[n];
26         }
27         int & operator [](int n) 
28         {
29             return p[n];
30         }
31 };
32 
33 int main(int argc, char *argv[])
34 {
35     MyIntArray array;//定义一个非const对象
36     cout<<array[20]<<endl;//输出20
37     array[20] = 6;//正确,调用非const版本的[]
38     cout<<array[20]<<endl;//输出6
39 
40     const MyIntArray carray;//定义一个const对象
41     cout<<carray[20]<<endl;//输出20
42     carray[20] = 6;//错误!调用const版本的[]操作符
43     cout<<carray[20]<<endl;
44 }
复制代码

 

对于一个非const对象array我们可以自由的把array[0]作为左值,而对于一个const对象carray我们则不可以把其作为左值。由此可发现const的强大之处。



加:

C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,本人根据各方面查到的资料进行总结如下,期望朋友们有所帮助。

Const C++中常用的类型修饰符,常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。

一、Const作用

   如下表所示:

No.

作用

说明

参考代码

1

可以定义const常量

 

const int Max = 100; 

2

便于进行类型检查

const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误

void f(const int i) { .........}
     
//对传入的参数进行类型检查,不匹配进行提示

3

可以保护被修饰的东西

防止意外的修改,增强程序的健壮性。

void f(const int i) { i=10;//error! }
     
//如果在函数体内修改了i,编译器就会报错

4

可以很方便地进行参数的调整和修改

同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变

 

5

为函数重载提供了一个参考

 

class A
{
           ......
 void f(int i)       {......} //
一个函数
 void f(int i) const {......} //
上一个函数的重载
           ......
};

6

可以节省空间,避免不必要的内存分配

const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝

#define PI 3.14159         //常量宏
const doulbe Pi=3.14159; //
此时并未将Pi放入ROM中
              ......
double i=Pi;   //
此时为Pi分配内存,以后不再分配!
double I=PI; //
编译期间进行宏替换,分配内存
double j=Pi; //
没有内存分配
double J=PI; //
再进行宏替换,又一次分配内存!

7

 提高了效率

编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高

 

 

二、Const的使用

1定义常量
(1)const修饰变量,以下两种定义形式在本质上是一样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。

 TYPE const ValueName = value;
     const TYPE ValueName = value;

(2)将const改为外部连接,作用于扩大至全局,编译时会分配内存,并且可以不进行初始化,仅仅作为声明,编译器认为在程序其他地方进行了定义.

     extend const int ValueName = value;

2、指使用CONST
(1)指针本身是常量不可变
     (char*) const pContent;
     const (char*) pContent;

(2)指针所指向的内容是常量不可变
     const (char) *pContent;
     (char) const *pContent;

(3)两者都不可变
      const char* const pContent;
(4)还有其中区别方法,沿着*号划一条线:
如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;
如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。

3、函数中使用CONST

(1)const修饰函数参数
a.传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)

void function(const int Var);

b.参数指针所指内容为常量不可变

void function(const char* Var);

c.参数指针本身为常量不可变(也无意义,因为char* Var也是形参)

void function(char* const Var);

d.参数为引用,为了增加效率同时防止修改。修饰引用参数时:

void function(const Class& Var); //引用参数在函数内不可以改变

void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变

这样的一个const引用传递和最普通的函数按值传递的效果是一模一样的,他禁止对引用的对象的一切修改,唯一不同的是按值传递会先建立一个类对象的副本, 然后传递过去,而它直接传递地址,所以这种传递比按值传递更有效.另外只有引用的const传递可以传递一个临时对象,因为临时对象都是const属性, 且是不可见的,他短时间存在一个局部域中,所以不能使用指针,只有引用的const传递能够捕捉到这个家伙.
(2)const 修饰函数返回值
   
const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。
    a.const int fun1() //
这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。
    b.
const int * fun2() //调用时 const int *pValue = fun2();
                          //
我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针内容不可变。
    c.
int* const fun3()   //调用时 int * const pValue = fun2();
                          //
我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针本身不可变。

一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为constconst A test = A 实例)或某个对象的引用为constconst A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。
4、类相关CONST

(1)const修饰成员变量
const
修饰类的成员函数,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。
   
class A
    {
        …
        const int nValue;        
//成员常量不能被修改
        …
        A(int x): nValue(x) { } ;
//只能在初始化列表中赋值
    
}
(2)const修饰成员函数
const
修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非const成员函数。一般写在函数的最后来修饰。
    class A
    {
        …
       void function()const; //常成员函数, 它不改变对象的成员变量.                        

//也不能调用类中任何非const成员函数。
}

对于const类对象/指针/引用,只能调用类的const成员函数,因此,const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用。

a. const成员函数不被允许修改它所在对象的任何一个数据成员。

b. const成员函数能够访问对象的const成员,而其他成员函数不可以。

 (3)const修饰类对象/对象指针/对象引用

·             const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样。

·             const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。
例如:
class AAA
{
    void func1();
void func2() const;
}
const AAA aObj;
aObj.func1();
×
aObj.func2();
正确

const AAA* aObj = new AAA();
aObj-> func1();
×
aObj-> func2();
正确

三、将Const类型转化为非Const类型的方法

采用const_cast 进行转换。 
用法:const_cast <type_id>  (expression)
该运算符用来修改类型的constvolatile属性。除了const volatile修饰之外, type_idexpression的类型是一样的。

·             常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;

·             常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;

·             常量对象被转换成非常量对象。

四、使用const的一些建议

·             要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;

·             要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;

·             在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;

·             const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;

·             不要轻易的将函数的返回值类型定为const;

·             除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;

·             任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型。

五、补充重要说明

·             类内部的常量限制:使用这种类内部的初始化语法的时候,常量必须是被一个常量表达式

初始化的整型或枚举类型,而且必须是staticconst形式。

·             如何初始化类内部的常量:一种方法就是static const 并用,在外部初始化,例如:

class A { public: A() {} private: static const int i; file://注意必须是静态的! }

const int A::i=3;另一个很常见的方法就是初始化列表: class A { public: A(int

i=0):test(i) {} private: const int i; }; 还有一种方式就是在外部初始化,

·             如果在非const成员函数中,this指针只是一个类类型的;如果在const成员函数中,

this指针是一个const类类型的;如果在volatile成员函数中,this指针就是一个

volatile类类型的。

·             new 返回的指针必须是 const 类型的。



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