1. 欧拉角 欧拉旋转:按照一定的坐标轴顺序(例如先x、再y、最后z),每个轴旋转一定角度来变换坐标或向量。 2. 矩阵旋转 矩阵旋转:用一个4×4的矩阵来实现绕空间任意轴的旋转。 (1)旋转轴: 两个向量叉乘所得即是旋转轴; (2)旋转轴单位化 (3)旋转矩阵 3. 四元数 (1)四元数表示: 其中,i, j, k满足 (2)四元数运算性质 ①乘法 ②共轭 ③平方模 ④逆 (3)四元数表示旋转 ①绕单位向量(x, y, z)表示的轴旋转一定角度表示为: ②则空间点p(x,y,z,0)(写成四元数形式)绕该轴旋转以后坐标为: