- 上下文是在函数调用的时候被创建的。
- this 是组成上下文的一部分。
因此每次函数被调用的时候就会产生一个新的 this。具体的分为下面几种。
1. 作为普通函数在全局环境中被调用
在全局环境里面,this 永远指向 window,因此在全局环境里作为普通函数被调用的时候,this 也是指向 window(这里仅指在浏览器环境下,不考虑Node)。
var name = 'Abby';
function fn() {
console.log(this); //window
console.log(this.name); //Abby
}
fn();
这里,fn 其实是作为 window 的一个方法被调用的,而 name 也是 window 的一个属性,因此 fn() 实际上就是 window.fn()。
2.作为对象的属性被调用
如果函数作为一个对象的属性方法,并且被调用的时候,this 就指向这个对象。
var name = 'Jane';
var person = {
name: 'Abby',
sayName: function() {
console.log(this.name);
}
};
var sayNameWin = person.sayName;
person.sayName(); //Abby
sayNameWin(); //Jane 作为 window 的方法被调用的
在这里,sayName 方法是作为 person 的一个属性方法被调用的,因此指向 person,但是 sayNameWin 方法却是作为 window 的一个属性方法被调用的,因此 console.log 的值是 Jane。我们再看一个变形。
var person1 = {
name: 'Jane',
sayName: function() {
console.log(this.name)
}
}
var person2 = {
name: 'Abby',
sayName: person1.sayName
}
person2.sayName(); //Abby 作为 person2 的属性方法被调用
但是当在在对象方法中再定义函数,这时候 this 又是 window 。
var name = 'Jane';
var person = {
name: 'Abby',
sayName: function () {
function fn(){
console.log(this); //window
console.log(this.name); //Jane
}
fn();
}
}
person.sayName();
如果想让 this 指向 person 的话,只需要用 that 保存下来 this 的值即可,也可以使用 apply 等改变 this。
var name = 'Jane';
var person = {
name: 'Abby',
sayName: function () {
var that = this;
function fn(){
console.log(that); //Object {name: "Abby"}
console.log(that.name); //Abby
}
fn();
}
}
person.sayName();
3. 作为构造函数被调用
作为构造函数被调用的时候,this 代表它即将 new 出来的对象。
function Person(name) {
this.name = name;
console.log(this); //Person {name: "Abby"}
}
var person = new Person('Abby');
console.log(person.name); //Abby
如果不加 new,表示即作为普通函数调用,指向 window
function Person(name) {
this.name = name;
console.log(this); //window
}
Person('Jane');
console.log(window.name); //Jane
4. 作为 call/apply/bind 方法的调用
作为 call/apply/bind 方法被调用的时候指向传入的值
var person = {
name: 'Abby'
};
function fn() {
console.log(this); //Object {name: "Abby"}
console.log(this.name); //Abby
}
fn.apply(person);
5. 严格模式下面
在严格模式下,在全局环境中执行函数调用的时候 this 并不会指向 window 而是会指向 undefined
'use strict';
function person() {
console.log(this); //undefined
};
person();
6. setTimeout、setInterval中的this
《 javascript 高级程序设计》中写到:“超时调用的代码都是在全局执行域中执行的”。setTimeout/setInterval 执行的时候,this 默认指向 window 对象,除非手动改变 this 的指向。
var name = 'Jane';
function Person(){
this.name = 'Abby';
this.sayName=function(){
console.log(this); //window
console.log(this.name); //Jane
};
setTimeout(this.sayName, 10);
}
var person=new Person();
在这里如果想改变 this,可是使用 apply/call/bind 等,也可以使用 that 保存 this.
setTimeout 中的回调函数在严格模式下也指向 window 而不是 undefined (是个坑)
因为 setTimeout 的回调函数如果没有指定的 this ,会做一个隐式的操作,将全局上下文注入进去,不管是在严格还是非严格模式下。
'use strict';
function person() {
console.log(this); //window
}
setTimeout(person, 0);
7. 构造函数 prototype 属性
var name = 'Jane';
function Person(){
this.name = 'Abby';
}
Person.prototype.sayName = function () {
console.log(this); // Person {name: "Abby"}
console.log(this.name); // Abby
}
var person = new Person();
person.sayName();
在 Person.prototype.sayName 函数中,this 指向的 person 对象。即便是在整个原型链中,this 也代表当前对象的值。
8. Eval函数
在 Eval 中,this 指向当前作用域的对象。
var name = 'Jane';
var person = {
name: 'Abby',
getName: function(){
eval("console.log(this.name)");
}
}
person.getName(); //Abby
var getNameWin=person.getName;
getNameWin(); //Jane
在这里,和不使用 Eval ,作为对象的方法调用的时候得出的结果是一样的。
9. 箭头函数
箭头函数里面 this 始终指向外部对象,因为箭头函数没有 this,因此它自身不能进行new实例化,同时也不能使用 call, apply, bind 等方法来改变 this 的指向。
var person = {
name: 'Abby',
sayName: function() {
var fn = () => {
return () => {
console.log(this); //Object {name: "Abby"}
console.log(this.name); //Abby
}
}
fn()();
}
}
person.sayName();