CyclicBarrier是让一组线程达到一个屏障(也叫做同步点),当这一组线程执行到达这个屏障(cyclicBarrier.await()代码处)时,这组线程才会继续往下执行。
CyclicBarrier比较适用于多线程计算的场景,当这些线程都执行到某一个预设地点以后,再执行另外的操作。例如,开多个线程批量处理数据,多所有数据都处理完成后再进行汇总分析的场景。
CyclicBarrier和之前介绍的CountDownLatch比较类似,他们的主要区别是:CountDownLatch计数器只能使用一次,而CyclicBarrier计数器可以通过reset方法重置。CyclicBarrier还提供了一些查看阻塞线程数量(getNumberWaiting),判断线程是否被阻塞(isBroken)的方法。
先看一个例子:
public class RaceDemo {
public static void main(String[] args) {
CyclicBarrier barrier=new CyclicBarrier(8);
Thread[] play=new Thread[8];
for (int i = 0; i < 8; i++) {
play[i]=new Thread(()->{
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(new Random().nextInt(10));
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"准备好了");
barrier.await();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("选手"+Thread.currentThread().getName()+"起跑");
},"play["+i+"]");
play[i].start();
}
}
}
CyclicBarrier默认的构造方法是CyclicBarrier(int parties),其参数表示屏障拦截的线程数量,每个线程调用await方法告诉CyclicBarrier我已经到达了屏障,然后当前线程被阻塞。
await
有两个版本,都是挂起当前线程,直到所有线程都达到屏障点时再继续执行。第二个版本支持让线程等待一定的时间,如果到时间以后还有线程没有达到屏障点,那么让已经达到屏障点的线程继续执行。
CyclicBarrier和CountDownLatch的区别
CountDownLatch的计数器只能使用一次,而CyclicBarrier的计数器可以使用reset()方法重置。所以CyclicBarrier能处理更为复杂的业务场景。例如,如果计算发生错误,可以重置计数器,并让线程重新执行一次。
CyclicBarrier还提供其他有用的方法,比如getNumberWaiting方法可以获得Cyclic-Barrier阻塞的线程数量。isBroken()方法用来了解阻塞的线程是否被中断。