jquery实现页面弹球

像windows屏保一样,实现小球在页面中的弹跳,并且随着页面的改变而改变

如下图:

源码

<!doctype html>
<html><head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
</head>

<style type="text/css">
   *{
	   margin:0px;
	   padding:0px;}
   #container{
	   width:800px;
	   height:500px;
	   background:#FFF;
	   margin:0px auto;
	   margin-top:100px;}
   #b1{
	   width:50px;
	   height:50px;
	   background-color:#FFCCCC;
	   border-radius:100%;
	   position:fixed;
	      }
   #b2{
	   width:80px;
	   height:80px;
	   background-color:#9EC0C9;
	   border-radius:100%;
	   position:fixed;
	      }
    #b3{
       width:60px;
       height:60px;
       background-color:#336633;
       border-radius:100%;
       position:fixed;
          }
</style>

<script src="jquery-3.3.1.js"></script>
<script type="text/javascript">

    
    //调用移动浮窗方法并按顺序传入正确参数["obj",x,y,l,t,m],obj必填
	/*
	   move_w:能够移动的宽度
	   move_h:能够移动的高度
	   x:左右移动速度
	   y:上下移动速度
	   l:初始left的值
	   t:初始top的值
	   m:时间
	   
	*/
    function move_obj(obj, x, y, l, t, m) {
    if (obj == undefined) {
        alert("方法调用错误,请传入正确参数!");
        return;
    }
	
    //当前浏览器窗口大小
    move_w = $(window).width() ;
    move_h = $(window).height() ;

     
    //若浏览器窗口大小改变
    $(window).resize(function() { 
         move_w = $(window).width() ;
         move_h = $(window).height() ;
    });

    //移动的速度和初始位置
    x = (x == undefined || x == '') ? 3 : x;
    y = (y == undefined || y == '') ? 3 : y;
    l = (l == undefined || l == '') ? 0 : l;
    t = (t == undefined || t == '') ? 0 : t;
    m = (m == undefined || m == '') ? 80 : m;
	
    //移动
    function moving() {

        if( l >= move_w - $(obj).width() || l < 0 ){  //如果碰到浏览器左右壁
            x = -x;
        }

        if(t >= move_h - $(obj).height() || t < 0){  //如果碰到浏览器上下壁
            y = -y;
        }
       
        l += x;
        t += y;

        $(obj).css({  //改变div的位置
            left: l,
            top: t
        });
    }
	
    var timer_move = setInterval(function() {
        moving();
    },
    m);
	
    $(obj).mouseover(function() {
        clearInterval(timer_move);
    });

    $(obj).mouseout(function() {
        timer_move = setInterval(function() {
            moving();
        },
        m);
    });

}

   move_obj("#b1",30,10,300,300,100);
   move_obj("#b2");
   move_obj("#b3",-20,30,600,500,50);

</script>


<body bgcolor="#FFFFFF">

  <div id="b1"></div>
  <div id="b2"></div>
  <div id="b3"></div>


</body>
</html>

总结

1.$(window).resize()

      监测窗口是否改变

2.  获取当前浏览器窗口大小
      move_w = $(window).width() ;
      move_h = $(window).height() ;

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### 回答1: de2-115是一款FPGA开发板,它可以用于设计和实现各种数字电路和嵌入式系统。要在de2-115上实现弹球游戏,需要以下步骤: 1. 设计游戏逻辑:首先,需要设计游戏的逻辑,包括弹球的运动方向,碰撞检测,得分逻辑等。可以使用硬件描述语言(如VHDL或Verilog)来描述游戏逻辑。 2. 编写硬件描述语言代码:将游戏逻辑转换为硬件描述语言代码,并对其进行编写。使用硬件描述语言可以将游戏逻辑转化为可在FPGA上实现的电路。 3. 进行仿真和验证:在将代码加载到FPGA之前,可以使用仿真工具对其进行验证。仿真工具可以模拟游戏逻辑的行为,并验证其正确性。 4. 系统集成:将已验证的代码加载到de2-115开发板上的FPGA中。这可以通过将代码编译成可以在开发板上运行的位流文件来实现。 5. 连接输入输出设备:弹球游戏需要接收玩家的输入操作(如移动弹板),并将游戏画面显示在显示屏上。可以通过连接外设(如键盘和显示器)来实现输入和输出功能。 6. 调试和优化:在加载代码到FPGA之后,可能会发现一些问题或需要进一步优化。可以使用调试工具对游戏进行调试,并根据需要进行优化,以提高性能或改进游戏体验。 综上所述,通过以上步骤可以在de2-115上实现弹球游戏。这个过程需要有一定的硬件设计和编程知识,以及对FPGA开发板的理解和使用能力。 ### 回答2: de2-115是一款常用于FPGA(现场可编程门阵列)系统设计的开发板。要实现FPGA弹球游戏,我们可以用de2-115开发板上的FPGA芯片来实现游戏的逻辑和控制。 在实现弹球游戏的过程中,首先需要使用硬件描述语言(如VHDL或Verilog)编写游戏的逻辑代码。这些代码会定义游戏的规则,控制球的移动,检测碰撞和计算分数等功能。 我们可以利用de2-115开发板上的输入输出接口,连接输入的按钮或开关来控制游戏的开始、暂停、继续和重新开始等功能。同时,我们可以使用板上的LED灯来显示游戏的分数或其他重要信息。 为了让玩家能够看到游戏画面,我们可以使用开发板上的VGA接口连接一个显示器。通过编写逻辑代码,我们可以将游戏画面绘制在显示器上,并且实时更新球的位置和移动情况。 此外,我们还可以利用板上的音频接口,给游戏增加声音效果。例如,当球和挡板碰撞时,可以播放一个撞击声音,或者在游戏结束时播放一段胜利或失败的音乐。 最后,在实现完成后,我们可以通过将逻辑代码下载到de2-115开发板的FPGA芯片中,运行游戏并进行测试。如果需要的话,我们还可以进行调试和优化,以达到更好的游戏性能和用户体验。 总结来说,利用de2-115开发板上的FPGA芯片和各种输入输出接口,我们可以很方便地实现弹球游戏,包括游戏逻辑、控制、显示和音效等功能。 ### 回答3: de2-115实现FPGA弹球游戏可以按照以下步骤进行: 1. 首先,在DE2-115 FPGA开发板上进行设计,我们需要使用Quartus Prime软件来创建我们的项目。 2. 在Quartus Prime中,我们需要使用硬件描述语言(HDL)来编写我们的游戏逻辑。可以使用Verilog或VHDL进行编程。 3. 游戏的主要组成部分是球和挡板。我们需要为球和挡板设计相应的模块。 4. 对于球模块,我们需要定义球的位置、速度和移动方向。我们可以使用计时器来控制球的移动,并在碰撞检测时改变球的方向。 5. 对于挡板模块,我们需要定义挡板的位置、大小和移动方式。我们可以使用开发板上的按钮或开关来控制挡板的移动,以阻止球的移动。 6. 在游戏的主模块中,我们需要将球和挡板模块相互连接,并在FPGA开发板的显示器上显示游戏画面。我们可以使用VGA接口来连接显示器,并使用适当的时钟信号来控制帧率。 7. 在游戏的逻辑中,我们需要实现碰撞检测和分数计算等功能。当球碰到挡板时,分数会增加,并且球的方向会改变。 8. 最后,我们需要将设计好的游戏逻辑编译并烧录到FPGA开发板上,以实现游戏的运行。 通过以上步骤,我们可以在DE2-115 FPGA开发板上成功实现一个基于硬件描述语言的弹球游戏。这样的设计不仅可以提高我们对FPGA开发的理解,还可以帮助我们熟悉使用Quartus Prime软件进行FPGA开发。

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