
读 J. Gregory 之《游戏引擎架构》
J. Gregory, 叶劲峰. 游戏引擎架构. ISBN: 978-7-121-22288-7做游戏似乎是很多玩家或者网民心中的执念,但真正愿意去付诸实践的少之又少。而这些少之又少的人当中,相当一部分还只是粗浅地学了一些简单的编程语言,只会跑一些 Demo,对游戏工程本身根本没有足够的了解。而这本书恰恰不讲那些简陋的 Demo 游戏,而是从游戏以及游戏引擎架构的角度来解释游戏工业的。这本书的汉译本虽然有七八百页,但实际上也不过是一本说明书——说明了游戏工业需要哪些专业知识。具体的每一部分专业知识,.



























