Java使用递归完成迷宫探路

1.利用二维数组创建一个地图map[][];
做出以下约定:

  1. 坐标值为1表示墙壁
  2. 坐标值为0表示没有探测过的地方
  3. 坐标值为2表示探测过的地方

设定一个开始坐标,表示探测器在地图上的初始位置
在这里插入图片描述
设置初始的地图如上图,这里我随机添加了几个障碍
设置map[1][1]为起始点
设置map[6][6]为终点,当探测器走到这个点的时候代表探测完成

实现代码如下

public class Labyrinth {
	int[][] map;
	
	// 创建方法用于定义地图
	public void creatMap(int x,int y) {
		//创建一个二维数组表示一张8*8的地图 map
		map = new int[x][y];
		// map[x][y] = 1表示该坐标为墙
		// map[x][y] = 0表示该坐标没有被探索过
		// map[x][y] = 2表示该坐标是被探索过的通路
		// map[x][y] = 3表示该坐标是被探索过的不可行通道
		// 创建外墙
		for(int i = 0 ; i < x ; i++) {
			for (int j = 0; j < y; j++) {
				map[0][j] = 1; // 上边框
				map[i][0] = 1; // 左边框
				map[x-1][j] = 1; // 下边框
				map[i][y-1] = 1; // 右边框
			}		
		}
	}	
	
	// 创建方法用于显示迷宫
	public void show() {
		System.out.println(map.length);
		for(int i = 0; i < map.length ; i++) {
			for(int j = 0; j < map[i].length ; j++) {
				System.out.print(map[i][j]);
			}
			System.out.println("");
		}
	}
	
	// 创建方法用来探路
	public boolean explore(int x ,int y) {
		// x,y 代表初始坐标
		// 当坐标为6,6的值为2代表整条路通
		if(map[6][6] == 2 ) { // 如果终点坐标等于2那么表示走到了终点
			return true;
		}else if(map[x][y] == 0) { // 如果所在位置为0将状态改为2表示已经走过了
			map[x][y] = 2;
			explore(x,y);
			return false;
		}else if(map[x][y] == 2) { // 按照上右下左的顺序开始探路
			if(map[x-1][y] == 0) { // 向上探路
				explore(x-1,y);
				return false;
			}else if(map[x][y+1] == 0) { // 向右探路
				explore(x,y+1);
				return false;
			}else if(map[x+1][y] == 0) { // 向下探路
				explore(x+1,y);
				return false;
			}else if(map[x][y-1] == 0) {
				explore(x,y-1);
				return false;
			}else {
				return false;
			}
		}else {
			return false;
		}
	}
}

测试代码

public class LabyrinthTest {
	public static void main(String[] args) {
		Labyrinth lab = new Labyrinth();
		lab.creatMap(8, 8);
//		int[] a = {1,2,3,4};
//		for(int i = 0 ; i < a.length ; i++) {
//			System.out.println(a[i]);
//		}
		lab.map[2][1] = 1;
		lab.map[2][2] = 1;
		lab.map[2][3] = 1;
		lab.show();
		lab.explore(1, 1);
		lab.show();
	}
}

最终的运行效果如下
在这里插入图片描述

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