什么是抽象类和接口?区别在哪里?能解决什么编程问题?

什么是抽象类和接口?区别在哪里?


抽象类


  • 抽象类不允许被实例化,只能被继承。也就是说,你不能 new 一个抽象类的对象出来
  • 抽象类可以包含属性和方法。方法既可以包含代码实现,也可以不包含代码实现。不包含代码实现的方法叫作抽象方法。
  • 子类继承抽象类,必须实现抽象类中的所有抽象方法。

接口


  • 接口不能包含属性(也就是成员变量)。
  • 接口只能声明方法,方法不能包含代码实现。
  • 类实现接口的时候,必须实现接口中声明的所有方法。

抽象类实际上就是类,只不过是一种特殊的类,这种类不能被实例化为对象,只能被子类继承。我们知道,继承关系是一种 is-a 的关系,那抽象类既然属于类,也表示一种 is-a 的关系。相对于抽象类的 is-a 关系来说,接口表示一种 has-a 关系,表示具有某些功能。对于接口,有一个更加形象的叫法,那就是协议(contract)。

抽象类和接口能解决什么编程问题?


为什么需要抽象类?它能够解决什么编程问题?


  • 让代码思路逻辑更清晰。
  • 避免在子类中忘记重写父类方法。
  • 抽象类不能实例化,避免了调用空的方法的风险。

为什么需要接口?它能够解决什么编程问题?


抽象类更多的是为了代码复用,而接口就更侧重于解耦。接口是对行为的一种抽象,相当于一组协议或者契约,你可以联想类比一下 API 接口。调用者只需要关注抽象的接口,不需要了解具体的实现,具体的实现代码对调用者透明。接口实现了约定和实现相分离,可以降低代码间的耦合性,提高代码的可扩展性。

如何用抽象类模拟接口


接口的定义:接口中没有成员变量,只有方法声明,没有方法实现,实现接口的类必须实现接口中的所有方法。

方法: 在抽象类中不定义任何属性,并把所有方法声明为抽象方法。

如何决定该用抽象类还是接口?


如果我们要表示一种 is-a 的关系,并且是为了解决代码复用的问题,我们就用抽象类;如果我们要表示一种 has-a 关系,并且是为了解决抽象而非代码复用的问题,那我们就可以使用接口。

从类的继承层次上来看,抽象类是一种自下而上的设计思路,先有子类的代码重复,然后再抽象成上层的父类(也就是抽象类)。而接口正好相反,它是一种自上而下的设计思路。我们在编程的时候,一般都是先设计接口,再去考虑具体的实现。

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