js中的const,var,let

js中定义变量的三种方式:

ES5只有两种声明变量的方式:var和function,ES6还添加了两种常用的声明变量的方式:let和const。

  1. const 定义的变量不可以修改,且必须初始化。
  2. var 定义的变量可以修改,但不初始化会输出undefined,不会报错。
  3. let 用来声明局部变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效,而且有暂时性死区的约束。
    (暂时性死区:在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的(不可赋值,不可访问等),这称为“暂时性死区”。)
const
1. 注意:在我们使用const声明常量时,总认为值一旦声明就不可改变,其实是有误解的;
2. 本质:
  • const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。
  • 但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

示例1:

const foo = {};

// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123

// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

示例2:

const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0;    // 可执行
a = ['Dave'];    // 报错

上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。

如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。

const foo = Object.freeze({});

// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;

上面代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。

除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。

var constantize = (obj) => {
  Object.freeze(obj);
  Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
    if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
      constantize( obj[key] );
    }
  });
};
es6之前怎么声明常量
  1. 假装是常量
    var BASE_COLOR = '#FF0000';

  2. Object.defineProperty();

var CST = {A:1};
Object.defineProperty(CST,'A',{
	writable: false  // 防止A被修改
})
Object.seal(CST);// 防止CST扩展其他属性
var (在了解let之前,最好先熟悉var的原理)

JavaScript有一个机制叫“预解析”,也可以叫“提升(Hoisting)机制”。
代码示例:

function val(a) {
    if(a) {
        var rabbit = 'Rabbit';
        // ...执行其他代码
        return rabbit;
    } else {
        // 在else里面同样也可以访问变量rabbit,其值为undefined
        return null;
    }
        // 在这里也可以访问变量rabbit,其值也是undefined
}

可能刚开始接触JavaScript的人会认为,只有当a的值为true时才会创建变量rabbit,事实上,无论如何变量rabbit都会被创建。
在预编译阶段,JavaScript引擎会将上面的a函数修改成下面的写法:

function val(a) {
    var rabbit;    
    if(a) {        
        var rabbit = 'Rabbit';        
        // ...执行其他代码
        return rabbit;
    } else {
        return null;
    }
}

变量rabbit的声明被提升至函数的顶部,而初始化操作(赋值等操作)依旧留在当a为true时才执行。
这意味着在else子句中也可以访问到rabbit变量,而且由于变量未初始化,所以其值为undefined。

原理: JavaScript在执行的过程中,会先检测一遍var声明,然后将var声明放在所有代码的最开头,而初始化(赋值等操作)则留在代码原来的位置才执行。所以最后会输出undefined。

var变量提升面试题示例:


    <script>
      var a =99; //全局变量a
      f();       //f是函数,虽然定义在调用的后面,但是函数声明会提升到作用域的顶部
      console.log(a); //a => 99
      function f() {
          console.log(a); //默认值undefined
          var a =10;
          console.log(a); //a => 10
      }
    </script>

结果如图:
结果示例图

let

ES6之前(ES5),我们都是用var来声明变量,而且JS只有函数作用域和全局作用域,没有块级作用域,所以{}限定不了var声明变量的访问范围。

注意:let不存在变量提升:let不像var那样会发生变量提升,所以,变量一定要在声明后使用,否则报错。

为什么需要块级作用域:
  1. 变量提升导致内层变量可能会覆盖外层变量。
  2. 用来计数的循环变量泄露为全局变量。

ES6新增的let是块级作用域,“块级作用域”也可以称为“词法作用域”。函数内部使用let定义后,对函数外部无影响。

let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
不能在函数内部重新声明参数。

ES6的块级作用域:
  1. ES6允许块级作用域的任意嵌套。外层作用域无法读取内层作用域的变量。
  2. 内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。
  3. 块级作用域的出现使得立即执行函数不再需要。IIFE立即执行函数

立即执行函数:

(function() {
	var i = 5;
})();

块级作用域:

{
	let i = 5;
}
ES5与ES6的规定:
  1. ES5规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之外声明,不能在块级作用域中声明。
if (true) {
	function func() {}
}
try {
	function func() {}
} catch {
}

上面两种函数声明在ES5中都是非法的,但是浏览器没有遵守这一规定,还是支持在块级作用域中声明函数,因此以上两种情况实际都能运行,不会报错;但是,在严格模式下,还是会报错。

  1. ES6引入了块级作用域,明确允许在块级作用域中声明函数。
  2. ES6还规定,在块级作用域中,函数声明的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。
  3. ES6中,函数声明会提升到函数作用域的头部。
function func() {
	console.log('out');
}
(function() {
	if (false) {
		function func() {
			console.log(‘in’);
		}
	}
	func();
})();

在ES5中输出:in

在ES6中输出:out

注意:但是,以上代码在Chrome中运行会报错。
考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数,若确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。

注意:注意:ES6的块级作用域允许声明函数只在使用大括号的情况下成立,如果未使用大括号,会报错。

'use strict':
if (true) {
	function func1() {} // 不报错
}
if (true)
	function func2() {} // 报错
  1. ES6明确规定,若块作用域中存在let和const命令,则它们声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域,凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
  2. 在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的(不可赋值,不可访问等),这称为“暂时性死区”。
    暂时性死区的本质:只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
    ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止变量在声明前就使用该变量,从而导致意料之外的错误。这类错误在ES5中很常见。
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