推箱子游戏

#include <stdio.h>
#include <graphics.h>
#include <Windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>

#define OEN 1
#define TWO 2
//地图
//0:空地    1:墙壁    3:箱子的目的地    4:箱子
//6:人        7:箱子和目的的重合        9:人站在目的地


int g_map[2][10][12] = 
{
    {
    {1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0},
    {1,0,0,0,1,0,1,1,1,0,0,0},
    {1,0,4,0,1,0,1,1,1,1,1,1},
    {1,0,4,6,1,0,1,0,0,0,3,1},
    {1,1,1,4,1,1,1,0,0,0,3,1},
    {1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,3,1},
    {0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1},
    {0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1},
    {0,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1},
    {0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0},
    },

    {
    {0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0},
    {0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0},
    {0,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1},
    {1,1,4,1,1,0,1,1,0,0,0,1},
    {1,0,6,0,1,0,0,1,0,0,0,1},
    {1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,1},
    {1,0,0,0,4,0,0,4,0,0,0,1},
    {1,0,3,3,1,0,4,0,0,0,1,1},
    {1,1,3,3,1,0,0,0,1,1,1,0},
    {0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0},
    },
};

int g_nCurrentLevel = 0;
void DrapMap();                    //打印地图
POINT GetGamerPosition();        //获取玩家坐标
void Up();                        //往上
void Down();                    //往下
void Lefr();                    //往左
void Right();                    //往右
int GetSpareBox();                //查看是否有箱子
void SetColor(int nColor);                //颜色

int main(void) 
{
    //设置标题
    SetConsoleTitle(("推箱子"));
    //设置窗口大小
    //system("mode con cols=26 lines=12");

    while(1) 
    {
        if(GetSpareBox() == 0)
        {
            g_nCurrentLevel++;
        }
        //清屏
        system("cls");
        //打印地图
        DrapMap();


        char ch = getch();
        switch (ch)
        {
        case 'w':case 72:    //往上
             Up();
             break;
        case 's':case 80:    //往下
             Down();
             break;
        case 'a':case 75:    //往左
             Lefr();
            break;
        case 'd':case 77:    //往右
            Right();
            break;
        }
    
    }
    
    system("pause");
    return 0;

}


void DrapMap() 
{
    for (int i = 0; i < 10; i++) 
    {
        for(int j = 0; j < 12; j++) 
        {
            switch (g_map[g_nCurrentLevel][i][j])
            {
            case 0:
                printf("  ");
                break;
            case 1:
                SetColor(FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
                printf("■");
                break;
            case 3:
                SetColor(FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);
                printf("☆");
                break;
            case 4:
                SetColor(FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
                printf("□");
                break;
            case 6:
                SetColor(FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);
                printf("♀");
                break;
            case 7:
                printf("★");
                break;
            case 9:
                SetColor(FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);
                printf("♀");
                break;
            }
        }
        printf("\n");
    }
}

//获取玩家位置
POINT GetGamerPosition()
{
    POINT pos = {-OEN, -OEN};

    for(int i = 0; i < 10; i++)
    {
        for(int j = 0; j < 12; j++)
        {
            if(g_map[g_nCurrentLevel][i][j] == 6 || g_map[g_nCurrentLevel][i][j] == 9) 
            {
                pos.x = i;
                pos.y = j;
                return pos;
            }
        }
    }
    return pos;
}
//往上
void Up()
{
    POINT pos = GetGamerPosition();

    //1.人的前面是空地
    if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x - 1][pos.y] == 0) 
    {
        g_map[g_nCurrentLevel][pos.x -1][pos.y] = 6;    //空地改为人
        //还原人的位置还原
        if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] == 9)
        {    
            g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 3;
        }else 
        {
            g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 0;
        }
    }
    //2.人的前面是目的地
    if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x - 1][pos.y] == 3)
    {
        g_map[g_nCurrentLevel][pos.x - 1][pos.y] = 9;    //目的地改为人
        //还原人的位置还原
        if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] == 9)
        {    
            g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 3;
        }else 
        {
            g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 0;
        }
    }
    //3.人的前面是箱子
    if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x - 1][pos.y] == 4)
    {
        //a。箱子的前面是空地
        if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x - 2][pos.y] == 0)
        {
            g_map[g_nCurrentLevel][pos.x - 2][pos.y] = 4;
            g_map[g_nCurrentLevel][pos.x -1][pos.y] = 6;

                //还原人的位置还原
            if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] == 9)
            {    
                g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 3;
            }else 
            {
                g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 0;
            }

        }
        //b。箱子的前面是目的地
        if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x - 1][pos.y] == 3)
        {
            g_map[g_nCurrentLevel][pos.x - 2][pos.y] = 7;
            g_map[g_nCurrentLevel][pos.x - 1][pos.y] = 9;
                //还原人的位置还原
            if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] == 9)
            {    
                g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 3;
            }else 
            {
                g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 0;
            }
        }
    }

    
    //4.人的前面是箱子和目的地的重合
    if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x - 1][pos.y] == 7)
    {
        //a。箱子的前面是空地
        if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x - 2][pos.y] == 0)
        {
            g_map[g_nCurrentLevel][pos.x - 2][pos.y] = 4;
            g_map[g_nCurrentLevel][pos.x - 1][pos.y] = 9;
            if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] == 9)
            {    
                g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 3;
            }else 
            {
                g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 0;
            }
        }
                //b箱子的前面是目的地
        if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x - 2][pos.y] == 3)
        {
            g_map[g_nCurrentLevel][pos.x - 2][pos.y] = 7;
            g_map[g_nCurrentLevel][pos.x - 1][pos.y] = 9;

            if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] == 9)
            {    
                g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 3;
            }else 
            {
                g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 0;
            }
        }
    }
        

}

//往下
void Down()
{
    POINT pos = GetGamerPosition();

    //1.人的前面是空地
    if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x + 1][pos.y] == 0) 
    {
        g_map[g_nCurrentLevel][pos.x + 1][pos.y] = 6;    //空地改为人
        //还原人的位置还原
        if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] == 9)
        {    
            g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 3;
        }else 
        {
            g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 0;
        }
    }
    //2.人的前面是目的地
    if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x +1][pos.y] == 3)
    {
        g_map[g_nCurrentLevel][pos.x + 1][pos.y] = 9;    //目的地改为人
        //还原人的位置还原
        if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] == 9)
        {    
            g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 3;
        }else 
        {
            g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 0;
        }
    }
    //3.人的前面是箱子
    if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x + 1][pos.y] == 4)
    {
        //a。箱子的前面是空地
        if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x + 2][pos.y] == 0)
        {
            g_map[g_nCurrentLevel][pos.x + 2][pos.y] = 4;
            g_map[g_nCurrentLevel][pos.x + 1][pos.y] = 6;

                //还原人的位置还原
            if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] == 9)
            {    
                g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 3;
            }else 
            {
                g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 0;
            }

        }
        //b。箱子的前面是目的地
        if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x + 2][pos.y] == 3)
        {
            g_map[g_nCurrentLevel][pos.x + 2][pos.y] = 7;
            g_map[g_nCurrentLevel][pos.x + 1][pos.y] = 6;
                //还原人的位置还原
            if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] == 9)
            {    
                g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 3;
            }else 
            {
                g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 0;
            }
        }
    }

    
    //4.人的前面是箱子和目的地的重合
    if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x + 1][pos.y] == 7)
    {
        //a。箱子和目的地的重合前面是空地
        if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x + 2][pos.y] == 0)
        {
            g_map[g_nCurrentLevel][pos.x + 2][pos.y] = 4;
            g_map[g_nCurrentLevel][pos.x + 1][pos.y] = 9;
            if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] == 9)
            {    
                g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 3;
            }else 
            {
                g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 0;
            }
        }

            //b箱子和目的地的重合的前面是目的地
        if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x + 2][pos.y] == 3)
        {
            g_map[g_nCurrentLevel][pos.x + 2][pos.y] = 7;
            g_map[g_nCurrentLevel][pos.x + 1][pos.y] = 9;

            if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] == 9)
            {    
                g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 3;
            }else 
            {
                g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 0;
            }
        }
    }
        
    
}
//往左
void Lefr()
{
    POINT pos = GetGamerPosition();

    //1.人的前面是空地
    if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y - 1] == 0) 
    {
        g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y - 1] = 6;    //空地改为人
        //还原人的位置还原
        if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] == 9)
        {    
            g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 3;
        }else 
        {
            g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 0;
        }
    }
    //2.人的前面是目的地
    if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y - 1] == 3)
    {
        g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y - 1] = 9;    //目的地改为人
        //还原人的位置还原
        if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] == 9)
        {    
            g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 3;
        }else 
        {
            g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 0;
        }
    }
    //3.人的前面是箱子
    if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y - 1] == 4)
    {
        //a。箱子的前面是空地
        if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y - 2] == 0)
        {
            g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y - 2] = 4;
            g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y - 1] = 6;

                //还原人的位置还原
            if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] == 9)
            {    
                g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 3;
            }else 
            {
                g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 0;
            }

        }
        //b。箱子的前面是目的地
        if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y - 2] == 3)
        {
            g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y - 2] = 7;
            g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y - 1] = 6;
                //还原人的位置还原
            if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] == 9)
            {    
                g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 3;
            }else 
            {
                g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 0;
            }
        }
    }

    
    //4.人的前面是箱子和目的地的重合
    if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y - 1] == 7)
    {
        //a。箱子的前面是空地
        if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y - 2] == 0)
        {
            g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y - 2] = 4;
            g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y - 1] = 9;
            if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] == 9)
            {    
                g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 3;
            }else 
            {
                g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 0;
            }
        }
                //b箱子的前面是目的地
        if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y - 2] == 3)
        {
            g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y - 2] = 7;
            g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y - 1] = 9;

            if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] == 9)
            {    
                g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 3;
            }else 
            {
                g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 0;
            }
        }
    }
        

}

//往右
void Right()
{
    POINT pos = GetGamerPosition();

    //1.人的前面是空地
    if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y + 1] == 0) 
    {
        g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y + 1] = 6;    //空地改为人
        //还原人的位置还原
        if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] == 9)
        {    
            g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 3;
        }else 
        {
            g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 0;
        }
    }
    //2.人的前面是目的地
    if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y + 1] == 3)
    {
        g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y + 1] = 9;    //目的地改为人
        //还原人的位置还原
        if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] == 9)
        {    
            g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 3;
        }else 
        {
            g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 0;
        }
    }
    //3.人的前面是箱子
    if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y + 1] == 4)
    {
        //a。箱子的前面是空地
        if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y + 2] == 0)
        {
            g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y + 2] = 4;
            g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y + 1] = 6;

                //还原人的位置还原
            if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] == 9)
            {    
                g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 3;
            }else 
            {
                g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 0;
            }

        }
        //b。箱子的前面是目的地
        if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y + 2] == 3)
        {
            g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y + 2] = 7;
            g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y + 1] = 6;
                //还原人的位置还原
            if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] == 9)
            {    
                g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 3;
            }else 
            {
                g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 0;
            }
        }
    }

    
    //4.人的前面是箱子和目的地的重合
    if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y + 1] == 7)
    {
        //a。箱子的前面是空地
        if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y + 2] == 0)
        {
            g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y + 2] = 4;
            g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y + 1] = 9;
            if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] == 9)
            {    
                g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 3;
            }else 
            {
                g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 0;
            }
        }
                //b箱子的前面是目的地
        if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y + 2] == 3)
        {
            g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y + 2] = 7;
            g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y + 1] = 9;

            if(g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] == 9)
            {    
                g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 3;
            }else 
            {
                g_map[g_nCurrentLevel][pos.x][pos.y] = 0;
            }
        }
    }    
}

//查看箱子的个数
int GetSpareBox()
{
    int num = 0;
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 12; j++)
        {
            if(g_map[g_nCurrentLevel][i][j] == 4)
            {
                num++;
            }
        }
    }
    return num;
}

//设置颜色
void SetColor(int nColor)
{
    HANDLE hConsole =  GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleTextAttribute(hConsole,nColor);
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值