Go语言快速入门篇(二):变量

本文介绍了Go语言中变量的概念、声明、初始化、赋值及使用注意事项,包括类型推导、默认值、多变量声明和全局变量。强调了变量在同作用域内不能重名,以及在不同场景下使用+号的规则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

为什么需要变量?

变量是程序的基本注册单位;无论是使用哪种高级程序语言变成写程序,变量都是其程序的基本组成单位。

概念

变量相当于内存中的数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,同样的道理,通过变量名可以访问到变量的值。

使用基本步骤

1. 声明变量(也可以叫定义变量)

基本语法: var 变量名 数据类型

var a int 这就是声明了一个变量,变量名是a

var num1 float32 这也声明了一个变量,表示一个单精度类型的小树,变量名是num1

初始化变量

在声明变量的时候,就给值。

var a int = 45 这就是初始化变量a

使用细节,如果声明时就直接赋值,可省略数据类型

var b = 400

var str = "LJWEI"

2. 赋值

比如你先声明了变量 var num int,这个时候num的默认值是0

然后再给变量num=780,这就是给变量赋值。

3. 使用

示例:

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