Effective Java

创建和销毁对象
1.静态工厂方法与构造器的优势在于:1.它们有名称。2.不必在每次调用他们的时候都需要创建一个新对象。3.可以返回原返回类型的任何子类型对象。4.所返回的对象的类可以随着每次调用而发生变化,这取决于静态工厂方法的参数值。5.方法返回的对象所属的类,在编写包含该静态工厂方法的类时可以不存在。
2.静态方法对于构造器的缺点:1.类如果不含有共有的或者受保护的构造器,就不能被子类化。2.程序员很难发现工厂。
3.参数较多时,可以使用构建器(Build模式)
4.静态工具类和Singleton类不适合于需要引用底层资源的类。
5.依赖注入:当创建一个新的实例时,就将该资源传到构造器中。依赖注入的对象资源具有不可变性。
6.正则表达式:Pattern,应该成为一个类的一部分。不然每次调用Pattern.compile(…)都会消耗性能。
7.要优先使用基本类型而不是装箱的基本类型,当心无意识的装箱。(String str = new String(“aaa”) 这个也是,这里new 了两个实例)
8.消除过期的对象引用。

这里举一个例子:

对于一个栈
public Object pop(){
	if(size == 0){
		throw new EmptyStackException();
	}
	return elements[--size];
}
这个弹栈看似没有任何问题,但对象引用被无意识的保留下来了。
如果一个栈先是增长,然后再收缩,那么,从栈中弹出来的对象将不会被当作垃圾回收,即使使用栈的程序不再引用这些对象,他们也不会被回收。

public Object pop(){
	if(size == 0){
		throw new EmptyStackException();
	}
	Object result = elements[--size];
	elements[size] = null;//除掉引用
	return result;
}

第15条使类和成员的可访问性最小化

设计良好的组件会隐藏所有的实现细节,把API与实现清晰地隔离开来。
尽可能地使每个类或者成员不被外界访问。
如果提供的属性不想被别人访问,应该提供一个访问方法。访问方法返回属性的一个深克隆。

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