Volume Rendering 神经辐射场(nerf)是目前视觉领域最火热的方向之一,到目前为止已经有很多关于这方面的新工作出来,但是无论是原始的nerf还是后面的演进版本都会涉及到体渲染,因此这里我们细聊一下关于体渲染的公式。C(r)为期望获得的RGB值,ray表示为 r(t) = o + td ,near 和 far分别表示为tn 和 tf.Tn的离散形式看成 sigma和delta对应乘积的累加,再进行exp。δi = ti+1 − ti 表示相临两个点的距离。公式T(t) 表示沿光线从tn到t的累积透射率。
Vins-mono 编译测试踩坑 出现错误libopencv_imgcodecs.so.3.2, needed by /opt/ros/melodic/lib/libcv_bridge.so, may conflict with libopencv_imgcodecs.so.3.4,原因为cv_bridge 使用系统默认的版本apt 安装的3.2.0。修改vision_opencv/cv_bridge/src/module.hpp。我自己编译安装了3.4.15版本的opencv,apt安装了3.2.0版本。...
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