一、首先写一下函数指针在c语言中的应用。
#include <stdio.h>
int MAX(int a,int b)
{
return a>b ? a : b;
}
int MIN(int a,int b)
{
return a<b ? a : b;
}
int AVG(int a,int b)
{
return (a+b)/2;
}
int Fun(int a)
{
return a+1;
}
int main()
{
int a=10;
int *b = &a;
int c[10];
int d();//函数
int *e[10];//指针数组
int (*f)[10];//数组指针
int *h();//参数列表为空,返回值为指针的函数,指针函数
int arr[10] = {0};
printf("%d,%d\n",arr,&arr);
printf("%d,%d\n",arr+1,&arr+1);//数组名+1表示整个数组(&arr+1)
printf("\n");
int (*g)(int,int);//指向函数的指针,函数指针
g = &MAX;
printf("%d\n",(*g)(10,20));
//g = &Fun;//错误,返回值的参数类型不一样
g = &MIN;
printf("%d\n",(*g)(10,20));
g = &AVG;
printf("%d\n",(*g)(10,20));
printf("\n");
//标准规定函数名即函数的入口地址
g = MAX;
printf("%d\n",g(10,20));
printf("%d\n",(*g)(10,20));
g = MIN;
printf("%d\n",g(10,20));
printf("%d\n",(*g)(10,20));
g = AVG;
printf("%d\n",g(10,20));
printf("%d\n",(*g)(10,20));
return 0;
}
二、变量的属性
全局变量:定义在函数外部的变量
1. 生命周期,从程序运行开始创建,程序退出开始销毁.
2. 作用域,从定义变量开始一直到文件的结束.
3. 默认值,0.
4. 内存区域,全局(静态)变量区.
5. 链接属性,外部.
静态变量:static,值可以变,主要用于修饰函数
1. 生命周期,从程序运行开始创建,程序退出开始销毁.
2. 作用域,从定义变量开始一直到文件的结束.
3. 默认值,0.
4. 内存区域,全局(静态)变量区.
5. 链接属性,内部(只可以在本文件中使用,不可以在其他文件中引用)
比如:在一个项目中max.cpp中定义静态变量 static int a = 10;
若在min.cpp中使用extern int a 调用,也不可以使用a
局部变量:定义在函数内部,包括形参
1. 生命周期,进入函数创建,函数退出销毁.
2. 作用域,本函数内部有效
3. 默认值,随机值.
4. 内存区域,栈.
5. 链接属性,无
举个栗子:
#include <stdio.h>
void Fun()
{
int a = 0;
a++;
printf("%d\n",a);
}
int main()
{
for(int i=0;i<10;i++)
{
Fun();
}
}
静态局部变量
1. 生命周期,进入函数时创建,程序结束时退出。
2. 作用域,无.
3. 默认值,0.4. 内存区域,全局(静态)变量
5. 链接属性,无
#include <stdio.h>
void Fun()
{
static int a = 0;//只有第一次才执行
a++;
printf("%d\n",a);
}
int main()
{
for(int i=0;i<10;i++)
{
Fun();
}
}
动态内存
1. 生命周期,调用动态内存函数时创建,调用动态内存释放函数时销毁.
2. 作用域,创建成功后没有释放时只要获得动态内存的首地址就可以使用
3. 默认值,无.
4. 内存区域,堆
5. 链接属性,无
函数:对内的函数(内部函数,本文件可使用,其他文件不能使用),对外的函数
内存区域:代码段
比如:max.cpp文件中有MIN和MAX函数,若主文件想调用max.cpp文件中的函数要加extren申明.
extren int MAX(int,int)
如果max.cpp文件中给函数加上static 则外部的文件不能访问该函数!!!