c语言总结—变量的属性

一、首先写一下函数指针在c语言中的应用。

#include <stdio.h>
int MAX(int a,int b)
{
	return a>b ? a : b;
}

int MIN(int a,int b)
{
	return a<b ? a : b;
}

int AVG(int a,int b)
{
	return (a+b)/2;
}

int Fun(int a)
{
	return a+1;
}

int main()
{
	int a=10;
	int *b = &a;
	int c[10];
	int d();//函数
	int *e[10];//指针数组
	int (*f)[10];//数组指针
	int *h();//参数列表为空,返回值为指针的函数,指针函数

	int arr[10] = {0};
	printf("%d,%d\n",arr,&arr);
	printf("%d,%d\n",arr+1,&arr+1);//数组名+1表示整个数组(&arr+1)
	printf("\n");

	int (*g)(int,int);//指向函数的指针,函数指针
	g = &MAX;
	printf("%d\n",(*g)(10,20));
	//g = &Fun;//错误,返回值的参数类型不一样
	g = &MIN;
	printf("%d\n",(*g)(10,20));
	g = &AVG;
	printf("%d\n",(*g)(10,20));
	printf("\n");

	//标准规定函数名即函数的入口地址
	g = MAX;
	printf("%d\n",g(10,20));
	printf("%d\n",(*g)(10,20));
	g = MIN;
	printf("%d\n",g(10,20));
	printf("%d\n",(*g)(10,20));
	g = AVG;
	printf("%d\n",g(10,20));
	printf("%d\n",(*g)(10,20));
	return 0;
}
二、变量的属性
全局变量:定义在函数外部的变量
1. 生命周期,从程序运行开始创建,程序退出开始销毁.
2. 作用域,从定义变量开始一直到文件的结束.
3. 默认值,0.
4. 内存区域,全局(静态)变量区.
5. 链接属性,外部.


静态变量:static,值可以变,主要用于修饰函数
1. 生命周期,从程序运行开始创建,程序退出开始销毁.
2. 作用域,从定义变量开始一直到文件的结束.
3. 默认值,0.
4. 内存区域,全局(静态)变量区.
5. 链接属性,内部(只可以在本文件中使用,不可以在其他文件中引用)

比如:在一个项目中max.cpp中定义静态变量 static int a = 10;
若在min.cpp中使用extern int a 调用,也不可以使用a


局部变量:定义在函数内部,包括形参
1. 生命周期,进入函数创建,函数退出销毁.

2. 作用域,本函数内部有效
3. 默认值,随机值.

4. 内存区域,栈.

5. 链接属性,无

举个栗子:

#include <stdio.h>
void Fun()
{
    int a = 0;
    a++;
    printf("%d\n",a);
}
int main()
{
    for(int i=0;i<10;i++)
    {
        Fun();
    }
}

静态局部变量
1. 生命周期,进入函数时创建,程序结束时退出。
2. 作用域,无.

3. 默认值,0.4. 内存区域,全局(静态)变量
5. 链接属性,无

#include <stdio.h>
void Fun()
{
	static int a = 0;//只有第一次才执行
	a++;
	printf("%d\n",a);
}

int main()
{
	for(int i=0;i<10;i++)
	{
		Fun();
	}
}



动态内存

1. 生命周期,调用动态内存函数时创建,调用动态内存释放函数时销毁.
2. 作用域,创建成功后没有释放时只要获得动态内存的首地址就可以使用

3. 默认值,无.
4. 内存区域,堆

5. 链接属性,无

函数:对内的函数(内部函数,本文件可使用,其他文件不能使用),对外的函数
内存区域:代码段

比如:max.cpp文件中有MIN和MAX函数,若主文件想调用max.cpp文件中的函数要加extren申明.
extren int MAX(int,int)

如果max.cpp文件中给函数加上static 则外部的文件不能访问该函数!!!

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