C语言实现扫雷游戏

C语言实现扫雷游戏

扫雷是一款经典的单人益智游戏,玩家需要根据周围雷的数量来推断出每个格子是否有雷,并将所有没有雷的格子全部翻开。本文将介绍如何使用C语言实现扫雷游戏。

游戏规则

扫雷游戏的规则如下:

  1. 游戏面板由一定数量的格子组成,其中一些格子中有地雷,其余格子为空。

  2. 玩家需要翻开所有没有地雷的格子,以揭示其内容。

  3. 翻开一个格子后,如果其周围八个格子中有地雷,则该格子上会显示雷的数量。

  4. 如果翻开的格子中有地雷,则游戏失败。

  5. 如果所有没有地雷的格子都被翻开,则游戏胜利。

实现步骤

下面是使用C语言实现扫雷游戏的步骤:

  1. 定义游戏面板。可以使用二维数组来表示游戏面板,其中0表示空格,1表示有地雷的格子。

  2. 随机生成地雷。可以使用随机数生成器来随机生成地雷的位置,保证每个格子被选中的概率相等。

  3. 计算周围雷的数量。对于每个非地雷格子,遍历其周围八个格子,统计周围雷的数量,并将该数量显示在该格子上。

  4. 实现翻开格子的功能。当玩家点击一个格子时,根据该格子是否有地雷来判断游戏是否结束。如果该格子周围没有地雷,则递归翻开周围八个格子。

  5. 实现游戏胜利和失败的判断。当所有没有地雷的格子都被翻开时,游戏胜利。当玩家翻开一个地雷格子时,游戏失败。

示例代码

下面是使用C语言实现扫雷游戏的示例代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 10
#define COL 10
#define MINE_NUM 10

int board[ROW][COL]; // 游戏面板
int visited[ROW][COL]; // 标记是否已经访问过
int mine_num; // 地雷数量

// 随机生成地雷
void generate_mine() {
    int i, j, count = 0;
    while (count < mine_num) {
        i = rand() % ROW;
        j = rand() % COL;
        if (board[i][j] != 1) {
            board[i][j] = 1;
            count++;
        }
    }
}

// 计算周围雷的数量
int count_mine(int row, int col) {
    int i, j, count = 0;
    for (i = row - 1; i <= row + 1; i++) {
        for (j = col - 1; j <= col + 1; j++) {
            if (i >= 0 && i < ROW && j >= 0 && j < COL && board[i][j] == 1) {
                count++;
            }
        }
    }
    return count;
}

// 显示游戏面板
void display_board() {
    int i, j;
    for (i = 0; i < ROW; i++) {
        for (j = 0; j < COL; j++) {
            if (visited[i][j] == 0) {
                printf("X ");
            } else if (board[i][j] == 1) {
                printf("* ");
            } else {
                printf("%d ", count_mine(i, j));
            }
        }
        printf("\n");
    }
}

// 翻开格子
void flip(int row, int col) {
    visited[row][col] = 1;
    if (board[row][col] == 1) {
        printf("Game Over!\n");
        exit(0);
    }
    if (count_mine(row, col) == 0) {
        int i, j;
        for (i = row - 1; i <= row + 1; i++) {
            for (j = col - 1; j <= col + 1; j++) {
                if (i >= 0 && i < ROW && j >= 0 && j < COL && visited[i][j] == 0) {
                    flip(i, j);
                }
            }
        }
    }
}

// 判断游戏是否胜利
int check_win() {
    int i, j;
    for (i = 0; i < ROW; i++) {
        for (j = 0; j < COL; j++) {
            if (board[i][j] == 0 && visited[i][j] == 0) {
                return 0;
            }
        }
    }
    return 1;
}

int main() {
    srand(time(NULL));
    mine_num = MINE_NUM;
    generate_mine();
    display_board();
    while (1) {
        int row, col;
        printf("Please enter row and col: ");
        scanf("%d %d", &row, &col);
        if (row < 0 || row >= ROW || col < 0 || col >= COL) {
            printf("Invalid input!\n");
            continue;
        }
        flip(row, col);
        display_board();
        if (check_win()) {
            printf("You win!\n");
            break;
        }
    }
    return 0;
}

在这个示例代码中,使用二维数组board表示游戏面板,其中0表示空格,1表示有地雷的格子。使用二维数组visited表示是否已经访问过该格子。使用generate_mine函数随机生成地雷的位置,使用count_mine函数计算周围雷的数量,使用display_board函数显示游戏面板,使用flip函数翻开格子,使用check_win函数判断游戏是否胜利。

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