Java集合知识概括

集合框架概述

简介:

  • 面向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,为了方便对多个对象 的操作,就要对对象进行存储。另一方面,使用Array存储对象方面具有一些弊端,而Java 集合就像一种容器,可以动态地把多个对象的引用放入容器中。
  • 数组在内存存储方面的特点:
    ①数组初始化以后,长度就确定了。
    ②数组声明的类型,就决定了进行元素初始化时的类型
  • 数组在存储数据方面的弊端:
    ①数组初始化以后,长度就不可变了,不便于扩展
    ②数组中提供的属性和方法少,不便于进行添加、删除、插入等操作,且效率不高。同时无法直接获取存储元素的个数
    ③数组存储的数据是有序的、可以重复的。存储数据的特点单一。
  • Java 集合类可以用于存储数量不等的多个对象,还可用于保存具有映射关系的关联数组。
  • Java 集合可分为 Collection 和 Map 两种体系:
    ①Collection接口:单列数据,定义了存取一组对象的方法的集合
    <1>List:元素有序、可重复的集合
    <2>Set:元素无序、不可重复的集合
    在这里插入图片描述
    ②Map接口:双列数据,保存具有映射关系“key-value对”的集合
    在这里插入图片描述

Collection与Map关系图总结:
在这里插入图片描述

Collection方法

Collection 接口:

  • Collection 接口是 List、Set 和 Queue 接口的父接口,该接口里定义的方法 既可用于操作 Set 集合,也可用于操作
    List 和 Queue 集合。
  • JDK不提供此接口的任何直接实现,而是提供更具体的子接口(如:Set和List) 实现。
  • 在 Java5 之前,Java 集合会丢失容器中所有对象的数据类型,把所有对象都 当成 Object 类型处理;从 JDK 5.0增加了泛型以后,Java 集合可以记住容 器中对象的数据类型。

方法简介:

  • 添加:
    ①add(Object obj)
    ②addAll(Collection coll)
  • 获取有效元素的个数:
    ①int size()
  • 清空集合:
    ①void clear()
  • 是否是空集合:
    ①boolean isEmpty()
  • 是否包含某个元素:
    ①boolean contains(Object obj):是通过元素的equals方法来判断是否是同一个对象
    ②boolean containsAll(Collection c):也是调用元素的equals方法来比较的。拿两个集合的元素挨个比较。
  • 删除:
    ①boolean remove(Object obj) :通过元素的equals方法判断是否是要删除的那个元素。只会删除找到的第一个元素
    ②boolean removeAll(Collection coll):取当前集合的差集
  • 取两个集合的交集:
    ①boolean retainAll(Collection c):把交集的结果存在当前集合中,不影响c
  • 集合是否相等:
    ①boolean equals(Object obj)
  • 转成对象数组:
    ①Object[] toArray()
    <1>链接:集合转数组的toArray()和toArray(T[] a)方法
    <2>toArray有两个重载的方法:
    1、list.toArray();是将list直接转为Object[] 数组。
    2、list.toArray(T[] a);是将list转化为你所需要类型的数组,当然我们用的时候会转化为与list内容相同的类型。
    <3>一般使用list.toArray(new String[list.size()]);
  • 获取集合对象的哈希值:
    ①hashCode()
  • 遍历:
    ①iterator():返回迭代器对象,用于集合遍历

Iterator迭代器接口

简述:

  • Iterator对象称为迭代器(设计模式的一种),主要用于遍历 Collection 集合中的元素。
  • GOF给迭代器模式的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。迭代器模式,就是为容器而生。类似于“公交车上的售票员”、“火车上的乘务员”、“空姐”。
  • Collection接口继承了java.lang.Iterable接口,该接口有一个iterator()方法,那么所有实现了Collection接口的集合类都有一个iterator()方法,用以返回一个实现了Iterator接口的对象。
  • Iterator 仅用于遍历集合,Iterator 本身并不提供承装对象的能力。如果需要创建Iterator 对象,则必须有一个被迭代的集合。
  • 集合对象每次调用iterator()方法都得到一个全新的迭代器对象,默认游标都在集合的第一个元素之前。

Iterator接口的方法:

  • 在调用it.next()方法之前必须要调用it.hasNext()进行检测。若不调用,且下一条记录无效,直接调用it.next()会抛出NoSuchElementException异常。
    在这里插入图片描述
Method summary
booleanhasHext():(Returns true if the iteration has more elements.
Enext():Returns the next element in the iteration.
voidremove():Removes from the underlying collection the last element returned by the iterator (optional operation)

Iterator接口remove()方法:

Iterator iter = coll.iterator();//回到起点
while(iter.hasNext()){
	Object obj = iter.next();
	if(obj.equals("Tom")){
		iter.remove();
	} 
}
  • Iterator可以删除集合的元素,但是是遍历过程中通过迭代器对象的remove方法,不是集合对象的remove方法。
  • 如果还未调用next()或在上一次调用 next 方法之后已经调用了 remove 方法,再调用remove都会报IllegalStateException。

使用 foreach 循环遍历集合元素:

  • Java 5.0 提供了 foreach 循环迭代访问 Collection和数组。
  • 遍历操作不需获取Collection或数组的长度,无需使用索引访问元素。
  • 遍历集合的底层调用Iterator完成操作。
  • foreach还可以用来遍历数组。在这里插入图片描述

Collection子接口一:List

List接口概述:

  • 鉴于Java中数组用来存储数据的局限性,我们通常使用List替代数组。
  • List集合类中元素有序、且可重复,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引。
  • List容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据 序号存取容器中的元素。
  • JDK API中List接口的实现类常用的有:ArrayList、LinkedList和Vector。

List接口方法:

  • List除了从Collection集合继承的方法外,List 集合里添加了一些根据索引来 操作集合元素的方法。
    ①void add(int index, Object ele):在index位置插入ele元素
    ②boolean addAll(int index, Collection eles):从index位置开始将eles中的所有元素添加进来
    ③Object get(int index):获取指定index位置的元素
    ④int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置
    ⑤int lastIndexOf(Object obj):返回obj在当前集合中末次出现的位置
    ⑥Object remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素
    ⑦Object set(int index, Object ele):设置指定index位置的元素为ele
    ⑧List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从fromIndex到toIndex位置的子集合
    ⑨String toString():返回[每个数组元素,中间使用逗号隔开]形式的字符串。

List实现类之一:ArrayList:

  • ArrayList 是 List 接口的典型实现类、主要实现类
  • 本质上,ArrayList是对象引用的一个”变长”数组
  • ArrayList的JDK1.8之前与之后的实现区别?
    ①JDK1.7:ArrayList像饿汉式,直接创建一个初始容量为10的数组
    ②JDK1.8:ArrayList像懒汉式,一开始创建一个长度为0的数组,当添加第一个元素时再创建一个始容量为10的数组
  • Arrays.asList(…) 方法返回的 List 集合,既不是 ArrayList 实例,也不是 Vector 实例。Arrays.asList(…) 返回值是一个固定长度的 List 集合

List实现类之二:LinkedList:

  • 对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用LinkedList类,效率较高
  • 新增方法:
    ①void addFirst(Object obj)
    ②void addLast(Object obj)
    ③Object getFirst()
    ④Object getLast()
    ⑤Object removeFirst()
    ⑥Object removeLast()
  • LinkedList:双向链表,内部没有声明数组,而是定义了Node类型的first和last,用于记录首末元素。同时,定义内部类Node,作为LinkedList中保存数据的基 本结构。Node除了保存数据,还定义了两个变量:
    prev变量记录前一个元素的位置。
    next变量记录下一个元素的位置。
private static class Node<E> {
	E item;
	Node<E> next;
	Node<E> prev;
	
	Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
		this.item = element;
		this.next = next;
		this.prev = prev;
	}
}

List 实现类之三:Vector:

  • Vector 是一个古老的集合,JDK1.0就有了。大多数操作与ArrayList 相同,区别之处在于Vector是线程安全的。
  • 在各种list中,最好把ArrayList作为缺省选择。当插入、删除频繁时,使用LinkedList;Vector总是比ArrayList慢,所以尽量避免使用。
  • 新增方法:
    ①void addElement(Object obj)
    ②void insertElementAt(Object obj,int index)
    ③void setElementAt(Object obj,int index)
    ④void removeElement(Object obj)
    ⑤void removeAllElements()

总结:

  • ArrayList和LinkedList的异同:
    ①二者都线程不安全,相对线程安全的Vector,执行效率高。
    ②此外,ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。对于新增和删除操作add(特指插入)和remove,LinkedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。
  • ArrayList和Vector的区别:
    ①Vector和ArrayList几乎是完全相同的,唯一的区别在于Vector是同步类(synchronized),属于强同步类。因此开销就比ArrayList要大,访问要慢。
    ②正常情况下,大多数的Java程序员使用ArrayList而不是Vector,因为同步完全可以由程序员自己来控制。Vector每次扩容请求其大小的2倍空间,而ArrayList是1.5倍。Vector还有一个子类Stack。

Collection子接口二:Set

Set 接口概述:

  • Set接口是Collection的子接口,set接口没有提供额外的方法
  • Set 集合不允许包含相同的元素,如果试把两个相同的元素加入同一个 Set 集合中,则添加操作失败。
  • Set 判断两个对象是否相同不是使用 == 运算符,而是根据 equals() 方法

Set实现类之一:HashSet:

  • HashSet 是 Set 接口的典型实现,大多数时候使用 Set 集合时都使用这个实现类。
  • HashSet 按 Hash 算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存取、查找、删除 性能。
  • HashSet 具有以下特点:
    ①不能保证元素的排列顺序
    ②HashSet 不是线程安全的
    ③集合元素可以是 null
  • 注意:
    Set接口是一个无序的,这里的无序指的是插入的顺序是没有随机的,没有规律的!而有序则是按照索引一个挨着一个!
    ②因此插入后再取出来的顺序是不一致的,而LinkedHashSet则可以保证有序。
  • HashSet 集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过 hashCode() 方法比较相 等,并且两个对象的 equals()方法返回值也相等。
  • 对于存放在Set容器中的对象,对应的类一定要重写equals()和hashCode(Object obj)方法,以实现对象相等规则。即:“相等的对象必须具有相等的散列码”。

向HashSet中添加元素的过程:

  • 当向 HashSet 集合中存入一个元素时,HashSet 会调用该对象的 hashCode() 方法 来得到该对象的 hashCode值,然后根据 hashCode 值,通过某种散列函数决定该对象 在 HashSet底层数组中的存储位置。(这个散列函数会与底层数组的长度相计算得到在数组中的下标,并且这种散列函数计算还尽可能保证能均匀存储元素,越是散列分布, 该散列函数设计的越好)
  • 如果两个元素的hashCode()值相等,会再继续调用equals方法,如果equals方法结果为true,添加失败;如果为false,那么会保存该元素,但是该数组的位置已经有元素了, 那么会通过链表的方式继续链接。
  • 如果两个元素的 equals() 方法返回 true,但它们的 hashCode() 返回值不相 等,hashSet将会把它们存储在不同的位置,但依然可以添加成功。
  • 此外:底层也是数组,初始容量为16,当如果使用率超过0.75,(16*0.75=12)就会扩大容量为原来的2倍。(16扩容为32,依次为64,128…等)

重写 hashCode() 方法的基本原则:

  • 在程序运行时,同一个对象多次调用 hashCode() 方法应该返回相同的值。
  • 当两个对象的 equals() 方法比较返回 true 时,这两个对象的 hashCode() 方法的返回值也应相等。
  • 对象中用作 equals() 方法比较的 Field,都应该用来计算 hashCode 值。

重写 equals() 方法的基本原则:

  • 何时需要重写equals()?
    ①当一个类有自己特有的“逻辑相等”概念,当改写equals()的时候,总是要改写hashCode(),根据一个类的equals方法(改写后),两个截然不同的实例有可能在逻辑上是相等的,但是,根Object.hashCode()方法,它们仅仅是两个对象。
    ②因此,违反了“相等的对象必须具有相等的散列码”。
  • 结论:复写equals方法的时候一般都需要同时复写hashCode方法。通常参与计算hashCode的对象的属性也应该参与到equals()中进行计算。

Set实现类之二:LinkedHashSet:

  • LinkedHashSet 是 HashSet 的子类
  • LinkedHashSet 根据元素的 hashCode 值来决定元素的存储位置,但它同时使用双向链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入顺序保存的。
  • LinkedHashSet插入性能略低于 HashSet,但在迭代访问 Set 里的全 部元素时有很好的性能。
  • LinkedHashSet 不允许集合元素重复。

Set实现类之三:TreeSet:

  • TreeSet 是 SortedSet 接口的实现类,TreeSet 可以确保集合元素处于排序状态。
  • TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
  • 新增的方法如下:
    ① (了解) Comparator comparator()
    ②Object first()
    ③Object last()
    ④Object lower(Object e)
    ⑤Object higher(Object e)
    ⑥SortedSet subSet(fromElement, toElement)
    ⑦SortedSet headSet(toElement)
    ⑧SortedSet tailSet(fromElement)
  • TreeSet 两种排序方法:自然排序和定制排序。默认情况下,TreeSet 采用自然排序。

红黑树:

  • TreeSet和后面要讲的TreeMap采用红黑树的存储结构
  • 特点:有序,查询速度比List快

排 序—自然排序:

  • 自然排序:TreeSet 会调用集合元素的 compareTo(Object obj) 方法来比较元素之间的大小关系,然后将集合元素按升序(默认情况)排列

  • 如果试图把一个对象添加到 TreeSet 时,则该对象的类必须实现 Comparable 接口。
    ①实现 Comparable 的类必须实现 compareTo(Object obj) 方法,两个对象即通过compareTo(Object obj) 方法的返回值来比较大小。

  • Comparable 的典型实现:
    ①BigDecimal、BigInteger 以及所有的数值型对应的包装类:按它们对应的数值大小进行比较
    ②Character:按字符的 unicode值来进行比较
    ③Boolean:true 对应的包装类实例大于 false 对应的包装类实例
    ④String:按字符串中字符的 unicode 值进行比较
    ⑤Date、Time:后边的时间、日期比前面的时间、日期大

  • 向 TreeSet 中添加元素时,只有第一个元素无须比较compareTo()方法,后面添加的所有元素都会调用compareTo()方法进行比较。
    ①因为只有相同类的两个实例才会比较大小,所以向 TreeSet 中添加的应该是同一个类的对象。

  • 对于 TreeSet 集合而言,它判断两个对象是否相等的唯一标准是:两个对象通 过 compareTo(Object obj)方法比较返回值。

  • 当需要把一个对象放入 TreeSet 中,重写该对象对应的 equals() 方法时,应保 证该方法与 compareTo(Object obj) 方法有一致的结果:如果两个对象通过 equals() 方法比较返回 true,则通过 compareTo(Object obj)方法比较应返回 0。 否则,让人难以理解。

排 序—定制排序:

  • TreeSet的自然排序要求元素所属的类实现Comparable接口,如果元素所属的类没有实现Comparable接口,或不希望按照升序(默认情况)的方式排列元素或希望按照其它属性大小进行排序,则考虑使用定制排序。定制排序,通过Comparator接口来 实现。需要重写compare(T o1,T o2)方法。
  • 利用int compare(T o1,T o2)方法,比较o1和o2的大小:如果方法返回正整数,则表示o1大于o2;如果返回0,表示相等;返回负整数,表示o1小于o2。
  • 要实现定制排序,需要将实现Comparator接口的实例作为形参传递给TreeSet的构 造器。
  • 此时,仍然只能向TreeSet中添加类型相同的对象。否则发生ClassCastException异 常。
  • 使用定制排序判断两个元素相等的标准是:通过Comparator比较两个元素返回了0。

TreeSet或TreeMap注意点:

  • 其实一般情况下TreeSet或TreeMap是不允许存放重复元素的,但是它并非这么死板,在一些情况下是可以存放重复元素的,存了又会有引入其他问题。
  • 能不能存放null呢?正常情况下是不能的,会报异常,但是经过一些处理后是可以的。
    ①如果不实现Comparator接口,那么一定会报出空指针异常(有人会问了,不是还可以用元素实现内部比较器接口吗?是可以实现接口,但是实现了后,存入一个空元素也没法调用它里面的compareTo方法)
    ②如果实现了Comparator接口,通过适当的写法,时可以避免出现空指针异常,并且顺利的将元素存入和取出。
  • 链接:TreeSet和TreeMap不能存放重复元素?能不能存放null?

Map接口

Map接口概述:

  • Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:key-value
  • Map 中的 key 和 value 都可以是任何引用类型的数据
  • Map 中的 key 用Set来存放,不允许重复,即同一个 Map 对象所对应的类,须重写hashCode()和equals()方法
  • 常用String类作为Map的“键”
  • key 和 value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key 总能找到唯一的、确定的 value
  • Map接口的常用实现类:HashMap、TreeMap、LinkedHashMap和 Properties。其中,HashMap是 Map接口使用频率最高的实现类

Map接口:常用方法:

  • 添加、删除、修改操作:
    ①Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
    ②void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中
    ③Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value
    ④void clear():清空当前map中的所有数据
  • 元素查询的操作:
    ①Object get(Object key):获取指定key对应的value,取不存在的key时并不会报异常而是返回null。
    ②boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key
    ③boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value
    ④int size():返回map中key-value对的个数
    ⑤boolean isEmpty():判断当前map是否为空
    ⑥boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等
  • 元视图操作的方法:
    ①Set keySet():返回所有key构成的Set集合
    ②Collection values():返回所有value构成的Collection集合
    ③Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合

Map实现类之一:HashMap:

  • HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类。
  • 允许使用null键和null值,与HashSet一样,不保证映射的顺序。
  • 所有的key构成的集合是Set:无序的、不可重复的。所以,key所在的类要重写:equals()和hashCode()
  • 所有的value构成的集合是Collection:无序的、可以重复的。所以,value所在的类 要重写:equals()
  • 一个key-value构成一个entry
  • 所有的entry构成的集合是Set:无序的、不可重复的
  • HashMap 判断两个 key 相等的标准是:两个 key 通过 equals() 方法返回 true, hashCode 值也相等。
  • HashMap 判断两个 value相等的标准是:两个 value 通过 equals() 方法返回 true。

HashMap的存储结构:

  • JDK 7及以前版本:HashMap是数组+链表结构(即为链地址法)
    在这里插入图片描述
  • JDK 8版本发布以后:HashMap是数组+链表+红黑树实现。
    红黑树的平衡度低,调整频率低,适用场景是增/删频繁。
    在这里插入图片描述

HashMap源码中的重要常量:

  • DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : HashMap的默认容量,16
  • MAXIMUM_CAPACITY : HashMap的最大支持容量,2^30
  • DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的默认加载因子
  • TREEIFY_THRESHOLD:Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树
  • UNTREEIFY_THRESHOLD:Bucket中红黑树存储的Node小于该默认值,转化为链表
  • MIN_TREEIFY_CAPACITY:桶中的Node被树化时最小的hash表容量。(当桶中Node的数量大到需要变红黑树时,若hash表容量小于MIN_TREEIFY_CAPACITY时,此时应执行resize扩容操作这个MIN_TREEIFY_CAPACITY的值至少是TREEIFY_THRESHOLD的4倍。)
  • table:存储元素的数组,总是2的n次幂
  • entrySet:存储具体元素的集
  • size:HashMap中存储的键值对的数量
  • modCount:HashMap扩容和结构改变的次数。
  • threshold:扩容的临界值,=容量*填充因子
  • loadFactor:填充因子

HashMap的存储结构:JDK 1.8之前:

  • HashMap的内部存储结构其实是数组和链表的结合。当实例化一个HashMap时,系统会创建一个长度为Capacity的Entry数组,这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。
  • 每个bucket中存储一个元素,即一个Entry对象,但每一个Entry对象可以带一个引用变量,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Entry链。 而且新添加的元素作为链表的head。
  • 添加元素的过程:
    ①向HashMap中添加entry1(key,value),需要首先计算entry1中key的哈希值(根据key所在类的hashCode()计算得到),此哈希值经过处理以后,得到在底层Entry[]数组中要存储的位置i。如果位置i上没有元素,则entry1直接添加成功。如果位置i上已经存在entry2(或还有链表存在的entry3,entry4),则需要通过循环的方法,依次比较entry1中key和其他的entry。如果彼此hash值不同,则直接添加成功。如果hash值不同,继续比较二者是否equals。如果返回值为true,则使用entry1的value去替换equals为true的entry的value。如果遍历一遍以后,发现所有的equals返回都为false,则entry1仍可添加成功。entry1指向原有的entry元素。
  • HashMap的扩容
    ①当HashMap中的元素越来越多的时候,hash冲突的几率也就越来越高,因为数组的
    长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对HashMap的数组进行扩容,而在
    HashMap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算
    其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。
  • 那么HashMap什么时候进行扩容呢?
    ①当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数size)*loadFactor 时 , 就 会 进 行 数 组 扩 容 , loadFactor 的默认 值 (DEFAULT_LOAD_FACTOR)为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)为16,那么当HashMap中元素个数超过16*0.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。

HashMap的存储结构:JDK 1.8:

  • HashMap的内部存储结构其实是数组+链表+树的结合。当实例化一个HashMap时,会初始化initialCapacity和loadFactor,在put第一对映射关系时,系统会创建一个长度为initialCapacity的Node数组,这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为 “桶”(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查 找bucket中的元素。
  • 每个bucket中存储一个元素,即一个Node对象,但每一个Node对象可以带 一个引用变量next,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Node链。也可能是一个一个TreeNode对象,每一个TreeNode对象 可以有两个叶子结点left和right,因此,在一个桶中,就有可能生成一个 TreeNode树。而新添加的元素作为链表的last,或树的叶子结点。
  • 那么HashMap什么时候进行扩容和树形化呢?
    ①当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数size)*loadFactor 时 , 就会进行数组扩容 , loadFactor 的默认 值 (DEFAULT_LOAD_FACTOR)为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)为16,那么当HashMap中元素个数超过16*0.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。 ②当HashMap中的其中一个链的对象个数如果达到了8个,此时如果capacity没有达到64,那么HashMap会先扩容解决,如果已经达到了64,那么这个链会变成树,结点类型由Node变成TreeNode类型。当然,如果当映射关系被移除后,下次resize方法时判断树的结点个数低于6个,也会把树再转为链表。
  • 关于映射关系的key是否可以修改?answer:不要修改
    ①映射关系存储到HashMap中会存储key的hash值,这样就不用在每次查找时重新计算每一个Entry或Node(TreeNode)的hash值了,因此如果已经put到Map中的映射关系,再修改key的属性,而这个属性又参与hashcode值的计算,那么会导致匹配不上。
  • 总结:JDK1.8相较于之前的变化:
    ①HashMap map = new HashMap();//默认情况下,先不创建长度为16的数组
    ②当首次调用map.put()时,再创建长度为16的数组
    ③数组为Node类型,在jdk7中称为Entry类型
    ④形成链表结构时,新添加的key-value对在链表的尾部(七上八下)
    ⑤当数组指定索引位置的链表长度>8时,且map中的数组的长度> 64时,此索引位置上的所有key-value对使用红黑树进行存储

负载因子值的大小,对HashMap有什么影响:

  • 负载因子的大小决定了HashMap的数据密度。
  • 负载因子越大密度越大,发生碰撞的几率越高,数组中的链表越容易长, 造成查询或插入时的比较次数增多,性能会下降。
  • 负载因子越小,就越容易触发扩容,数据密度也越小,意味着发生碰撞的 几率越小,数组中的链表也就越短,查询和插入时比较的次数也越小,性能会更高。但是会浪费一定的内容空间。而且经常扩容也会影响性能,建 议初始化预设大一点的空间。
  • 按照其他语言的参考及研究经验,会考虑将负载因子设置为0.7~0.75,此 时平均检索长度接近于常数。

HashMap总结:

  • equal()方法和hashCode()方法返回值必须一样。
  • hashmap:根据hashcode()方法的值+数组大小得到数组的位置,因此同一索引上的数据必定key不相同。

Map实现类之二:LinkedHashMap:

  • LinkedHashMap 是 HashMap 的子类
  • 在HashMap存储结构的基础上,使用了一对双向链表来记录添加 元素的顺序
  • 与LinkedHashSet类似,LinkedHashMap 可以维护 Map 的迭代 顺序:迭代顺序与 Key-Value
    对的插入顺序一致

Map实现类之三:TreeMap:

  • TreeMap存储 Key-Value 对时,需要根据 key-value 对进行排序。TreeMap 可以保证所有的 Key-Value 对处于有序状态。 TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
  • TreeMap 的 Key 的排序:
    ①自然排序:TreeMap 的所有的 Key 必须实现 Comparable 接口,而且所有的 Key 应该是同一个类的对象,否则将会抛出 ClasssCastException
    ②定制排序:创建 TreeMap 时,传入一个 Comparator 对象,该对象负责对TreeMap 中的所有 key 进行排序。此时不需要 Map 的 Key 实现Comparable 接口
  • TreeMap判断两个key相等的标准:两个key通过compareTo()方法或 者compare()方法返回0。

Map实现类之四:Hashtable:

  • Hashtable是个古老的 Map 实现类,JDK1.0就提供了。不同于HashMap, Hashtable是线程安全的。
  • Hashtable实现原理和HashMap相同,功能相同。底层都使用哈希表结构,查询 速度快,很多情况下可以互用。
  • 与HashMap不同,Hashtable 不允许使用 null 作为 key 和 value
  • 与HashMap一样,Hashtable 也不能保证其中 Key-Value 对的顺序
  • Hashtable判断两个key相等、两个value相等的标准,与HashMap一致。

Map实现类之五:Properties:

  • Properties 类是 Hashtable 的子类,该对象用于处理属性文件
  • 由于属性文件里的 key、value 都是字符串类型,所以 Properties 里的 key 和 value 都是字符串类型
  • 存取数据时,建议使用setProperty(String key,String value)方法和 getProperty(String key)方法

Collections工具类

简介:

  • Collections 是一个操作 Set、List 和 Map 等集合的工具类
  • 操作数组的工具类:Arrays
  • Collections 中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法
  • 排序操作:(均为static方法)
    ①reverse(List):反转 List 中元素的顺序
    ②shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序
    ③sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
    ④sort(List,Comparator):根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
    ⑤swap(List,int, int):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换

Collections常用方法:

  • 查找、替换
    ①Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
    ②Object max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
    ③Object min(Collection)
    ④Object min(Collection,Comparator)
    ⑤int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数
    ⑥void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中 boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换List 对象的所有旧值

Collections常用方法:同步控制:

  • Collections 类中提供了多个 synchronizedXxx() 方法,该方法可使将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全 问题
    在这里插入图片描述

补充:Enumeration:

  • Enumeration 接口是 Iterator 迭代器的 “古老版本”
    在这里插入图片描述
Enumeration stringEnum = new StringTokenizer("a-b*c-d-e-g", "-");
while(stringEnum.hasMoreElements()){
	Object obj = stringEnum.nextElement();
	System.out.println(obj); 
}

集合总结

总结:

  • 1
    点赞
  • 26
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值