//PC端判断方法
public void IsOverUi_Standalone() {
// EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()
// 该方法只要鼠标悬浮在UI(带有Image组件即可)上就会有相应
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) Debug.Log(
"鼠标处于UI上");
else Debug.Log(
"鼠标不处于UI上"); }
//安卓判断方法
public void IsOverUi_Android() {
if (Input.touchCount >
0) {
if (Input.GetTouch(
0).phase == TouchPhase.Began || Input.GetTouch(
0).phase == TouchPhase.Moved) {
//该方法可以判断触摸点是否在UI上
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(
0).fingerId)) Debug.Log(
"鼠标处于UI上");
else Debug.Log(
"鼠标不处于UI上"); } } }
Unity PC端和移动端判断点击是否处于UI上
最新推荐文章于 2024-03-26 16:22:49 发布