unity 相机围绕某物体自动旋转

废话不说,直接代码:

void Update()

    {
           
            this.transform.RotateAround( new Vector3(x, y,z), Vector3.up, 15 * Time.deltaTime);
                                                         //(围绕物体位置坐标,旋转轴,旋转角度  )

    }

直接挂载在相机即可

Unity中,要让虚拟相机(通常指的是Game Object上的Camera组件)围绕一个物体做水平旋转,你可以通过脚本控制相机的Transform组件。下面是一个简单的步骤: 1. 首先,确保你的场景中有两个GameObject,一个是需要被跟随的对象(目标),另一个是包含Camera组件的GameObject(相机随动者)。 2. 将相机随动者的Transform组件设置为“World Up”方向,这将使其基于世界坐标系而不是自身游戏对象的方向。 3. 在相机随动者的脚本里,创建一个Update()函数来处理每一帧的旋转操作。例如: ```csharp void Update() { // 获取相机随动者和目标物体的位置 GameObject targetObject = GameObject.Find("YourTargetObjectName"); Camera camera = GetComponent<Camera>(); // 检查目标是否已找到,如果没有则跳出循环 if (targetObject == null) return; // 计算目标到相机随动者的角度(这里假设你想绕X轴旋转) Vector3 directionToTarget = targetObject.transform.position - transform.position; float rotationAngle = Mathf.Atan2(directionToTarget.z, directionToTarget.x) * Mathf.Rad2Deg; // 因为相机默认朝前,所以我们取的是正Z和正X之间的夹角 // 限制旋转范围,避免无限旋转 rotationAngle = Mathf.Clamp(rotationAngle, -90f, 90f); // 更新相机旋转 transform.RotateAround(targetObject.transform.position, Vector3.up, rotationAngle); } ``` 在这个例子中,`transform.RotateAround()`方法用于沿着给定点(这里是目标物体的位置)和向量(通常是垂直方向)进行旋转。记得将"YourTargetObjectName"替换为实际的目标物体名称。
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