1、 模型管理:把所有模型放到一个component中
Geometry—quick edit —add point on line 添加3个nodes
Geometry——solid edit ——trim with plane/surface
移动鼠标左键,选中靠近点的边线,然后选中节点 最后trim(获取一半的支腿模型)
Tool——delete——solides 选中要删除的实体,进行删除(勾选deletebound ing surfs,防止遗留多余的面)
Geometry——solid edits——trim with plane/surface (要选中extend trimmer) 可以选择面切割实体
Geometry——defeature——surf fillets 设置最小圆角大小(一个设置足够小,一个设置足够大)——find ——选择圆角所在的面——remove
同样的方法,去掉支腿、左、右部横梁的圆角(包括内部和外部的圆角)
Geometry——midsurface——自动抽取中面——选中solids——extract(没有必要都要抽取中面,若上下部抽取,则支腿和下部和上部将出现间隙,需要进一步进行平移操作)
抽取支腿和左右横梁的中面,将各自的中面移动到各自的component中
Geometry——surface edit——extend——通过线延伸到面,先选中线,再选中延伸到的面(去掉中面之间的连接间隙,注意:需要把延伸的边线都选中,否则未选中的边线所在的面不会延伸&
Hypermesh2D网格划分实例1
最新推荐文章于 2024-02-27 15:59:12 发布