Transform 组件
- 组件
- Component,游戏物体的组成部件。
- Transform 组件
- Transform:变换。最基础常用的组件,用于存储游戏物体的基本信息。
- Position:位置;
- Rotation:旋转;
- Scale:缩放。

- 组件的启用与关闭
- 点击 Inspector 面板上相应的组件图标右侧的复选框,来进行切换。
C#脚本
- 简介
- 脚本:Scrpit,用于控制游戏的逻辑。
- 脚本也是一种组件。
- 管理脚本
- 在 Assets 文件夹中创建 “Scripts” 文件夹,管理脚本资源。
- 创建脚本
- 在 Assets 文件夹上右键 --> Create --> C# Script,立即改名。
- C# 脚本文件的后缀是 “.cs” 。</

这篇博客介绍了Unity 3D游戏开发的基础知识,包括Transform组件的Position、Rotation和Scale属性,以及如何启用和关闭组件。此外,还讲解了C#脚本的创建、管理及基本的Start()和Update()方法,以及如何使用脚本来控制游戏逻辑。通过Debug.Log()进行调试,并提到了Console面板的功能。
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