Unity 3D游戏开发 - U3D入门 | 组件与脚本

这篇博客介绍了Unity 3D游戏开发的基础知识,包括Transform组件的Position、Rotation和Scale属性,以及如何启用和关闭组件。此外,还讲解了C#脚本的创建、管理及基本的Start()和Update()方法,以及如何使用脚本来控制游戏逻辑。通过Debug.Log()进行调试,并提到了Console面板的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Transform 组件

  • 组件
    • Component,游戏物体的组成部件。
  • Transform 组件
    • Transform:变换。最基础常用的组件,用于存储游戏物体的基本信息。
    • Position:位置;
    • Rotation:旋转;
    • Scale:缩放。

  • 组件的启用与关闭
    • 点击 Inspector 面板上相应的组件图标右侧的复选框,来进行切换。

C#脚本

  • 简介
    • 脚本:Scrpit,用于控制游戏的逻辑。
    • 脚本也是一种组件。
  • 管理脚本
    • 在 Assets 文件夹中创建 “Scripts” 文件夹,管理脚本资源。
  • 创建脚本
    • 在 Assets 文件夹上右键 --> Create --> C# Script,立即改名。
    • C# 脚本文件的后缀是 “.cs” 。</
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