模型旋转实现开门效果
- 模型中心点
- 模型身上坐标轴的中心点,即为模型的中心点。
- 模型的位置、旋转、缩放都是相对于模型的中心点来进行变化的。
- 改变模型中心点
- 创建一个空物体,创建父子关系,通过父物体控制子物体,也就间接改变了模型的中心点。
- 中心点工具
- Center:当选中两个模型,设置为 “Center”,模型组的中心点就在两个模型的中间中心位置。
- Pivot:当选中两个模型,设置为 “Pivot”,模型组的中心点就在后选中的模型的中心点位置。
- 使用键盘按键实现开关门
- 使用 Transform.Rotate(Vector3, float) 旋转模型。
- Vector3:沿某个轴向旋转。
- Float:旋转的度数。
private Transform m_Transform; void Start() { m_Transform = gameObject.GetComponent<Transform>(); } void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Z))
- 使用 Transform.Rotate(Vector3, float) 旋转模型。