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转载 elementUI table 点击表格按钮进行编辑实现示例

看到个写得很好的elementUI table 点击按钮进行编辑实现示例原文链接:https://www.jianshu.com/p/33175c3a6ba4实现效果:<!DOCTYPE html><html ><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"&gt.

2021-04-26 02:18:03 551

原创 mysql报错 creat_time cannot be null

Error updating database. Cause:com.mysql.jdbc.exceptions.jdbc4.MySQLIntegrityConstraintViolationException: Column 'createTime' cannot be null这个错误之前已经解决过了,后来换了navicat工具后没有设置,导致频频报错。悔不当初,之前没有好好记录下这个错误。今天起立flag要把犯下的错误就记下来,以免继续踩坑数据模型这样设置:ALTER T..

2021-04-26 01:58:06 873 1

原创 Vue el-select 下拉框 @change 多参数返回

最近在做毕业设计,终于知道平时不好好学习的后果,就是很多代码逻辑不清晰分析不透彻,导致很多细节一弄就弄半天不说了,直接把坑给记录下来,免得以后再次踩坑<el-form-item label="所属小区栋数" prop="building"> <el-select ref="sel" v-model="user.building" @focus="selectBuilding()" @change="setBuilding($event.

2021-04-24 11:39:49 3059 1

原创 小白入门 Vue.js (一)—— 附详细实例代码

Vue.js 入门(一)——文章目录Vue.js 入门(一)——Vue.js 的概述MVVW概念起步Vue 常用指令1. v-text ( 更新元素的文本内容 )2. v-html ( 更新元素的innerHTML )3. v-on基础Vue.js 的概述Vue.js 是一款轻量级的以数据驱动的渐进式JavaScript框架Vue.js 数据驱动的原理在于View层的视图发生改变时,Vue会通过DOM Listeners来监听并改变Model层的数据。反之,当Model层的数据发生改变时,也会通过

2020-08-15 19:33:12 307

原创 JavaScript高级基础 —— 引用变量与对象的关系

今天看了尚硅谷javascript高级部分的视频,收获颇大,尤其是这个视频https://www.bilibili.com/video/BV1p4411u7TT?p=145老师讲解得非常好,在此整理一下,并附上自己的理解n个引用变量指向同一个对象,通过一个变量修改对象内部数据,其它所有变量看到的是修改之后的数据光看文字是看不懂的,我们来看一个例子var a = { name = "Ankry" };var b = a;b.age = 12;console.log(a.age);答案很

2020-08-12 19:55:14 544

原创 html+css+js适合前端小白的实战全解(超详细)——2048小游戏(五)

5.1 分数的叠加续上一小节,不知道大家有没有注意到,我们还没有分数统计功能呀在游戏初始化**init()**函数里,我们应该加上对分数的初始化 score = 0;我们什么时候会产生分数的变化?在两个数合在一起产生一个叠加效果的时候。具体发生在用户按下 “上下左右” 键的时候我们以**moveLeft()**为例,我们能向左移动有两种情况左边有空位左边的数与本身相同,可以叠加很明显,第二种情况才会产生分数的叠加比如:2和2叠加为4, 4和4叠加为8此时 score变量发

2020-07-29 00:33:30 1227 1

原创 html+css+js适合前端小白的实战全解(超详细)——2048小游戏(四)

4.1游戏循环大多数游戏采用的是基于时间的游戏循环这种循环会随着时间的流逝更新游戏数据根据时间流逝判断游戏是否结束比如:星际争霸、魔兽争霸另一类是基于玩家响应的游戏循环这种游戏循环是基于玩家响应而更新游戏数据玩家响应后继续判断游戏是否结束比如:棋类游戏,2048游戏4.2 基于玩家响应的游戏循环那么我们怎么接收玩家的操作呢?也就是说,玩家如何控制游戏的进行?2048游戏是玩家通过键盘上下左右操作,进而推进游戏的继续,于是,我们需要获取玩家的按键信息这里,我们需要使用keydown事

2020-07-28 21:28:05 1127 1

原创 html+css+js适合前端小白的实战全解(超详细)——2048小游戏(三)

续上一小节,我们回到newgame()这个函数,我们之前只做了init()内函数,相当于一个初始化操作,现在,我们需要在随机两个两个生成数字。随机生成数字在这个游戏里会经常出现,用户移动一步,也会产生一个随机数字。我们在newgame()函数里,声明一个generateOneNumber()函数,来随机在16个格子里找出没有数字的格子,随机生成一个数字2或4。因为newgame()函数里,起始时,生成了2个随机数字,于是我们要调用2次。2.31 generateOneNumber()函数在main

2020-07-27 13:54:32 1036 1

原创 html+css+js适合前端小白的实战全解(超详细)——2048小游戏(二)

续上一小节,我们可以发现每一个grid-cell上的数字初始时并不在格子里。这些数字可以随着玩家的操作而移动​我们可以想象:初始时每一个格子上的数为0,他们并不显示 ↓只有当grid-cell上的数字不为0,才会显示出来,这个数字有自己的颜色属性,和独有的文字我们把grid-cell上面的数字元素设置成 number-cell ,之前我们定义的var board二维数组,就是存储这些数字元素的值number cell是board数组里的数据在前端的显示每次用户在操作时,就是改变board二维

2020-07-27 00:06:46 1173 1

原创 html+css+js适合前端小白的实战全解(超详细)——2048小游戏(一)

前几天看了慕课里的制作2048小游戏课程->>> 指路:https://www.imooc.com/learn/76这个游戏适合我这种前端入门的小白作为第一个游戏项目,做完还挺有成就感、虽然是跟着视频做,但是还是经常出错做完以后收获挺大,但是还有一些不太理解。现在开始复盘,把每一步都认真归纳总结希望能通过一步一步理解透彻里面的原理,分享出来也希望能帮到你该游戏需要有HTML、CSS、JS和JQ基础边做边思考每一步的来由2048小游戏(一)...

2020-07-26 21:30:51 5384 1

原创 html+css web前端开发实战——利用定位制作【下拉菜单】

刚开始自己搭的一个静态的页面,自己再尝试一下加上【下拉菜单】,会稍微完整一点效果如图:触碰到【博雅游戏】,即有下拉菜单【博雅游戏】是header部分中ul里的一个li

2020-07-16 15:38:48 487

原创 jQuery学习笔记——简易五角星评分实例

效果: //需求1:鼠标移动进去,前面的星星就会有颜色//需求2:鼠标移出去,所有的星星没有颜色//需求3:鼠标点击星星,前面的星星全部有颜色<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> ...

2020-04-27 10:01:56 232

原创 jQuery学习笔记——图片突出效果实例

效果:鼠标停留在图片上,对应图片高亮,其他图片变暗 鼠标离开盒子,所有图片变暗代码:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-widt...

2020-04-26 08:55:12 203

原创 jQuery学习笔记——表格全选反选功能实例

效果:点击最上面的全选按钮,下面4个checkbox被选中 下面四个按钮都选了则上面的全选按钮自动选上,下面只有一个没选,全选按钮都不选代码:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="vi...

2020-04-26 08:47:49 273

原创 jQuery学习笔记——自定义动画animate()详细举例

效果:点击按钮,正方体从左left=0移动到left=800,高度不断增加 到达800后缩小返回<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="wi...

2020-04-26 08:18:03 273

原创 javascript#js#利用键盘控制盒子/图片移动(定时器setInterval()和键盘onkeydown()的应用)

键盘上下左右控制图片移动思路: 为了避免物体移动时,第一下和第二下之间的间隔卡顿,将控制物体移动的速度和方向分开 方向:用 setInterval()函数包含switch语句,setInterval()函数每隔一段时间检查该执行哪一个,避免停顿 速度:用onkeydown()函数,利用ctrlkey属性,每按下一次ctrl则会加速一次...

2020-04-15 14:47:50 723

原创 javascript基础#DOM增删改练习 超级详细!基础简单

效果:实现增删改列表操作<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1#0"...

2020-04-12 09:46:00 450

原创 js#css#html 简易全选选择框(锻炼逻辑思维)

效果: <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta id="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>D...

2020-04-11 09:21:03 219

原创 Javascript # 用js实现简单的点击按钮,进行图片切换的操作

效果:<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> ...

2020-04-10 17:56:12 2654

原创 background-size 标签详解(举例说明)

之前一直搞不懂background-size的几个属性的使用,今天终于有点小明白了,发几个例子出来简单的来说百分比%:相对于父元素的宽度和高度的百分比大小; auto:背景图片保持原来的大小; cover:按照原图片的比例,扩展至足够大,使图片完全覆盖整个背景区域(可能造成图片部分不可见,即被裁剪); contain:把图片扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域(可能造...

2020-04-03 11:04:39 919

原创 css制作简易导航栏(html+css学习第5天)鼠标悬停变色

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style type="text/css"> *{ ...

2020-03-21 18:29:17 2134

原创 html+css基础案例(浮动的应用)北京大学网页布局css练习

一、浮动的定义浮动:float作用:让我们的元素在某一个方向在一行并排排列浮动的特殊效果:元素脱离标准流,既可以设置宽高,又可以一行排列。属性值:left,right左浮动: float:left; 会依次去贴父元素的左边浮动是不可以继承的正在上传…重新上传取消正在上传…重新上传取消右浮动:float:right; 依次去贴父元素的右边,序号从右到左...

2020-03-20 14:19:28 1446

原创 C#窗体实验之设计一个表决器,表决器中有6个候选城市(如北京、上海、深圳、广州、武汉、南京),选择数量有4个选项(1、2、3、4),当选择3时,只能选择三个候选城市

C#程序设计基础——学生窗体实验4.4设计一个表决器,表决器中有6个候选城市(如北京、上海、深圳、广州、武汉、南京),选择数量有4个选项(1、2、3、4),当选择3时,只能选择三个候选城市......(具体如图)当没有选择数量时,出现提醒当选择了3,却选择了2个城市时源代码:using System;using System.Collec...

2019-04-26 11:17:02 1672

原创 C#简易版班级成绩管理程序(语数英三科、平均分、总分)

小白一枚,刚学的C#,写的一个作业。完全可以运行,仅供参考using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace 第一个程序{ class Program { ...

2019-03-12 20:29:49 1955

原创 初始化如下一个3*3矩阵,定义getSum函数求它的对角线元素之和

[实验内容]初始化如下一个3*3矩阵,定义getSum函数求它的对角线元素之和。(用指针方法完成),以array.c为名存放代码。15.5  2.15  6.250.35  1.15  4.0959.9  62.1  3.75#include void getSum(double (*q)[3],double *sum1, double  *sum2){in

2017-12-09 11:01:42 731

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