抛弃第一种创建窗口的方式,而是选择继承,这样有什么好处?这是java继承特性的好处之一。
废话不说上代码:
package com.tavon.tank;
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TankFrame extends Frame {
public TankFrame(){
setSize(800,600);//设置这个窗口的大小
setResizable(false);//不能拖动窗口的大小
setTitle("tank war");//窗口的标题
setVisible(true);//把这个窗口展示出来
addWindowListener(new WindowAdapter() {//点击关闭按钮就可以关闭窗口。
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
}
继承就是为了重写这个方法,这个方法是父类Frame的父类Window的一个方法,当窗口发生改变的时候会调用这个方法,重新绘制这个窗口的内容,这就是我们需要的,所以要继承Frame.
@Override
public void paint(Graphics graphics){
System.out.println("画画");
}