处理信号的过程(重要)

一、处理信号:

合适的时候:由内核态切换为用户态的时候
用户态:执行自己的代码,系统所处的状态
内核态:自己的代码中,可能包含了系统调用,本质是内核的代码

内核态:通常用来执行OS代码,是一种权限非常高的状态
用户态:是一种用来执行普通用户代码的状态,是一种受监管的普通状态

二、状态切换

用户态切换成内核态:
(1)系统调用;
(2)时间片到了,导致进程切换;
(3)异常,中断,陷进

内核态切换成用户态:
(1)系统调用返回;
(2)进程切换完毕;
(3)异常,中断,陷阱处理完毕

三、访问

内核态通常是用来执行OS代码,是一种权限非常高的状态
用户态是一种用来执行普通用户代码的状态,是一种受监管的普通状态
识别到信号可以被捕捉(自定义),当前的身份是内核态,可以访问用户态的代码吗?
理论上可以,但不能这样设计,无法保证代码的合法性(OS不信任任何用户)

四、处理信号过程==(重点)==

1.从用户态切换成内核态,执行系统调用、时间片到了、异常、中断、陷阱;
2.系统调用执行完毕,准备返回,返回之前检查当前进程信号的3张表(若没有信号,直接返回主逻辑中,若有信号需要处理,则进行3)
3.发现信号(检测pending位图)是没有被block,自定义捕捉,则将内核态切换成用户态,执行动作捕捉代码
4.执行动作捕捉完毕后,用户态切换成内核态,通过特殊的调用返回到之前的主逻辑中
5.返回时要从内核态切换成用户态,从主控制流程中上次被中断的地方继续向下执行

在这里插入图片描述

五、信号的捕捉

1.如果信号的处理动作是用户自定义函数,在信号递达时就调用这个函数,这称为捕捉信号。
2.sigaction函数:信号捕捉的函数

#include <signal.h>
int sigaction(int signo, const struct sigaction *act, struct sigaction *oact);

(1)sigaction函数可以读取和修改与指定信号相关联的处理动作。调用成功则返回0,出错则返回- 1。signo是指定信号的编号。若act指针非空,则根据act修改该信号的处理动作。若oact指针非 空,则通过oact传出该信号原来的处理动作。act和oact指向sigaction结构体:
(2)将sa_handler赋值为常数SIG_IGN传给sigaction表示忽略信号,赋值为常数SIG_DFL表示执行系统默认动作,赋值为一个函数指针表示用自定义函数捕捉信号,或者说向内核注册了一个信号处理函 数,该函数返回值为void,可以带一个int参数,通过参数可以得知当前信号的编号,这样就可以用同一个函数处理多种信号。显然,这也是一个回调函数,不是被main函数调用,而是被系统所调用。
(3)当某个信号的处理函数被调用时,内核自动将当前信号加入进程的信号屏蔽字,当信号处理函数返回时自动恢复原来的信号屏蔽字,这样就保证了在处理某个信号时,如果这种信号再次产生,那么 它会被阻塞到当前处理结束为止。
如果在调用信号处理函数时,除了当前信号被自动屏蔽之外,还希望自动屏蔽另外一些信号,则用sa_mask字段说明这些需要额外屏蔽的信号,当信号处理函数返回时自动恢复原来的信号屏蔽字。
(4)sa_flags字段包含一些选项,一般都把sa_flags设为0,sa_sigaction是实时信号的处理函数。

修改的2号信号,捕捉一次后,再次则退出程序
test.c文件

#include<stdio.h>
#include<signal.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>

struct sigaction act,oact;
void handler(int signo)
{
  printf("get a signal:%d\n",signo);
  sigaction(SIGINT,&oact,NULL);
}
int main()
{
//  struct sigaction act,oact;
  memset(&act,0,sizeof(act));
  memset(&oact,0,sizeof(oact));

  act.sa_handler = handler;
  act.sa_flags = 0;
  sigemptyset(&act.sa_mask);

  sigaction(SIGINT,&act,&oact);
  while(1)
  {
    printf("I am a process!\n");
    sleep(1);
  }
  return 0;
}

在这里插入图片描述

六、可重入函数

1.insert函数被不同的控制流程调用,有可能在第一次调用还没返回时就再次进入该函数,这称为重入;
2.insert函数访问一个全局链表,有可能因为重入而造成错乱,像这样的函数称为 不可重入函数,反之,如果一个函数只访问自己的局部变量或参数,则称为可重入(Reentrant) 函数。
3.如果一个函数符合以下条件之一则是不可重入的:
(1)调用了malloc或free,因为malloc也是用全局链表来管理堆的。
(2)调用了标准I/O库函数。标准I/O库的很多实现都以不可重入的方式使用全局数据结构。
4.我们可用的基本所有函数,都是不可重入函数

七、volatile

volatile 作用:保持内存的可见性,告知编译器,被该关键字修饰的变量,不允许被优化,对该变量的任何操作,都必须在真实的内存中进行操作

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<unstid.h>
#include<signal.h>

 volatile int flag = 0;

void handler(int signo)
{
	printf("get %d signo!\n",signo);
	flag = 1;
}
int main()
{
	signal(2,handler);
	while(!flag);
	printf("Proc Normal quit!\n");
	return 0;
}

补充:作业控制
在bash中只允许存在一个前台进程(bash也是一个进程),把一个进程放在前台(命令:fg 1),bash自动变为后台进程,ctrl +Z是进程变为后台(若直接终止:ctrl+C),但状态为stopping,bg 2:使状态转换为Running
1.让进程变为后台进程

./mytest &

2.查看当前会话有多少个作业

jobs

3.把某一个作业提到前台

fg 1  //1是作业号

4.某一个作业处于前台,让其重新处于后台运行起来
fg 2(作业号) ➡ ctrl+z➡ bg 2➡ jobs(查看)

每次用XShell终端登录,本质都是先创建一个bash进程,整体称之为一个会话

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