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单体式应用程序
与微服务相对的另一个概念是传统的单体式应用程序( Monolithic application ),单体式应用内部包含了所有需要的服务。而且各个服务功能模块有很强的耦合性,也就是相互依赖彼此,很难拆分和扩容。
说在做的各位都写过单体程序,大家都没意见吧?给大家举个栗子,刚开始写代码你写的helloworld程序就是单体程序,一个程序包含所有功能,虽然helloworld功能很简单。
单体应用程序的优点
- 开发简洁,功能都在单个程序内部,便于软件设计和开发规划。
- 容易部署,程序单一不存在分布式集群的复杂部署环境,降低了部署难度。
- 容易测试,没有各种复杂的服务调用关系,都是内部调用方便测试。
单体应用程序的缺点
单体程序的缺点一开始不是特别明显,项目刚开始需求少,业务逻辑简单,写代码一时爽,一直爽。噩梦从业务迭代更新,系统日益庞大开始,前期的爽没有了,取而代之的是软件维护和迭代更新的无尽痛苦。
由于单体式应用程序就像一个大型容器一样,里面放置了许多服务,且他们都是密不可分的,这导致应用程序在扩展时必须以「应用程序」为单位。
当里面有个业务模块负载过高时,并不能够单独扩展该服务,必须扩展整个应用程序(就是这么霸道),这可能导致额外的资源浪费。
此外,单体式应用程序由于服务之间的紧密度、相依性过高,这将导致测试、升级有所困难,且开发曲线有可能会在后期大幅度地上升,令开发不易。相较之下「微服务架构」能够解决这个问题。
微服务
微服务 (Microservices) 就是一些协同工作小而自治的服务。
2014年,Martin Fowler 与James Lewis 共同提出了微服务的概念,定义了微服务是由以单一应用程序构成的小服务,自己拥有自己的行程与轻量化处理,服务依业务功能设计,以全自动的方式部署,与其他服务使用 HTTP API 通信。同时服务会使用最小的规模的集中管理 (例如Docker) 能力,服务可以用不同的编程语言与数据库等组件实现 。「维基百科」
举例
还是拿前面的 helloworld 程序来举栗子,想象一下你是 helloworld 公司的 CTO(老板还缺人吗?会写代码的那种),假设你们公司的 helloworld 业务遍布全球,需要编写不同语种的 helloworld 版本,分别输出英语、日语、法语、俄语…现在世界有6000多种语言(奇怪的知识又增加了)。
有人会说这还不简单我用switch case语句就完事了,同学,不要较真我就是举个例子,现实中的业务比 helloworld 复杂多了。好了,我们姑且认为按语言输出是个庞大复杂的工作,这时候就可以用微服务架构了,架构图如下:

本文详细介绍了从单体应用到微服务架构的演变,深入剖析了微服务的优点如技术异构性、隔离性和可扩展性,以及面临的挑战如服务注册与发现、服务监控和容错。此外,文章还探讨了Dubbo、gRPC等微服务框架和RPC的关系,并展望了Service Mesh作为下一代微服务架构的可能性。
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