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ECMAScript 有两种开发模式

1.函数式(过程化)

2.面向对象(OOP)

 面向对象的语言有一个标志,那就是类的概念,而通过类可以创建任意多个具有相同属性和方法的对象。但是,ECMAScript 没有   类的概念,因此它的对象也与基于类的语言中的对象有所不同。

创建对象的方法、优缺点。

1.直接 new Object();

var box = new Object(); //创建一个Object 对象
box.name = 'Lee'; //创建一个name 属性并赋值
box.age = 100; //创建一个age 属性并赋值
box.run = function () { //创建一个run()方法并返回值
return this.name + this.age + '运行中...';
};
alert(box.run()); //输出属性和方法的值

优点:简单。

缺点:想创建多个类似的对象,就会产生大量的代码。

2.工厂模式(其实就是封装成函数,调用函数)

function createObject(name, age) { //集中实例化的函数
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.run = function () {
return this.name + this.age + '运行中...';
};
return obj;
}
var box1 = createObject('Lee', 100); //第一个实例
var box2 = createObject('Jack', 200); //第二个实例
alert(box1.run());
alert(box2.run()); //保持独立

优点:解决产生大量代码,重复实例化。

缺点:创建不同对象其中属性和方法都会重复建立,消耗内存;还有函数识别问题等等。

3.构造函数

    注意:(1.函数名和实例化构造名相同且大写,(PS:非强制,但这么写有助于区分构造函数和
    普通函数);
                   2.通过构造函数创建对象,必须使用new 运算符)

function Box(name, age) { //构造函数模式
this.name = name;
this.age = age;
this.run = function () {
return this.name + this.age + '运行中...';
};
}
var box1 = new Box('Lee', 100); //new Box()即可
var box2 = new Box('Jack', 200);
alert(box1.run());
alert(box1 instanceof Box); //很清晰的识别他从属于Box

1)当使用了构造函数,并且new 构造函数(),那么就后台执行了new Object();
2)将构造函数的作用域给新对象,(即new Object()创建出的对象),而函数体内的this 就
代表new Object()出来的对象。
3)执行构造函数内的代码;
4)返回新对象(后台直接返回)。

1)构造函数和普通函数的唯一区别,就是他们调用的方式不同。只不过,构造函数也是函数,必须用new 运算符来调用,否则就是普通函数。

2)this就是代表当前作用域对象的引用。如果在全局范围this 就代表window 对象,如果在构造函数体内,就代表当前的构造函数所声明的对象。

优点:解决了函数识别问题,但消耗内存问题没有解决。

缺点:全局中的this 在对象调用的时候是Box 本身,而当作普通函数调用的时候,this 又代表window。即this作用域的问题。

4.原型

每个函数都有一个prototype(原型)属性,这个属性是一个对象,它的用途是包含可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法。逻辑上可以这么理解:prototype 通过调用构造函数而创建的那个对象的原型对象。使用原型的好处可以让所有对象实例共享它所包含的属性和方法。也就是说,不必在构造函数中定义对象信息,而是可以直接将这些信息添加到原型中。

function Box() {} //声明一个构造函数
Box.prototype.name = 'Lee'; //在原型里添加属性
Box.prototype.age = 100;
Box.prototype.run = function () { //在原型里添加方法
return this.name + this.age + '运行中...';
};

1.优点:解决了消耗内存问题。当然它也可以解决this作用域等问题。

关于继承:

面向对象语言都会用两种方式实现继承:1.一个是接口实现 2.一个是继承。

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