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Python的海龟绘图(Turtle Graphics)是一个非常有趣且直观的模块,特别适合初学者学习编程和图形绘制。通过海龟绘图,我们可以轻松地创建图形、图案,并理解计算机图形学的基本概念。在这篇博客中,我们将深入探讨海龟绘图中的坐标系问题以及画笔的各种方法,并提供详细的代码案例和运行结果。
什么是海龟绘图?
海龟绘图是一种基于屏幕坐标的绘图方式,源自Logo编程语言。主要思想是使用一个“海龟”在屏幕上移动,并通过控制海龟的移动和旋转来绘制图形。
坐标系问题
在海龟绘图中,屏幕的中央是坐标系的原点(0, 0),屏幕的右上角是正方向,而左下角是负方向。坐标系如下所示:
+y
|
|
-x -------0------- +x
|
|
-y
设置屏幕大小和坐标系
我们可以使用turtle.setup()
方法来设置屏幕的大小,并使用turtle.setworldcoordinates()
方法来自定义坐标系。
import turtle
# 设置屏幕大小
turtle.setup(width=800, height=600)
# 自定义坐标系
turtle.setw