Show me the code系列之CountDownLatch源码

CountDownLatch是一个计数(构造函数中指定此数值)的锁,当通过countDown方法将此计数值减为0时会唤醒之前调用await的线程。一般用于当某些任务执行完后,在执行其他任务的场景中。

一 CountDownLatch是什么

1 原理分析

CountDownLatch是一个同步的辅助类,它能够使一个线程等待其他线程完成各自的工作后再执行。

CountDownLatch是基于AbstractQueuedSynchronizer(AQS)实现的,其通过state作为计数器。构造CountDownLatch时初始化一个state,以后每调用countDown方法一次,state减1;当state=0时,唤醒在await上被挂起的线程。

CountDownLatch的计数器state不能被重置,如果需要一种能重置count的版本,可以考虑使用CyclicBarrier。

2 用途

CountDownlatch是一个多功能的同步工具,可以被用于各种目的。

一个CountDownLatch通过一个值为1的count被初始化,来作为一个开/关的门或门闩:所有调用了await()的线程都会在门前等待,直到门被一个线程通过调用countDown()打开。

一个被初始化为N的CountDownLatch可以被用来“在N个线程都完成了某种操作(或者一些操作已经被完成了N次)之后创建一个线程”。

二 源码分析

1 构造函数

    public CountDownLatch(int count) {

        if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");

        this.sync = new Sync(count);

    }

CountDownLatch是通过一个计数器来实现的,计数器的初始值为等待线程数量。

2 等待信号

  1. await
    此方法将导致当前线程等待,直到CountDownLatch通过countDown()方法使计数器值为0
  public void await() throws InterruptedException {

        sync.acquireSharedInterruptibly(1);

    }

  1. acquireSharedInterruptibly
    public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)

            throws InterruptedException {

        if (Thread.interrupted())

            throw new InterruptedException();

        if (tryAcquireShared(arg) < 0)

            doAcquireSharedInterruptibly(arg);

    }

  1. tryAcquireShared
    如果state=0,即计数器的值为0,返回1,表示不用等待;否则返回-1,可表示还需要等待。
        protected int tryAcquireShared(int acquires) {

            return (getState() == 0) ? 1 : -1;

        }
  1. doAcquireSharedInterruptibly

    此方法的主要作用是让获取不到锁的线程挂起,通过向等待队列中添加一个Node(此Node与当前线程相关联);接着判断是应该唤醒还是挂起。

    如果node是队列中第一个有效节点,那么唤醒对应的线程;否则通过LockSupport挂起线程。具体逻辑 如下:
    创建一个SHARED类型的节点,加入到等待队列中。

    接下来无限循环,尝试进行以下操作,直到获取到锁或者因为取消获取锁而被唤醒。
    如果node是队列中第一个等待线程,那么尝试获取读锁,获取成功后更新队列的head,如果后一个节点也是等待读锁,那么后面一个节点的线程线程。这一过程实现读锁共享。

    判断是否应该挂起当前节点对应的线程,如果应该挂起,则通过LockSupport挂起线程。

    线程被唤醒以后,设置中断标志位。

    private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)

        throws InterruptedException {

        final Node node = addWaiter(Node.SHARED);

        boolean failed = true;

        try {

            for (;;) {

                final Node p = node.predecessor();

                if (p == head) {

                    int r = tryAcquireShared(arg);

                    if (r >= 0) {

                        setHeadAndPropagate(node, r);

                        p.next = null; // help GC

                        failed = false;

                        return;

                    }

                }

                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&

                    parkAndCheckInterrupt())

                    throw new InterruptedException();

            }

        } finally {

            if (failed)

                cancelAcquire(node);

        }

    }

 

3 计数器减1

计数器减1操作,当计数器减到0时,调用await的线程将被唤醒。

  1. countDown
    countDown是将计数器减1,其本质是释放一次锁。
    public void countDown() {

        sync.releaseShared(1);

    }
  1. releaseShared
    public final boolean releaseShared(int arg) {

        if (tryReleaseShared(arg)) {

            doReleaseShared();
            
            return true;
        }
        return false;
    }
  1. tryReleaseShared
    释放锁,即将计数器-1;如果减-1后state=0,则表示全部的锁已经释放完了,当且仅当此时返回true。
        protected boolean tryReleaseShared(int releases) {

            // Decrement count; signal when transition to zero

            for (;;) {

                int c = getState();

                if (c == 0)

                    return false;

                int nextc = c-1;

                if (compareAndSetState(c, nextc))

                    return nextc == 0;

            }

        }
  1. doReleaseShared
    唤醒head后的一个处于挂起状态的线程。主要逻辑如下:
  • 如果head的waitStatus=SIGNAL那么修改head.waitStatus=0,然后唤醒head后面的一个等待被唤醒的线程。

  • 如果head的waitStatus=0那么修改head.waitStatus=PROPAGATE

  • 循环进行以上两个操作直到成功、并且head不曾变动过方才退出循环。

    private void doReleaseShared() {

        /*

         * Ensure that a release propagates, even if there are other

         * in-progress acquires/releases.  This proceeds in the usual

         * way of trying to unparkSuccessor of head if it needs

         * signal. But if it does not, status is set to PROPAGATE to

         * ensure that upon release, propagation continues.

         * Additionally, we must loop in case a new node is added

         * while we are doing this. Also, unlike other uses of

         * unparkSuccessor, we need to know if CAS to reset status

         * fails, if so rechecking.

         */

        for (;;) {

            Node h = head;

            if (h != null && h != tail) {

                int ws = h.waitStatus;

                if (ws == Node.SIGNAL) {

                    if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))

                        continue;            // loop to recheck cases

                    unparkSuccessor(h);

                }

                else if (ws == 0 &&

                         !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))

                    continue;                // loop on failed CAS

            }

            if (h == head)                   // loop if head changed

                break;

        }

    }

4 PROPAGATE行为

当通过countDown操作将计数器的值改为0以后,通过doReleaseShared()方法中unparkSuccessor(h)代码的唤醒等待队列中的一个等待线程。

当第一个线程被唤醒以后,继续执行doAcquireSharedInterruptibly()方法的for循环,在此循环中执行到setHeadAndPropagate方法时,会将更新head,传播唤醒操作。

setHeadAndPropagate传播行为的逻辑如下:

  • 设置将此次唤醒Node的线程信息清空,然后设置为新的head,

  • 唤醒head后的Node对应的线程。唤醒时重新执行setHeadAndPropagate。

三 示例

以下示例中,我们初始化CountDownLatch的信号量是3,那么只有调用三次countDownLatch.countDown()时,之前通过countDownLatch.await()的线程才能被唤醒。

public static void main(String[] args) {
    CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(3);
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        String name = "T-"+i;

        Thread thread = new Thread(() -> {
            try {
                System.out.println("时间="+DateUtil.getCurrentTime()+" -工作线程- thread="+name+" 开始获取资源");
                doTask(name);
                System.out.println("时间="+DateUtil.getCurrentTime()+" -工作线程- thread="+name+" 资源释放完成");
               countDownLatch.countDown();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });
        thread.start();
    }
    try {
        System.out.println("时间="+DateUtil.getCurrentTime()+"准备等待工作线程执行");
        countDownLatch.await();
        System.out.println("时间="+DateUtil.getCurrentTime()+"工作线程已经执行完");
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

private static void doTask(String name){
    System.out.println("时间="+DateUtil.getCurrentTime()+" -工作线程- thread="+name+" 开始使用资源,执行任务");
    try {
        Thread.sleep(3000);
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

以下是输出结果,可以看到主线程在等待3个工作线程执行完以后才开始执行。

时间=11:05:01:952 -工作线程- thread=T-2 开始获取资源

时间=11:05:01:991 -工作线程- thread=T-2 开始使用资源,执行任务

时间=11:05:01:952 -工作线程- thread=T-0 开始获取资源

时间=11:05:01:994 -工作线程- thread=T-0 开始使用资源,执行任务

时间=11:05:01:952 准备等待工作线程执行

时间=11:05:01:952 -工作线程- thread=T-1 开始获取资源

时间=11:05:01:997 -工作线程- thread=T-1 开始使用资源,执行任务

时间=11:05:02:993 -工作线程- thread=T-2 资源释放完成

时间=11:05:02:998 -工作线程- thread=T-0 资源释放完成

时间=11:05:02:998 -工作线程- thread=T-1 资源释放完成

时间=11:05:02:999 工作线程已经执行完 ```
©️2020 CSDN 皮肤主题: 大白 设计师:CSDN官方博客 返回首页