(1)
const arr = [1, 2, 3];
// 存在,等效于 > -1
if (~arr.indexOf(1)) {
}
// 不存在,等效于 === -1
!~arr.indexOf(1);
(2)
function fn1() {
console.log(1);
}
function fn2() {
console.log(2);
}
fn1.call.call(fn2); // 2
所以 fn1.call.call(fn2) 等效于 fn2.call(undefined)。而且无论您加多少个 .call,效果也是一样的。
(3)
0.3 - 0.2 !== 0.1 // true
浮点操作不精确,老生常谈了,不过可以接受误差
(4)
function Super() {
this.a = 1;
}
function Child() {
// 属性继承
Super.call(this);
this.b = 2;
}
// 原型继承
Child.prototype = new Super();
const child = new Child();
child.a; // 1
正式代码的原型继承,不会直接实例父类,而是实例一个空函数,避免重复声明动态属性
(5)
{} === {} // false
// 隐式转换 toString()
{} >= {} // true
对象 === 比较的是内存地址,而 >= 将比较转换后的值
(6)
Object.prototype.__proto__ === null; // true
这是原型链向上查找的最顶层,一个 null
(7)
parseInt(0.00000000454); // 4
parseInt(10.23); // 10
parseInt 太小的数字会产生 bug
(8)
1 + null // 1
1 + undefined // NaN
Number(null) // 0
Number(undefined) // NaN
(9)
void 0 === undefined // true
void 1 === undefined // true
void {} === undefined // true
void 'hello' === undefined // true
void void 0 === undefined // true
void 是个固执的老头
(10)
var timeout = setTimeout(() => console.log(1), 1000);
var interval = setInterval(() => console.log(2), 800);
clearTimeout 和 clearInterval 可以互换~~~~使用吗
clearInterval(timeout);
clearTimeout(interval);
答案是:YES 。大部分浏览器都支持互相清理定时器,但是建议使用对应的清理函数。
(11)
打印顺序
setTimeout(() => {
console.log(1);
}, 0);
new Promise((resolve) => {
console.log(2);
resolve();
}).then(() => console.log(3));
function callMe() {
console.log(4);
}
(async () => {
await callMe();
console.log(5);
})();
答案是:2, 4, 3, 5, 1
主线任务:2,4
微任务:3,5
宏任务:1
(12)
try/catch/finally 也有特定的执行顺序
function fn1() {
console.log('fn1');
return 1;
}
function fn2() {
console.log('fn2');
return 2;
}
function getData() {
try {
throw new Error('');
} catch (e) {
return fn1();
} finally {
return fn2();
}
}
console.log(getData());
// 打印顺序: 'fn1', 'fn2', 2
(13)
//flat()方法最基本的作用就是数组降维
var arr1 = [1, 2, [3, 4]];
arr1.flat();
// [1, 2, 3, 4]
var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr2.flat();
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr3.flat(2);
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
//使用 Infinity 作为深度,展开任意深度的嵌套数组
arr3.flat(Infinity);
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
(14)
flatMap()
var arr1 = [1, 2, 3, 4];
arr1.map(x => [x * 2]);
// [[2], [4], [6], [8]]
arr1.flatMap(x => [x * 2]);
// [2, 4, 6, 8]
// 只会将 flatMap 中的函数返回的数组 “压平” 一层
arr1.flatMap(x => [[x * 2]]);
// [[2], [4], [6], [8]]
(15)
严格模式下,函数的 this 是 undefined 而不是 Window
// 非严格
function fn1() {
return this;
}
fn1(); // Window
// 严格
function fn2() {
'use strict';
return this;
}
fn2(); // undefined
(16)
setTimeout 嵌套会发生什么奇怪的事情?
console.log(0, Date.now());
setTimeout(() => {
console.log(1, Date.now());
setTimeout(() => {
console.log(2, Date.now());
setTimeout(() => {
console.log(3, Date.now());
setTimeout(() => {
console.log(4, Date.now());
setTimeout(() => {
console.log(5, Date.now());
setTimeout(() => {
console.log(6, Date.now());
});
});
});
});
});
});
在0-4层,setTimeout 的间隔是 1ms ,而到第 5 层时,间隔至少是 4ms 。
(17)
es6函数带默认参数时将生成声明作用域
var x = 10;
function fn(x = 2, y = function () { return x + 1 }) {
var x = 5;
return y();
}
fn(); // 3
(18)
函数表达式(非函数声明)中的函数名不可覆盖
const c = function CC() {
CC = 123;
return CC;
};
c(); // Function
当然,如果设置 var CC = 123 ,加声明关键词是可以覆盖的。
(19)
构造函数如果 return了新的数据
function People() {}
const people = new People(); // People {}
// 返回数字
function People() {
return 1;
}
const people = new People(); // People {}
// 返回新对象
function Animal() {
return {
hello: 'world',
};
}
const animal = new Animal(); // { hello: 'world' }
在实例化构造函数时,返回非对象类型将不生效
以上内容转摘自:https://mp.weixin.qq.com/s/RDlG2WgsNKMIRNIARJHj9Q